@Pilatus PC-12
Hallo Thomas,
kleine Vorbemerkung: Ich bin kein Deutscher, dieser Text wurde mit KI übersetzt. Verzeih mir also, wenn etwas komisch klingt 😉
Danke für den ausführlichen Bericht und die Bilder!
Du hast nichts kaputt gemacht, aber ein Wert erklärt deine Flüsse: In deiner Kachel steht ratio_water=0.5. In OrthoStudio XP ist das in Settings die Frage „How much of the photo on lakes and rivers?" mit der Antwort „Mostly X-Plane's water, lightly tinted by the photo". Seen und Flüsse sind dann vor allem X-Plane-Wasser, bis an den Rand der OSM-Fläche, daher der „ausgestanzte" Look. Standard ist 25 %. Wenn du auf den Flüssen vor allem das Foto sehen willst, nimm „Almost only the photo" (10 %).
Die Einstellungen unter „Lakes and rivers" (min_area, max_area, Glättung usw.) ändern daran nichts, das erklärt deine 15 Versuche. Nur use_masks_for_inland ändert die Ufer: Es macht einen weichen Übergang wie am Strand, braucht aber mehr VRAM.
Zur Flussmündung: Dort trifft der Fluss (Wasser mit fester Transparenz) auf das Meer (weicher Übergang durch die Masken). Zwei verschiedene Darstellungen stoßen aneinander, und mit 50 % sieht man den Wechsel deutlich. Mit weniger Prozent wird er schwächer, mit use_masks_for_inland wird der Fluss wie das Meer gezeichnet. In Ortho4XP ist das genauso.
water_tech=XP11 + bathy ist kein Fehler: Es ist der Standard, auch in Ortho4XP 1.40 und 1.40.13. Du hast diesen Wert nie geändert, deshalb bleibt er auch nach einer Neuinstallation so (die Einstellungen bleiben im Ordner .orthostudio erhalten). Der Name bedeutet nicht X-Plane-11-Wasser: Es ist das Foto über dem Wasser von X-Plane und funktioniert mit dem 3D-Wasser von X-Plane 12. Für XP12-Wasser: in Settings die Frage „Which water near the coast?", Antwort „X-Plane 12's own water, coloured by the photo". Aber water_tech ändert nur das Meer an der Küste (und sehr große Seen), nicht die Flüsse, in Ortho4XP genauso.
Zu den JPG und Masken: OrthoStudio XP legt keine JPG-Dateien wie im Orthophotos-Ordner von Ortho4XP an. Die Bildteile landen in seinem Cache im Datenordner und werden direkt zu den DDS-Texturen der Kachel. Die Masken werden ebenfalls im Cache berechnet und direkt in die DDS-Texturen eingerechnet, deshalb gibt es keinen Masks-Ordner. Und schnell ist es vor allem, weil viele Bildteile gleichzeitig geladen und mehrere Schritte parallel gerechnet werden.
OrthoStudio XP zeichnet das Wasser wie Ortho4XP 1.40.13, mit denselben Standardwerten. Wenn deine alten Kacheln schöner aussahen, war ratio_water dort wahrscheinlich kleiner. Schick mir gern deine alte Ortho4XP.cfg, dann vergleiche ich.
Nach der Änderung reicht in der Library „Build again". Die Bilder kommen aus dem Cache, es wird normalerweise nichts neu heruntergeladen.
Wo der OSM-Umriss eines Flusses neben dem Foto liegt, läuft das Wasser über das Ufer. Das ist bei Ortho4XP genauso und liegt an den OSM-Daten.
Liebe Grüsse
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karilou ·