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  2. senya2004 joined the community
  3. Gabriel A. joined the community
  4. Arlington Residential joined the community
  5. eggp26 joined the community
  6. Today
  7. Lukas B joined the community
  8. We currently don't have this product in our offering. I will check with the manufacturer and come back here as soon as I get the answer.
  9. After the E-JETS 1.0.1 update, the aircraft is running erratically. LNAV and VNAV are not working.
  10. ghost141srn joined the community
  11. Paulzilbert joined the community
  12. ratzzzzzz joined the community
  13. a-miura joined the community
  14. sps-james joined the community
  15. Yesterday
  16. so as somone whos been trying to get the boxcar in sim since AH im more then happy to provide any pictures documents ive aquired to have full references for this boxcar ive got several flight manuals familization book checklists and probably almost a thousand photos of the boxcars inside and out
  17. I am looking to purchase this Foxtrot Takeoff Kit, however I have one question regarding the Flap Lever: Does it have detents for the various degrees of flap (1-2-5, etc.), or is it a sliding lever that moves from zero to full flaps with no detents at all? I have yet to see this demonstrated in any videos or reviews to date. Best regards, Mark
  18. Here you are. And no, most of them are downloaded from Aerosoft.
  19. I appreciate I am, yet again, late to this party but ....... I lost most of my flightsim backups in a house fire (yes, i know I should have saved them to the cloud), including Jagl04's wonderful mods for the Seahawk & Jayhawk helicopters. Unsurprisingly, after 8 years, the (Dropbox) link is now dead, so I was wondering if they were saved to the main archive or are available elsewhere. My fingers are crossed. https://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/132826-seahawk-mods/
  20. Peter, I have been doing this for a few decades, and I know that you just will not sell 8600 copies. You will also not make 275K because you need to account for VAT and other sales-related costs, like 30% on Xbox/Cloud and 30% of 70% on PS5, before the publisher takes its part. So for a sale on PS5 via a respectable company like Aerosoft the developer might only receive just over $12 per sold copy. Mathijs
  21. Can you post a screenshot of the folder containing the .json files ? Did you write these 13 files yourself ?
  22. The HC configurator app and all my profiles are stored within the X-plane 12 Resourses/Plugin/AFC Bridge file. In the profiles file I have about 13 .json files available. But when I open the HC Configurator app and want to load a given profile for checking or changes I seen only 5 profiles listed. How can I open the other .json files? Your tips are highly appreciated.
  23. @Boeing 777v2 2.6.6-beta added stability criterion for wingflex damped oscillator model fixed 71 PERFORMANCE maintenance page fixed possible CTD during changing Network selection in ACARS/CPDLC services menu in EFB improved plane performance with Lua JIT option enabled Und die Übersetzung: @Boeing 777v2 2.6.6-beta Stabilitätskriterium für das Modell des gedämpften Oszillators der Tragflächenbiegung (Wingflex) hinzugefügt Fehler auf der Wartungsseite „71 PERFORMANCE“ behoben Möglichen Absturz (CTD) beim Ändern der Netzwerkauswahl im ACARS/CPDLC-Dienstmenü des EFB behoben Flugzeugleistung bei aktivierter Lua-JIT-Option verbessert
  24. Impedanze changed their profile photo
  25. I just bought the A340-600 (version 1.0.5 - FS2024) few days ago. And unfortunately, I’m also experiencing this problem which is really not a good first impression for me, TBH. ☹️ After many attempts to troubleshoot and prevent the issue, I’ve found the following: The freezing starts to occur when: I log in to Navigraph and allow the NavData to update. The problem also occur when I manually update the NavData without logging in to Navigraph by placing the files in the FMSData folder. So, I suspect it's not the Navigraph login, but the Navdata update itself that potentially triggers the freeze. The simulator may freeze while loading into the world after clicking "FLY NOW", leaving