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Dortmund Airport 21 für den MSFS24 veröffentlicht
I'll try my best, but unfortunately, I can't promise anything. I don't use X-Plane, so I don't know how to develop with it. I'll get back to you via private message as soon as possible.
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Dortmund Airport 21 für den MSFS24 veröffentlicht
Many thanks, Pavel! Without your fantastic support, part of the airport wouldn't have turned out so authentically. I love your work, and your version of Dortmund is unsurpassed. Many, many thanks for that, too!
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Dortmund Airport - Update für MSFS24 (WIP)
Hi Holger. Ganz unbrauchbar wird der Airport mit aktiver PG nicht. Oben am Abstellplatz für GA Flugzeuge sieht man aber deutliche "Risse" im Terrain. Wer nur mit Airlinern unterwegs ist und den GAT Bereich gar nicht nutzt, dem wird dieser Terrainfehler vielleicht nicht stören. Aber mal schauen wie wir das am besten lösen :-)
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Dortmund Airport 21 für den MSFS24 veröffentlicht
Hallo zusammen! Seit heute kann der Flughafen Dortmund von der Bahrometrix Downloadseite heruntergeladen werden: Dortmund Airport 21 für den MSFS24 Informationen zur Installation, dem beiliegenden GSX Profil und weiterführende Hinweise können dem verlinkten Handbuch entnommen werden. Vorwort Das Add-On ist dem Entwickler Peter Hiermeier gewidmet, der leider viel zu früh von uns gegangen ist. Peter war ein von mir sehr geschätzter Kollege. Der Flughafen wurde ursprünglich von ihm erstellt. Danke Peter für alles! Einen großen Dank an Pavel Movzer. Er hat seine BvB Tower Texturen zur Verfügung gestellt. Von ihm stammt das Original des Airports. Seine Szenerie wird von Aerosoft vertrieben: Aerosoft Airport Dortmund Wichtiger Hinweis zur Photogrammetrie! Das Add-On ist nicht kompatibel zur Photogrammetrie! Bei eingeschalteter Photogrammetrie kommt es zu unschönen Darstellungsfehlern am General Aviation Terminal (GAT). Hier bitte entweder die Photogrammetrie im Grafikmenü global, also komplett abschalten, oder lediglich das City Update 1: Germany deinstallieren. Später wird eine photogrammetrie-kompatible Version erstellt. Beteiligte Einen besonderen Dank geht an Oliver Smolinski für die vielen Vor-Ort Informationen, die den Flughafen auf den aktuellen Stand gebracht haben. Auch das GSX Profil wurde von ihm zur Verfügung gestellt. Oliver betreibt eine eigene Virtuelle Airline mit Stützpunkt am Dortmunder Flughafen. Seine Webseite ist FreeWings VA. Er freut sich auf eure Anmeldungen! Ohne Betatester wäre die Szenerie nicht so gut geworden wie sie jetzt ist. Also auch hier eine Dankeschön an Steffen (Flugi), Jörg (Scotty) und natürlich Oliver! Merkmale – Alle Gebäude des Flughafen enthalten – aktuelles Bodenlayout gemäß aktueller AIP – GSX Pro Implementierung über eigenes GSX Profil – Alle Modelle mit PBR Texturen – Alle Modelle sind LOD-optimiert – Runway mit natürlichem Gefälle – Farbangepasstes 20cm Orthophoto – Animierte Personen und Fahrzeug werden per World Script gesteuert – Bahrometrix Living People, werden abhängig von Uhrzeit und Außentemperatur angezeigt – Bahrometrix Living World, Fahrzeuge werden abhängig von der Uhrzeit angezeigt – Dynamische Objekte wie Windsäcke, Flaggen und Lande-T Vorschaubilder
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Dortmund Airport - Update für MSFS24 (WIP)
Danke Holger, wenn man bedenkt das der Airport ursprünglich aus dem Jahr 2003 stammt und er damit nun schon 23 Jahre alt ist, dann ist alleine das schon bemerkenswert. Es ist ja nach wie vor der vom German Airport Team entwickelte und in den Jahren 2007 und 2012 aktualisierte Flughafen. Also die Texturen und Gebäude von damals sind weitestgehend unverändert. Zwar wurde alles optimiert und und in die Moderne gebracht, aber den Texturen sieht man das Alter an. Wichtig! Zu erwähnen ist, das der MSFS24 Dortmund Airport nicht kompatibel mit der Photogrammetrie ist. Diese Version ist mit PG nicht nutzbar, da gibt es Stellen die mit aktiver PG unschön aussehen. Von daher ist das Add-On nur ohne PG nutzbar. Es wird später eine eigene PG Version geben. Hoffe die Enttäuschung ist nicht zu groß.
