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  3. oslo reinstall

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  5. ENVA Elavation issue 1 2

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  6. MA Oslo V2 P3dv5

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  7. Loving EDDF!!!!

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    • Mittlerweile hat sich was auf dem Flugplatz Hengsen-Opherdicke getan. Nachdem nach und nach die 3-D Modelle ins MSFS glTF Format gebracht und mit PBR Texturen versehen wurden, sind nun auch die ersten Gebäude und Objekte im MSFS platziert worden. So sieht's dort aktuell aus ...   Eine von vier unterschiedlichen Pistenmarkierungen: Die doppelten Dachreiter     Zum Plattdrücken des Rasen: Die Walze des Flugplatz. Sie wurde vermessen, abfotografiert und dann als 3-D Modell erstellt       Hier zum Vergleich das Original ...         ... und als PBR Modell im MSFS     Pistenmarkierung - Halbbahnreiter         Kleine Details: Zinkwanne, Gitterbox und Holzscheite         Die Szenerie wird aller Voraussicht nach einige dynamische Simobjekte enthalten. Mit dabei sein werden ein Windsack, eine Windturbine und das Anemometer auf dem Dach der Halle 🙂      
    • Thanks mate! I have been checking there but alas, nothing.   I will forward the original and again, as always, thank you for replying. Now, enjoy your weekend!
    • Ja, genau das meine ich. Die DSF verweist auf ein Polygon "pavement.pol" im Ordner "mega" der Szenerie oder auf ein solches Polygon, dass per Library auf den Pfad "mega/pavement.pol" umgeleitet wird. Kannst du mal in der Library.txt schauen ob die suche nach "mega/pavement.pol" zu irgendeinem Ergebnis führt? Falls ja, kopiere bitte mal die ganze Zeile, in der "pavement.pol" vorkommt, hier in deine nächste Anwtort rein.   Damit die Szenerie funktioniert muss das Polygon irgendwie vorhanden sein, entweder lokal im Ordner "mega" oder umgeleitet per library.txt, wobei die Umleitung auf ein funktionierendes Polygon verweisen muss. Ist das Polygon "pavement.pol" weder in der Library.txt noch in einem Ordner "mega" vorhanden muss es zwangläufig zu einer Fehlermedlung kommen, da es in der DSF aufgerufen wird und X-Plane es somit laden muss.    Ich kann die meldung aus der Welt schaffen mit einem Platzhalter, allerdings wäre das besagte Polygon dann in jedem Fall unsichtbar, was möglicherweise deutlich zu sehen sein kann, daher sollten wir erstmal klären, ob das Polygon irgendwo in der Szenerie vorhanden ist.    
    • when will be available? ivao also have incremented the use of it; and also FSLAB on the A320  you need still time?
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