Recently we have seen a lot of codes used to unlock our products being offered for discounted prices. Almost all of them are bought using stolen credit cards. These codes will all be blocked by our systems and you will have to try to get your money back from the seller, we are unable to assist in these matters. Do be very careful when you see a deal that is almost too good to be true, it probably is too good to be true.

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    • Im Log-File steht nichts, was irgendwie weiterhelfen könnte?
    • 757 von FF   ALLES Fanboys ;-p
    • Product information  Sim-wings expands the “Canary Islands professional” series by the third-largest island of the Canaries. The Aeropuerto de Gran Canaria which serves as a stopover on flights between Europe and South America as well as a military air force base has been recreated in a high level of detail. It is the busiest airport of the Canaries with 13,092,117 passengers and 118,554 aircraft movements in 2017. The entire volcanic island features a high-resolution height mesh and colorfast aerial images. The airport buildings are modelled in high detail and come with interior decoration, while the ground layout is based on recent data from the real airport. The military area is included as well. The virtual airport of Gran Canaria comes with functional windsocks, PBR materials for some surfaces, and optional SODE-animated jetways. Via the included config tool the scenery can be adapted to run great on one’s own system. In addition, the default scenery of the “El Berriel” airfield has been modelled as the “El Berriel light” version so that it looks and works very well.     Features: Highly detailed Gran Canaria Airport scenery with Gran Canaria Island High-resolution aerial image for the airport and island of Gran Canaria, extensively colour-corrected for true aerial colours Detailed ground markings based on recent charts of parking stands High-definition height mesh with 5 m resolution for the entire Island Autogen buildings and vegetation at all parts of the aerial image area  Extremely detailed Gran Canaria airport buildings with interior designs at apron side and infrastructure buildings Complete military area with highly detailed hangars and buildings Detailed animated jetway models (CTRL-J), SODE jetways available as optional download Functional safegates at all gates, no need for any other add-on to get working VGDS Functional windsocks Pre-rendered self-shadowing (Ambient Occlusion) at buildings Animated vehicle traffic on the apron and around the airport Detailed AFCAD. Actual nav data and approach procedures (Airac 1906) Extended configuration tool Straightforward installation: no changes to default configuration necessary. No SODE needed for full functionality (despite for optional SODE jetways), everything is programmed using SDK features Optimized dynamic lighting (can be turned off per area via the config menu) Optimized 3D runway lighting with automatic activation/deactivation based on time of day and weather conditions Use of PBR materials for ground water effects and windows (can be switched off to use of normal P3D v4 materials) Enhanced default scenery of "El Berriel" GCBL - "Lite scenery" Configuration tool will automatically recognize which version of Prepar3D is used   System requirements: Lockheed Martin Prepar3D V4.x Operating System: Microsoft Windows 10 (64bit) CPU: Quad Core CPU with 3.5 GHz Memory: 16 GB DDR4 RAM, 2666 MHz Graphics card: 4 GB VRAM, DirectX 11 Download-Size: 4.2 GB
    • Guten Tag Mein Problem: Ich fliege mit meiner B737-800X 3_34_rc 2.0 full_win_mac  ZIBO von Zürich (LSZH) nach Mailand (LIMC), LSZH/16 GERS2S SOSON N850 DEGAD UN850 ODINA ODIN1G LIMC/35L, oder von Zürich nach Bergamo (LIME) oder von Zürich nach Genua (LIMJ); kurz nach dem Überfliegen der Alpen bzw. kurz vor dem Erreichen des TD (Top of Descent) friert mein X-Plane 11 ein. Fliege ich von Zürich nach Venedig (LIPZ) kann ich auch dort landen. Fliege ich von Mailand, Bergamo oder Genua nach Zürich also in Gegenrichtung geht das ohne Probleme! Fliege ich sonst in Deutschland, Frankreich oder Holland geht das auch über längere Flugzeiten ohne Beeinträchtigungen. Ich habe mich auch in den diversen Foren umgesehen. Bezüglich "Einfrieren/Freezing" gibt es verschiedene Hinweise, z. B. Überhitzung, Hardware etc. Vermutlich kann es nicht an meiner Hardware liegen (Intel i9, 3.6 GHz, 16 GB Ram, GForce RTX 2080Ti). Software: Win 10 64 Bit, X-Plane 11.34 64bit. Zuerst dachte ich an einen Scenery-Fehler. Dann jedoch kam eine andere Überlegung dazu: mit der Default 737-800 von x-plane 11 entsteht das beschriebene Problem nicht. Das beschriebene Einfrieren entsteht auch im VR Modus. Geht die Lösung nicht über die Scenery sondern über ZIBO?! Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht und weiss wo die Lösung für mein Problem liegt? Es ist doch etwas sehr Schönes in VR über die Alpen zu fliegen und dann auch LIMC, LIME oder LIMJ zu erreichen! Ich bedanke mich jetzt schon über jeden Hinweis der mein Problem löst! Freundliche Grüsse aus der Schweiz HS
    • Das ist schwierig...   Von einem guten Freund mit einer HTC Vive weiß ich, dass den Arbeitsspeicher von 16 auf 32 GB aufrüsten ernorme Verbesserungen gebracht hatte.   Der 4670k ist heutzutage allerdings auch nicht gerade überpotent. Und wenn Du nun 16 GB RAM nachrüstest und feststellst, dass die CPU genau so limitiert, hast Du unnötigerweise Geld für alten DDR3-RAM ausgegeben...
    • Hallo Gemeinde,   ich fliege schon seit vielen Jahren P3D und X-Plane. Seit geraumer Zeit nutze ich (da ich nur Heli Fliege) allerdings nur noch XP11 mit sämtlichen Add-Ons. Jetzt hatte ich den glücklichen Umstand, eine Oculus Rift S zu gewinnen und dementsprechend war natürlich die Freude. Gerade wenn man im Heli unterwegs ist!   Mein aktuelles Sytsem lautet:   i5-4670k mit 4,2GHz 16GB DDR3 GTX 1080   Bis her war ich ziemlich zufrieden, immer so um die 30FPS auch in NYC, Regler waren generell ziemlich rechts. Jetzt habe ich fast alle Regler nach links, um mich von den schlechten Einstellungen zu den "Guten" vorzuarbeiten.   Leider will es sogar nicht funktionieren! Mein Rechner ist auf 8-15FPS in der Oculus und das ist unfliegbar! Dass mein Rechner schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat ist mir klar. Aber da der I5 auf 4,2GHz stabil getaktet ist, dachte ich schon, dass wenn ich die "Number of World Objekts" ganz zurück schraube und Antialiasing ausmache das es zumindest fliegbar ist...   Jetzt bin ich ein bisschen niedergeschlagen. Muss ich jetzt doch in nen I7-9700k und DDR4 RAM investieren?   Vielleicht kann mir ja jemand nen Tipp oder Hilfestellung geben.   Danke schonmal, Gruß vom EDDN   Alex
    • Natürlich nicht. Poste bitte mal einen Screenshot deiner Szeneirbibliothek, damit man sieht wo EDDP/EDDK stehen.
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