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Raphael Jakob

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  1. Wir freuen uns, euch SAM3 zu präsentieren. Ab heute könnt ihr die aktuellste Version (3.0.5) HIER herunterladen. Das User Interface wurde grundlegend neu gedacht. Während es zuvor funktionsbasiert aufgebaut war, haben wir nun alle Funktionen in den typischen Ablauf eines Fluges integriert. Es werden je nach Flugphase die verfügbaren Funktionen angezeigt wodurch eine schnelle Nutzung ermöglicht wird. Zudem haben wir an verschiedenen Stellen Funktionen angepasst. So wird bei der Flugplanung z.B. das geplante und das aktuelle Flugzeuggewicht angezeigt (oder ggf. von Simbrief importiert). Die Auswahl der Runway am Abflughafen und die Parkposition am Zielflughafen werden direkt für das FollowMe vorselektiert. Auf der Departure Seite kann man neben dem FollowMe nun auch das Drittanbieter Plugin BetterPushback steuern. Und zu guter Letzt wird auf der Parking Seite die Zusammenfassung der Zeiten und des Treibstoffs des abgeschlossenen Fluges angezeigt. Doch nicht nur für die Endnutzer haben wir die Bedienung einfacher gestaltet, sondern auch für die Szenerie Entwickler. In SAM3 konfigurierte Flughäfen benötigen keine Definition von Jetways oder VDGS Systemen, diese werden voll automatisch registriert. Trotzdem besteht weiterhin die Option, Türen, Startposition und andere Werte individuell zu setzen. Natürlich lassen sich auch weiterhin eigens erstellte Jetway-Objekte einbinden. Auch kann ein VDGS Display nun für mehrere Parkpositionen korrekt genutzt werden. Daneben gibt es ein automatisches Konfigurationstool für Marshaller, welches das registrieren in Sekunden erledigt. Natürlich können sämtliche SAM2 Szenerien weiterhin problemlos genutzt werden. Es besteht keine Notwendigkeit, eine bereits konfigurierte Szenerie zu updaten. Das Optionsmenü bietet ein paar neue Einstellungen, die wichtigste ist die im Standard aktivierte Option "always connect jetway". Dadurch werden Jetways grundsätzlich mit dem Flugzeug verbunden, selbst wenn das 3D Objekt dies auf Grund seiner Dimensionen eigentlich nicht erlauben würde. Man beachte, dass es dadurch zu optischen Fehlern kommen kann. Wer es also wie in SAM2 besonders realistisch mag, kann die Option gerne ausschalten. Eine wichtige Neuerung bezüglich der in SAM2 bekannten SAM Suite (dem Installationsmanager): Dieser ist für SAM3 nicht zu nutzen. Wir haben ein neues Tool namens ContentManager, welcher ähnlich funktioniert, nun aber sowohl in game als auch extern ausgeführt werden kann. Auch die Aktivierung der Erweiterungen wird darin vorgenommen. Für die korrekte Funktionsweise von SAM3 sollte jegliche alte SAM2 Version vollständig deinstalliert werden (inklusive aller Erweiterungen), auch SAM Suite selbst! Bitte bedenkt, dass nach der Neuinstallation alle kostenpflichtigen Erweiterungen erneut aktiviert werden müssen. Die SAM2 Serials funktionieren nach wie vor. Wer weitere Informationen über die aktuellste SAM Version haben möchte, dem empfehlen wir unsere Online Hilfe. Dazu gilt nach wie vor unser Support Kanal per Email und jetzt neu ein Discord Server. Wenngleich wir SAM3 bereits umfangreich getestet haben, können kleine Fehler weiterhin nicht ausgeschlossen werden. Solltet ihr also ein Problem bemerken, meldet euch gerne. SAM2 wird nun offiziell nicht mehr unterstützt, bleibt aber weiterhin online. Solltet ihr also Probleme mit SAM3 haben, die wir im Laufe der nächsten Wochen lösen, könnt ihr bis dahin weiterhin die alte Version nutzen. Nun wünschen wir euch viel Spaß beim Ausprobieren und freuen uns auf euer Feedback!
  2. We are happy to present you SAM3. From today you can download the latest version (3.0.5) HERE. The user interface has been fundamentally rethought. While it was previously function-based, we have now integrated all functions into the typical flow of a flight. Depending on the flight phase, the available functions are displayed, which enables a fast usage. In addition, we have adapted functions in various places. For example, during flight planning, the planned and current aircraft weight is displayed (or imported from Simbrief, if applicable). The selection of the runway at the departure airport and the parking position at the destination airport are directly preselected for the FollowMe. On the Departure page, you can now control the third-party plugin BetterPushback in addition to the FollowMe. And last but not least, the Parking page displays the summary of times and fuel of the completed flight. However, we have not only made it easier to use for end users, but also for scenery developers. Airports configured in SAM3 do not require the definition of jetways or VDGS systems, these are registered fully automatically. Nevertheless, there is still the option to set doors, takeoff position and other values individually. Of course, custom jetway objects can still be included. Also, a VDGS display can now be