me stuck on the empty world map UI. In some cases, the simulator successfully loads into the world, but it will eventually freeze at any phase of flight. (My recent ones was when taxiing for departure and when climbing to cruise altitude) It only works reliably, without freezing, when I: Clear the WASM folder. Do not log in to Navigraph. Do not perform any NavData update. Keep the default NavData cycle 2403 that was shipped with the product. However, having to continue flying with the outdated 2403 NavData cycle is not a viable option for me. I hope this information helps identify the cause of the problem and leads to a fix. Given the price I paid for the product, I expect it to provide reliable functionality, including the ability to use updated NavData without experiencing these freezes. Best Regards,
  26. Last week
  27. Hallo Heinz, hallo Wolfgang, vielen Dank für die Korrektur. Leider verwechsle ich die beiden INI´s immer mal wieder, sollte aber nicht mehr vorkommen. Zu den Archiv-Bezeichnungen, wir haben auf dem Server andere Namen, daher die Verwechselung, sorry. Gruß Horst
  28. Your opinion is respected and you are entitled to it. Aeroplane Heaven: This was the primary commercial (payware) release of the Fairchild C-119 'The Flying Boxcar' for FSX, FSX: Steam Edition, and Prepar3D. Originally sold for around $29.95 through distributors like Just Flight and Aerosoft, its total unit sales were never shared with the public. Later on, it was made available as freeware via Orbx. Im sure it was available as freeware due to the declining interest in flight simulation at the time but it was widely used in Flight Simulator Economy for their cargo runs as it was an economic plane to fly for a large cargo load. Aside from payware, community-developed freeware models also exist. For instance, Mike Stone's classic C-119 model, hosted on community hubs like Fly Away Simulation, has tracked over 8,600 free downloads since its upload that were used in FSX but not MSFS, i know as i have one. So lets do the tentative commercial math on that one shall we given that the Microsoft store for flight simulator today on MSFS 2020 and 2024 plus Steam store now reaches a larger and far wider population than it ever did for FSX. So let us say initially potentially 8600 sales at @29.95 thats $257,570 which is not chump change and is only a starting point as the number of uses for the system will only INCREASE not decrease. As an intro level small download would be very appealing . Given that most early and mid level pilots buy these smaller aircraft anyway. DC-3 is a very popular model also for normal users for those that like those styles of aircraft. The DC-3 is the DC-6b trainer. The Flight Simulator Economy already support it in their FSX and Prepare3d planes and in future in MS2020 and if developed for MSFS2024 commercial career would also support it so i personally don't see a downside or a non commercial side, you just have to look at the glass half full. Peter Millar
  29. Hallo Danke für die Antwort, also bei mir passt das leider überhaupt nicht und ich habe alles deaktiviert zu stuttgart, was nicht aerosoft ist. Laut MSFS-Forum und Navigraph ist das wohl ein Scenery-Fehler von Microsoft ?! ich behelfe mir mit RNAV das ist es etwas besser. Grüße
  30. Hi Ben, kann ich Euch gerne zukommen lassen. Wo darf ich das Material zur Verfügung stellen? Ich verwende WINCTRL als Hardware. Das zweite Problem ist gelöst, danke!
  31. Hallo, bei uns im Aerosoft Shop bekommt man diese zip Dateien nach dem Kauf des World Bundle's v1.1: simHeaven_X-WORLD-Pro_Africa.zip simHeaven_X-WORLD-Pro_America.zip simHeaven_X-WORLD-Pro_Asia.zip simHeaven_X-WORLD-Pro_Australia-Oceania.zip simHeaven_X-WORLD-Pro_Europe.zip simHeaven_X-WORLD-Pro_Add-ons.zip simHeaven_X-WORLD-Pro_Library.zip simHeaven_X-WORLD-Pro_Manual.pdf Bitte für die Anleitung im Post 1 beachten... ich habe sie (nach Absprache mit Flightrookie) soweit korrigiert, damit sie passend zum Kauf der X-World Pro in unserem Aerosoft Shop ist. Gruß Heinz
  32. hallo, typo in 6.) hier muß es scenery_packs.ini heißen. regards Wolfgang aka wokue
