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    • Ja... im Detal weiß ich da ach nicht bescheid, ich hab das Tool selbst nie benutzt da ich keine orthos verwende. Ich hatte es aber mal genutzt um zu schauen, was es da macht, mit irgendeinem Test-Mesh, meine ich, da mein manuelles Einfügen der Jahreszeiten in alte Meshes erstmal nicht geklappt hatte (blöder Fehler bei mir, das Tool macht genau das, was ich im Sinn hatte, nur richtig).    
    • Hallo, schwer zu sagen ohne weiter Angaben... Bei mir werden die Bäume am Airport  angezeigt (XP12 v12.2 und Barcelonal LEBL v1.2.2). Kannst Du einmal einen Screenshot hier posten, mit dem Problem...? Und vielleicht auch die Datei Log.txt hier anhängen. Die befindet sich im X-Plane 12 Hauptordner. X-Plane 12 aber vorher beenden. Viele Grüße Heinz
    • Ja, soweit ist das klar und danke für die Anleitung.   Die Pfade stimmen soweit.   Das mit der Terminaleingabe G: cd X-Plane 12 habe ich durch Übersetzen der Anleitung heute Mittag korrigiert.   Habe tatsächlich bis heute Morgen noch die Anweisung durch Doppelklick gestartet.   Aber bei genauerem Hinsehen, ist hier noch was anderes faul.   Examples:                 o4xp_2_xp12 -rect +36+019,+40+025 convert                 o4xp_2_xp12 -subset z_ao_eur -dry_run cleanup                 o4xp_2_xp12 -root E:/XP12-test -subset z_ao_eur -limit 1000 convert                 o4xp_2_xp12 -rect +36+019,+40+025 -cleanup   Der Autor will eine genaue Schreibweise ( z_ao_eur )der Tiles haben. Somit müßte ich jetzt erst einmal meine Tiles umbenennen, da meine zb. z_01_AT,z_01_DE etc lauten   Diese Laufwerksangabe verstehe ich auch nicht  E:/XP12-test -subset z_ao_eur -limit 1000 convert Das Laufwerk  E: was ich habe ist für den XP11 Clone reserviert.   Ich mach jetzt erst einmal Schluß mit dem Thema und schlaf da noch mal drüber, bevor ich mit alles zerschieße.   Ich bedanke mich bei dir für die Geduld und für die gute Unterstützung     Liebe Grüße   Micha                
    • The minimum runway lenghth for the CRJ is per default 4500 ft. But the longest rwy at SBRJ is with 4341 ft too short. Thats the reason why you can not choose it in the CRJ FMC. So it is not an error of the CRJ or the navdatabase.
    • When programming a flight into the FMC (previously scheduled using SimBrief) from SBRJ (Santos Dumont) to SBSP (Congonhas), and initializing the position, when entering SBRJ the FMC shows "NOT IN DATABASE". I'm using Navigraph (Full Subscription) and keep it updated. Someone at Aerosoft could confirm is that is correct?. 
    • Also... laut Autor funktioniert das so (und Verknüpfungen funktionieren tatsächlich nicht):   Installation: If you have my gfsm or my o4xp_Seasons_Manager plugin installed disable them Download the binary for your platform and place it in the root folder of XP 12 Open a shell window (cmd on Windows) there Run o4xp_2_xp12 ( o4xp_2_xp12.exe on Windows) If no o4xp_2_xp12.ini is found one is created that should work for 90% of the user community, for special setups change accordingly Run tool as described above This is a command line tool and must be started in a shell window (e.g. cmd for Windows). Double clicking will do nothing!   Hast du jetzt versucht die exe per Doppelklick zu starten? Laut Anleitung musst du in der CMD das Tool starten, damit es funktioniert. Im XP12-Ordner hast du es abgelegt, ja? Sonst würde es wohl die Pfade gar nicht finden.   Also: Öffne ein CMD-Fenster (Windowstaste drücken, CMD eintippen, dann Enter) Dann einmal das Laufwerk angeben, in dem das Tool liegt (zb "G:" eintippen, dann Enter, nach deinem letzten Screenshot hast du XP12 jetzt dort) Anschließend tippst du "cd X-Plane 12" und bestätigst wieder mit Enter Nun solltest du mit der Eingabe "o4xp_2_xp12.exe" und wieder Enter das Programm starten können.   Hoffentlich klappt das jetzt endlich. Ich gehe hier davon aus, dass "o4xp_2_xp12.exe" direkt im XP12-ordner liegt, wenn es noch einen eignenen Unterordner haben sollte muss der auch noch in den Pfad rein.  
