Weiter gehts ...
Eigentlich sollte nur der vordere Teil des Airports aktualisiert werden. Aber jetzt wird auch der hintere Teil neu gemacht bzw aktualisiert.
Wichtig für GSX sind die Laufwege für Passagiere, die in das sogenannte "Labyrinth" führen bzw dort heraus führen:
Das überdachte Labyrinth bestehend aus unzähligen Absperrgattern! Wer denkt sich so etwas aus ;-)
Für den hinteren Teil des Airports mussten die Bodenmarkierungen neu erstellt werden. Hier für wurde das PlugIn "GeoTiffLoader" für 3ds Max genutzt. Damit kann ein georeferenziertes Orthophoto direkt in 3dsm geladen werden. Auf dieses Ortho können dann lagegenaue Linien, Rechtecke, Kreise usw gezeichnet werden, die dann in Markierungen konvertiert werden.
Geladenes Orthophoto in 3ds Max
Die neuen Linien - sie werden ganz gewöhnlich als GLTF Datei exportiert. Im Flugsimulator werden sie mit dem Scenery Editor als ProjectedMesh platziert
Lagegenaue Bodenmarkierungen als Projected Mesh
Die neue Polizeistation im östlichen Bereich des Airports (vereinfachtes 3DModell)
Einfahrt zum GAT Bereich mit Poller, Tore, Schranken und neue Markierungen aufgewertet
Für den vorderen Teil des Airports ist das Außencafe "Südbar" wichtig.
Das Cafe "Sübar am Airport". Die Personen haben einen Visiblity Code und werden abhängig von vordefinierten Bedingungen angezeigt (Tagezeit, Temperatur, Niederschlag)
Die neuen dynamischen Flaggen
Neben diesen Änderungen gab und und gibt es sehr viele kleine Änderungen. Das sind EXIT Schilder an Ausgängen, kleine Änderungen am Bodenlayout uvm.
By
Christian Bahr ·