  33. Liebe Nutzer, da häufig Anfragen zur Installation an support@simheaven.com gesendet werden, finden Sie hier eine kurze Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation der einzelnen Kontinente und der X-WORLD Pro Library. 1. Bitte sichern oder und löschen Sie vor jeder Neuinstallation oder jedem Update (als neue Vollversion) ältere simHeaven-Versionen (wie z. B. X-EUROPE, X-WORLD oder die X-WORLD Pro-Testversion). 2. Nach dem Herunterladen der X-WORLD Pro-Kontinente entpacken Sie diese mit einem geeigneten Programm. In den entpackten Ordnern der Kontinente befinden sich weitere Ordner, die in den Custom Scenery Ordner von X-Plane 12 kopiert werden müssen. 3. Nun entpacken Sie bitte die heruntergeladene und unbedingt benötigte zip-Datei simHeaven_X-WORLD-Pro_Library+Add-ons_1.0a.ZIP simHeaven_X-WORLD-Pro_Library.zip . In dem entpackten Ordner befindet sich der Ordner simHeaven_X-WORLD-Pro_Library. Dieser muss in den Custom Scenery-Ordner von X-Plane 12 kopiert werden. 4. Öffnen Sie nun diesen Ordner simHeaven_X-WORLD-Pro_Library und führen Sie die für Ihr Betriebssystem passende Batch-Datei per Doppelklick aus. Befolgen Sie dabei unbedingt die Anweisungen in der Datei README_IMPORTANT.txt. Für Windows z.B. nennt sich die Batch Datei install_XWP_WIN.bat. Dadurch wird ein zusätzlicher Ordner namens XP12_libs innerhalb des Ordners simHeaven_X-WORLD-Pro_Library erstellt. 5. Starten Sie X-Plane 12, lassen Sie das Programm bis zum Auswahlmenü laden und beenden Sie es anschließend wieder. 6. Öffnen Sie die Datei system_packs.ini scenery_packs.ini (im Ordner „Custom Scenery“) mit einem Texteditor und verschieben Sie alle Einträge, die mit simHeaven_ beginnen, so, dass sie unterhalb der Zeile SCENERY_PACK *GLOBAL_AIRPORTS* stehen. Bitte beachten Sie dazu auch die Hinweise auf Seite 7 der Datei simHeaven_X-WORLD-Pro_Manual_v1.1.pdf. 7. Starten Sie nun X-Plane 12 und haben viel Spaß! (EDIT: Heinz Flichtbeil Admin, 07.10.2026)
  34. X-Plane 12.4.4 · Beta 4 October 6, 2026 General Fixed an issue where crash reports did not upload correctly Graphics Core Engine Fixed an error where the DXGI adapter was not found after installing the “OpenCL, OpenGL and Vulkan Compatibility Pack” from Microsoft (XPD-18418) Fixed an issue displaying accented characters Several improvements to increase stability for the graphics engine Systems Added support for EOSIDs from Navigraph data and updated the default FMS when in Airbus mode to auto-select the EOSID for a runway if it’s available Added the ability to assign windscreen wipers to different buses other than bus1 (XPD-18452) VR Fixed eye-tracked foveated rendering pixelating most of the view when FSR was enabled: the full-detail area no longer followed the user’s gaze (XPD-18203) SDK Fixed plugin memory use growing steadily over a session while Plugin Admin was closed. The callback timing data is now capped Each plugin now gets its own avionics handle for a built-in device. XPLMGetAvionicsHandle works again for built-in devices no plugin has customized, several plugins can customize the same device as in XPLM 4.3.0, and a crash when the customizing plugin unloaded (for example on aircraft change) is fixed. XPLMDestroyAvionics no longer destroys a device owned by another plugin Fixed memory corruption, and a possible hang on quit, when a plugin had an XPLMLoadObjectAsync in progress while other plugins were loading, for example an aircraft’s plugins Avionics touch zones now work without the matching legacy click callback XPLMAvionicsSetURL, XPLMAvionicsRefresh, XPLMAvionicsInjectScript and their window equivalents now only work on a device or window the calling plugin owns XPLMBringWindowToFront on another plugin’s window is now refused instead of crashing the sim Browser load-finished and load-error callbacks are no longer called for a disabled plugin Fixed the string type for XPLM_MAP_USER_INTERFACE and XPLM_MAP_IO in XPLMMap.pas (XPD-18510) Added the {$Z4} compiler switch in all SDK files for Pascal (XPD-18509) Fixed a compile issue in XPLMDisplay.pas (XPD-18504) Und die Übersetzung X-Plane 12.4.4 · Beta 4 6. Oktober 2026 Allgemeines Problem behoben, bei dem Absturzberichte nicht korrekt hochgeladen wurden Grafik-Kern-Engine Fehler behoben, bei dem der DXGI-Adapter nach