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  3. Zusi Aerosoft Edition

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  4. Bugradsteuerung FSX

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  5. Umstieg von FSX zu P3Dv4

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    • Herzlichen Dank für die guten Tipps erstmal 🙂
    • Ein Bild wäre vielleicht hilfreich.... Verwendest Du ReShade? Gruß Marc
    • In der Zwischenzeit hat OrbX das Problem eigentlich mit einem Update behoben. Einfach FTX Central wieder starten und die Updates herunter ziehen.
    • Du hast HDR akitiviert? Und handelt es sich um Payware Flugzeuge? Die Ursache besteht aus zwei Gründen; Aus Performance-Gründen berücksichtigt X-Plane nur Reflektionen erster Ordnung. Das heißt X-Plane berechnet zwar wie von außen einfallendes Sonnenlicht von einem Gegenstand reflektiert wird und dann ins Auge fällt, aber ignoriert die Lichtstrahlen die zum Beispiel auf das Hemd des Piloten treffen dort wieder reflektiert werden und die Instrumente indirekt beleuchten. Das zweite ist der enorme Helligkeitsunterschied zwischen der Welt außerhalb des Cockpits und der Helligkeit im Cockpit. Im Normalfall paßt sich unser Auge automatisch den hellsten Objekten an, doch unser Gehirn ist recht geschickt dabei sich um die Beschränkungen der Augen etwas herum zu tricksen. Es ist sauber kaum zu simulieren. Daher besteht der langfristige Plan für das Cockpit langfristig eine separate Rendering Engine einzusetzen.
    • Hallo Pfälzer, dazu brauchen wir mehr Infos : 1.Um welche Flieger sich handelt, Standard X Plane oder Pay Ware Flieger ? 2. Um welche X Plane 11 Version sich handelt ? 3. Poste deine Grafik Einstellungen. 4.Log.txt   Gruß Martin.