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Segelflugplatz LCS Schliersee für den MSFS2024
Ich persönlich mag diese VFR Flugplätze sehr! Noch dazu wenn sie - wie dieser Flugplatz - in einer landschaftlich schönen Gegend liegen. Freue mich schon auf das was da kommt 👍
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Dortmund Airport - Update für MSFS24 (WIP)
Im Moment wird das Handbuch überarbeitet und in 1-2 Tagen wird die Szenerie veröffentlicht. Vorher noch zum Auffrischen ein paar Vorschaubilder ... Ganz Wichtig! Von Pavel Movzer wurde im letzten Jahr das Original des Airports erstellt und bei Aerosoft veröffentlicht. Für alle die eine moderne und aktuelle Version des Airports haben möchten, wo die Modelle detaillreich und die Texturen scharf sind, dem wird empfohlen sich die Version aus dem Aerosoft Shop zu kaufen (Aerosoft Airport Dortmund). Es lohnt sich sehr! Der BvB Tower Die "BvB Texturen" des Towers stammen vom Entwicklerkollegen Pavel Movzer. Vielen Dank dafür! :-) Die "hinteren" Bereiche des Airport sind auch jetzt auch alle fertiggestellt worden. Dort wurden Fahrzeuge, Laternen, Absperrbügel und Bäume platziert. Es wurden neue Bodenmarkierungen erstellt, das Luftbild wurde an diesen Stellen retuschiert. Starwings Flugsimulator Implementierung von GSX Pro Ehemalige Eurowings Zentrale Polizeihubschrauberstaffel Es gäbe noch so vieeeel mehr zu zeigen ... 😀
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Bahrometrix Living People der 3. Generation
And the next characters are finished - 16 standing figures who are waiting, talking on the phone, or conversing:
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Bahrometrix Living People der 3. Generation
Hello! The number of Bahrometrix "Next Generation Characters" has grown significantly by now. In the near future, quite a few standing characters will be added - people talking on the phone, conversing, or just standing around. In addition to the usual seated and walking passengers, other types of people found at any airport have also been created. - Police - Marshallers - Customs - ATC personnel - Security - Airline pilots - Firefighters - Airport staff - Ramp agents They are all already animated and feature an integrated LOD system that complies with the MSFS/MSFS24 SDK specifications. Features - Animated - LOD System - LibObjects - SimObjects - Game Ready
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Dortmund Airport - Update für MSFS24 (WIP)
Moin! Kurzer Bericht von den Arbeiten der letzten Tage ;-) Thema Runway Die Runway war zwar schon gut und auch brauchbar, sie war aber eher "wellig" und bei eingeschalteter Photogrammetrie erzeugte sie "kleine Hügel". Also musste die Technik geändert und die Methode verfeinert werden. So wurden zum Beispiel im Runway Profil Editor anstatt vieler Messpunkte nur noch 4 Messpunkte eingezeichnet. Die Messpunkte selbst, bzw deren Höhen und Lagewerte, stammen von TIM Online: Oben: Runway Profil Edit des MSFS24 / Unten: Runway Profil in TIM Online Der hintere Bereich des Airports ist jetzt abgeschlossen, die Nachtbeleuchtung wurde angepasst, alle Werbetafeln sind animiert - die Reklame wechselt im 40 Sekunden Takt ... Ganz aktuell wird die Besucherterasse erstellt, da wurde gestern ein paar Fotos gemacht. Der Anfang ist gemacht ...
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Dortmund Airport - Update für MSFS24 (WIP)
Hallo zusammen! Am Airport sind noch Bus Haltestellen, Laternen, Mülleimer und Ticketautomaten hinzugekommen :-) Aber zunächst möchte ich an dieser Stelle etwas "Werbung" für die von Oliver Smolinski betriebene Webseite FreeWings VA vorstellen. Oliver ist mir in den vergangenen Wochen dabei behilflich gewesen eine aktuelle Version des Airports zu erstellen. Dafür vielen Dank Oliver! FreeWings VA ist eine Virtuelle Airline, die ihren Stützpunkt am Dortmund Airport hat Zurück zum Airport ... Die Laterne als 3-D Modell in 3ds Max und im MSFS24: Die Bus Haltestellen am Dortmund Airport. Es sind 2 Varationen: Normale Haltestelle und Haltestelle für Raucher: Das Ergebnis im MSFS24: Auch die Bodenmarkierungen wurden nochmal korrigiert bzw akuell gemacht: An den Positionen 6 und 7 wurden neue "Blast Fences" aufgestellt - sie schützen die dahinter liegenden Gebäudeteile vor dem APU Blast. Zudem wurden die Standnummern von den Fuel Pits entfernt und an die Windschutzzäune montiert: So weit so gut :-)
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Dortmund Airport - Update für MSFS24 (WIP)