    • Damit ist es leider nicht getan. Durch Vergabe des Laufwerkbuchstaben habe ich keine eindeutige Adresse geschaffen.  

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        Nun bin ich wahrlich nicht der Held,wenn es um den PC geht, aber da das Tool o4xp_2_xp12  eindeutige Adressen erwartet, habe ich auf einer leeren (internen 1TB ) SSD zwei Partitionen erstellt.   Die Erste heißt Test und darin befindet sich ein Ordner Namens "Tapete" Die zweite Partition habe ich Xplane12 genannt und darin eine XP12 Installation erstellt. Mit dieser XP12 Installation wird automatisch ein Ordner namens X-Plane 12 erstellt.   In der Partition Tapete habe ich ein Paar Tiles eingefügt

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        Dann habe ich die o4xp_2_xp12.exe in die neue XP12 Installation eingefügt, ausgeführt und die Ini Datei angepasst.   [DEFAULTS] xp12_root = G:\X-Plane 12 ortho_dir = F:\Tapeten work_dir = C:\Users\Admin\AppData\Local\Temp num_workers = 10 [TOOLS]   Wenn ich das Ganze jetzt ausführe, öffnet sich das Terminal für eine Sekunde und schließt sich sofort   o4x_2_xp12.log   Ob sich nun an den paar Tiles im Laufwerk F:\Tapeten was getan hat..... ich weiß es nicht.   Und ob das hier alless richtig läuft, weiß ich auch nicht.   Gruß Micha        
    • Ärgerlich: Ich habe einen Tippfehler in der library.txt der "X-World_Highway_Library" übersehen. Auf der rechten Seite in Zeile 118 ist das "y" in der Bezeichnung des Waggon-Objekts falsch. Es hätte ein "b" sein müssen, also  objects/trains/F_containercar_b_empty_20.06.obj. Bitte manuell ändern, oder die jetzt korrigierte Lib aus dem Google-Drive-Verzeichnis noch einmal downloaden.
    • Hey zusammen - leider hab ich ein paar Darstellungsprobleme mit oben genannter Szenerie für Xp12. Alle Bäume in der Szenerie werden nicht angezeigt. Ich hab den airport mal fix in WED geöffnet und gesehen das dort alles vorhanden ist (zumindest als kleine .obj punkte - ein sichtbares Baumobjekt in wed gibts da auch nicht). Als asset wird ein (wie es für mich scheint) sehr alter LR  baum "tree3" irgendwie in der xp lib als .obj hinterlegt angezeigt. Über die asset suche in WED kann ich diesen nicht finden (nicht mal in "All libraries" - dort hätte ich es als lib/g10 aber auch nicht erwartet...). Interessanterweise wird aber auch kein validation error angezeigt. Im Sim selbst sind diese Bäume aber leider nicht mehr sichtbar.  Selber fixen durch andere 2D Bäume oder eigene .for vegetation zeichnen kann ich hier leider auch  nicht, da sowohl ein export der mitgelieferten (zuletzt vom dev bearbeiteten) WED Datei, wie auch ein selbst erstelltes WED Dokument mit der final kompilierten version sofort die Szenerie zerstört und diverse polygons misplaced, entfernt etc....
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