der Installation des „OpenCL, OpenGL and Vulkan Compatibility Pack“ von Microsoft nicht gefunden wurde (XPD-18418) Problem bei der Darstellung von Zeichen mit Akzenten behoben Diverse Verbesserungen zur Erhöhung der Stabilität der Grafik-Engine Systeme Unterstützung für EOSIDs aus Navigraph-Daten hinzugefügt; das Standard-FMS im Airbus-Modus wurde aktualisiert, sodass die EOSID für eine Landebahn automatisch ausgewählt wird, sofern verfügbar Möglichkeit hinzugefügt, Scheibenwischer anderen Stromkreisen (Bussen) als Bus 1 zuzuweisen (XPD-18452) VR Fehler beim Eye-Tracking-basierten Foveated Rendering behoben, der bei aktiviertem FSR zu einer Verpixelung des Großteils der Ansicht führte: Der Bereich mit voller Detailtiefe folgte nicht mehr dem Blick des Benutzers (XPD-18203) SDK Problem behoben, bei dem der Speicherverbrauch eines Plugins während einer Sitzung stetig anstieg, obwohl der Plugin-Administrator (Plugin Admin) geschlossen war; die Zeitmessdaten für Callbacks sind nun begrenzt Jedes Plugin erhält nun ein eigenes Avionik-Handle für ein integriertes Gerät. XPLMGetAvionicsHandle funktioniert wieder für integrierte Geräte, die von keinem Plugin angepasst wurden; mehrere Plugins können dasselbe Gerät anpassen (wie in XPLM 4.3.0), und ein Absturz beim Entladen des anpassenden Plugins (z. B. beim Flugzeugwechsel) wurde behoben. XPLMDestroyAvionics zerstört nicht mehr ein Gerät, das sich im Besitz eines anderen Plugins befindet. Ein Speicherfehler sowie ein mögliches Hängenbleiben beim Beenden wurden behoben; dieses Problem trat auf, wenn ein Plugin gerade XPLMLoadObjectAsync ausführte, während andere Plugins (z. B. Flugzeug-Plugins) geladen wurden. Touch-Zonen für Avionik funktionieren nun auch ohne den entsprechenden Legacy-Click-Callback. XPLMAvionicsSetURL, XPLMAvionicsRefresh, XPLMAvionicsInjectScript und deren Fenster-Pendants funktionieren nun nur noch bei Geräten oder Fenstern, die sich im Besitz des aufrufenden Plugins befinden. Der Aufruf von XPLMBringWindowToFront für das Fenster eines anderen Plugins wird nun abgelehnt, anstatt den Simulator zum Absturz zu bringen. Callbacks für den Abschluss des Ladevorgangs (load-finished) und Ladefehler (load-error) im Browser werden für deaktivierte Plugins nicht mehr aufgerufen. Der String-Typ für XPLM_MAP_USER_INTERFACE und XPLM_MAP_IO in XPLMMap.pas wurde korrigiert (XPD-18510). Die Compiler-Direktive {$Z4} wurde in allen SDK-Dateien für Pascal hinzugefügt (XPD-18509). Ein Kompilierfehler in XPLMDisplay.pas wurde behoben (XPD-18504).
  35. Hi Tucker und willkommen im Forum: bezueglich deines ersten Problems: davon habe ich bisher noch nichts gehoert, d.h. um zu versuchen das zu reproduzieren braeuchten wir mehr Infos. Am besten eine Route, die du fliegst, inklusive Gewichte und Fuel, gerne auch einen OFP direkt von SimBrief. Und/oder zumindest ein Video, was das Problem und o.g. Infos zeigt. Welche hardware verwendest du genau? Hinsichtlich des zweiten Problems: schau mal, ob ggf der rudder disconnect button auf dem tiller reingedrueckt ist. Da der sich hinter der EFB befindet, kann es derzeit noch passieren, dass man diesen button bei der Bedienung der EFB versehentlich betaetigt. Offenstichtlich ein bug, der im Zeitablauf im Model gefixed werden wird.
  36. Im MSFS 2024 Marktplatz wird ein Update 2.5.2 angeboten, auf Aerosoft One nicht. Wann wird das Update auch dort kommen?
  37. Hallo, inzwischen gibt es die X-World Pro auch bei uns im Aerosoft Shop https://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/185828-x-world-pro-simheaven-f%C3%BCr-x-plane-12/ Gruß Heinz
  38. Hello, the Just Flight - PA-38 Tomahawk XP12 is available with our Aerosoft Shop (X-Plane 12 only). Productpage
  39. Hallo, die Just Flight PA-38 Tomahawk XP12 ist jetzt für X-Plane 12 im Aerosoft Shop verfügbar. Produktseite
  40. Hello, I've started this subforum for simHeaven's new X-World Pro (X-Plane 12 only) so we can keep all the information, questions, and discussions about it in one place. So please post new Topic's for the X-World Pro please only here... I announced it there: simHeaven - X-World Pro - World Bundle | Aerosoft Shop Greets Heinz

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