Weiter gehts ... Eigentlich sollte nur der vordere Teil des Airports aktualisiert werden. Aber jetzt wird auch der hintere Teil neu gemacht bzw aktualisiert. Wichtig für GSX sind die Laufwege für Passagiere, die in das sogenannte "Labyrinth" führen bzw dort heraus führen: Das überdachte Labyrinth bestehend aus unzähligen Absperrgattern! Wer denkt sich so etwas aus ;-) Für den hinteren Teil des Airports mussten die Bodenmarkierungen neu erstellt werden. Hier für wurde das PlugIn "GeoTiffLoader" für 3ds Max genutzt. Damit kann ein georeferenziertes Orthophoto direkt in 3dsm geladen werden. Auf dieses Ortho können dann lagegenaue Linien, Rechtecke, Kreise usw gezeichnet werden, die dann in Markierungen konvertiert werden. Geladenes Orthophoto in 3ds Max Die neuen Linien - sie werden ganz gewöhnlich als GLTF Datei exportiert. Im Flugsimulator werden sie mit dem Scenery Editor als ProjectedMesh platziert Lagegenaue Bodenmarkierungen als Projected Mesh Die neue Polizeistation im östlichen Bereich des Airports (vereinfachtes 3DModell) Einfahrt zum GAT Bereich mit Poller, Tore, Schranken und neue Markierungen aufgewertet Für den vorderen Teil des Airports ist das Außencafe "Südbar" wichtig. Das Cafe "Sübar am Airport". Die Personen haben einen Visiblity Code und werden abhängig von vordefinierten Bedingungen angezeigt (Tagezeit, Temperatur, Niederschlag) Die neuen dynamischen Flaggen Neben diesen Änderungen gab und und gibt es sehr viele kleine Änderungen. Das sind EXIT Schilder an Ausgängen, kleine Änderungen am Bodenlayout uvm.
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Dortmund Airport - Update für MSFS24 (WIP)
Hallo zusammen. Gerne möchte ich hier ein paar Bilder des MSFS24 Updates vom Dortmund Airport zeigen. Der Fokus lag dabei auf aktuelle Bodenmarkierungen und der aktuelle Ausbauzustand der Gebäude/Objekte. Zum Thema Bodenmarkierungen, da gab es Große aber auch kleine Änderungen. So zum Beispiel der neu angelegte große Parkplatz gegenüber der Flughafenverwltung. Zunächst wurden die Streifen des Parkplatz in 3dsm als Linien erstellt und anschließend als gltf Datei exportiert. Im Simulator wurde das gltf Modell dann als Projected Mesh platziert: Parkplatzmarkierungen in 3dsm und rechts das Ergbnis im Flugsimulator Der Bereich des General Aviation Terminal, kurz GAT, hat ebenfalls neue Bodenmarkierungen bekommen und zusätzlich wurden, damit es dort nicht zu leer wirkt, animierte Personen und Fahrzeuge platziert: Die kleinen gelben Bodenmarkierungen rechts im Bild sind alles einzelne gltf Dateien, die als Projected Mesh platziert wurden GAT Bereich mit Personen und Fahrzeuge aufgewertet Die Einfahrt zum GAT Bereich wurde neu erstellt: Neu sind: Doppelcontainer, Schranken und das Tor zur Einfahrt. Zusätzlich wurden dort die Bodenmarkierungen neu gesetzt Damit auf dem erhöhten Bereich GA Flugzeuge parken und von dort aus auch starten können, wurde der Bereich nicht wie üblich als 3-D Modell erstellt. Sondern er wurde mittels Terraforming Tool "geformt". Weiterer Vorteil: auf dem "geformten" Terrain können sogenannte Painted Lines (Bodenlinien) gelegt werden: GA Flugverkehr auf dem erhöhten GAT Bereich Die Fluggastbrücken an den Positionen 3&4 wurden angepasst - vor einiger Zeit wurde der vordere Teil demontiert. Wegen des Umbaus und um die Passagiere zu "lenken" wurde ein zusätzlicher, fest installierter Zaun notwendig: Sämtliche Gebäude, SimObjekte, Fahrzeuge Taxischilder usw, haben ein neues MSFS24 LOD System bekommen, wie hier im Beispiel zu sehen: Wegen der massiven Änderungen am Bodenlayout mussten die Routen der Flughafen Fahrzeuge und Sicherheitsleute neu angepasst werden. In diesem Zuge wurde dann auch auf Worldsript umgestellt. Die Routen wurden mit ArcGis Pro neu erstellt bzw angepasst: Aktuelle werden die Gitterzaun-Reihen an den Positionen 0-3 angespasst. Damit werden ein.- und ausreisende Passagiere am Airport "gelenkt": Darüber hinaus gab es noch viele andere und kleinere Änderungen. Was noch fehlt ist der Flughafen BvB Tower und 2 neue Gebäude im östlichen Flughafenbereich.
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Aerosoft Airport Stuttgart
Sehr gerne, netten Leuten hilft man immer gerne.
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Aerosoft Airport Stuttgart
Hi. Das dürfte die Default Stuttgart Szenerie sein, die den Fehler verursacht. Aber du kannst sie in der Szenerie Bibliothek deaktivieren und dann ist der Fehler auch schon wieder weg :-)