used correctly for multiple parking positions. In addition, there is an automatic configuration tool for Marshaller, which does the registration in seconds. Of course all SAM2 sceneries can still be used without any problems. There is no need to update an already configured scenery. The options menu offers a few new settings, the most important one is the option "always connect jetway" which is activated by default. This will always connect jetways to the aircraft, even if the 3D object would not actually allow this due to its dimensions. Note that this can lead to optical errors. So if you like it especially realistic like in SAM2, feel free to disable this option. An important new feature regarding the SAM Suite (the installation manager) known in SAM2: This cannot be used for SAM3. We have a new tool called ContentManager, which works similarly, but now can be run both in game and externally. Also the activation of the extensions is done in it. For SAM3 to work correctly, any old SAM2 version should be completely uninstalled (including all extensions), including SAM Suite itself! Please keep in mind that after reinstallation all paid extensions have to be activated again. The SAM2 serials still work, just type them into the content manager app located at Resources/plugins/SAM. If you want to have more information about the latest SAM version, we recommend our online help. In addition, our support channel via email is still valid and now a new discord server. Although we have already tested SAM3 extensively, small bugs might still be there. So if you notice a problem, feel free to contact us. SAM2 is no longer officially supported, but will remain online. So if you have problems with SAM3, which will be solved within the next weeks, you can still use the old version. Now we wish you a lot of fun trying it out and we are looking forward to your feedback!
  3. released https://www.aerosoft.com/en/microsoft-flight-simulator/msfs-sceneries/3586/aerosoft-airport-st.-mary
  4. released https://www.aerosoft.com/en/flight-simulation/continents-sceneries/europe/austria-switzerland/3562/aerosoft-airfield-kufstein-langkampfen
  5. yeap, more and more products will join AerosoftOne in the next couple of weeks, months, etc.
  6. Airfield Kufstein-Langkampfen by FlightSim Studio for MSFS Features handcrafted replication of LOIK Kufstein-Langkampfen airfield plenty of small details to explore manual terraforming to reflect real terrain custom night lighting custom static aircrafts and gliders (depend on time and weather) optimized for PC and Xbox
  7. Airport Kassel-Calden for X-Plane Feature Detailed replica of the airport of Kassel-Calden Custom colored orthophoto for the airport Custom Mesh by Maps2Xplane incl. Ortho4XP patch PBR ground textures Realistic HDR lighting HD handplaced vegetation Adapted roads and autogen Full SAM compatibility Marshaller Seasons Custom AirportVehicles Custom animated approach lights Custom static aircrafts
  8. Next Airport from Stairport Sceneries FEATURE LIST Realistic replica of the last state of construction of EGHE St. Mary Airfield Fully custom modelling and texturing using 4K PBR throughout the entire airfield Clutter objects and 3D people to bring the airport to life Custom HD ground layout with special reflection effects Handmade mesh to correct the coast line and realistic runway slope Custom static aircrafts reflecting the real traffic at the airfield (randomized) Perfectly embedded in the MSFS environment Optimized for performance based on specifications by Microsoft Compatible with MSFS World Update III: UK and Ireland Thrilling approach over the steep slope at sea
  9. Maps2XPlane in cooperation with Albert Ràfols are working on a rendition of the Society Islands for X-Plane 11. Focused in a first step are the Leeward Islands: Bora Bora, Raiatea & Tahaa, Huahine, Maupiti and Tupai, to name just the major ones. You can look forward to a Custom Terrain Mesh, Custom Overlays (vegetation, buildings, road network), 5 regional Airports and 6 Helipads
  10. Version 1.0.0

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    Honeycomb Alpha Flight Control Template for the FlightSimLabs A320-X. Import it via the Honeycomb Configurator (you need the latest version 2.1.0) or use the local load function. if you need further assistance, please check out the following videos https://www.youtube.com/watch?v=EHMP5Kj3ebA&list=PL-CM2J7huv9GsJLInEaXS71CKKU_5g3Sl FSLABS_A320_Profile_Description.pdf
  11. Version 1.0.0

    410 downloads

    Honeycomb Alpha Flight Control Template for the CRJ professional. Import it via the Honeycomb Configurator (you need the latest version 2.1.0) or use the local load function. if you need further assistance, please check out the following videos https://www.youtube.com/watch?v=EHMP5Kj3ebA&list=PL-CM2J7huv9GsJLInEaXS71CKKU_5g3Sl Aerosoft_CRJ_Professional_Profile_Description.pdf
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