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simHeaven X-EUROPE 5


PilotBalu
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  • Deputy Sheriffs

Im Update 5.3 sind noch in 4-scenery neue Fassaden drin, sowie ein Objekt neu skaliert (Schiff.obj), an den Texturen für dieses Objekt und die Fassaden hat sich jedoch nichts geändert. Diese neuen farm Fassaden sind auch noch in 2-regions drin, da sie dort auch regionalisiert werden.

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Irgendwas scheint gewaltig schief zu laufen.

Mit XE 5.3 fehlen mir ganze Städte.

 

Bild 2 ist mit XE 5.3 und Bild 1 ist XP native. Das ist London Luton Airport EGGW mit Blick auf die Stadt. 

Die fehlt komplett. Ich hab keine Orthos da verwendet und auch keine anderen Flächenscenerien.

 

Ideen?

2311165640.jpg

2311165911.jpg

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Es würde helfen, wenn Du deine Scenery-packs.ini aus dem Ordner Custom Scenery des XP11 einmal einsehen lässt. Ich vermute anhand der Screenshots, dass die XEurope-Ordner nicht unterhalb der Global Airports aufgeführt sind. Versuche doch erst einmal dahingehend die Ordner ggf. unterhalb aller Airports in der Scenery-packs.ini (mit einem Editor zu bearbeiten) abzuspeichern.

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vor 5 Minuten, RainerBerlin sagte:

Es würde helfen, wenn Du deine Scenery-packs.ini aus dem Ordner Custom Scenery des XP11 einmal einsehen lässt. Ich vermute anhand der Screenshots, dass die XEurope-Ordner nicht unterhalb der Global Airports aufgeführt sind. Versuche doch erst einmal dahingehend die Ordner ggf. unterhalb aller Airports in der Scenery-packs.ini (mit einem Editor zu bearbeiten) abzuspeichern.

Das passt alles

scenery_packs.ini

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Die Datei sieht grundsätzlich ganz gut aus. Aber kopiere einmal die:

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LIMC - Milano Malpensa Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/FlyAgi - EDDK Koeln Bonn - Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/FlyTampa_Corfu_zMesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/GayaSimulations - LIMJ Genoa - Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/JustSim - ELLX - v2.0_Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/JustSim - LFSB - EuroAirport Basel Mulhouse Freiburg_Mesh_Justsim_v1.0/

 

ganz nach unten. Denn dort gehören sie nicht hin, wo sie jetzt stehen.

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vor 3 Minuten, RainerBerlin sagte:

Die Datei sieht grundsätzlich ganz gut aus. Aber kopiere einmal die:

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LIMC - Milano Malpensa Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/FlyAgi - EDDK Koeln Bonn - Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/FlyTampa_Corfu_zMesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/GayaSimulations - LIMJ Genoa - Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/JustSim - ELLX - v2.0_Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/JustSim - LFSB - EuroAirport Basel Mulhouse Freiburg_Mesh_Justsim_v1.0/

 

ganz nach unten. Denn dort gehören sie nicht hin, wo sie jetzt stehen.

Das ändert aber nix an meinem Problem

 

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vor 5 Minuten, Flightrookie sagte:

Hallo Frank,

 

das wird dich zwar niicht trösten, aber bei mir funzt alles korrekt.

 

Frage: Hast du die gepackte Datei mit 7-Zip entpackt oder mit etwas anderem?

 

Grüße

Horst

 

 

Habs mit 7z entpackt 

Gerade nochmal die Vollversion geladen, gleiches Ergebnis

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Ich komme noch einmal auf die Mesh-Dateien zurück.

Suche doch bitte noch einmal alle Mesh-Dateien und packe sie konsequent an das Ende der

schnery-packs.ini

Ich habe damit für das Vermeiden von Fehlern in der Darstellung der Scenerien sehr gute Erfahrungen gemacht. Ansonsten bin ich vorerst mit meinem Latein am Ende.... 😞

 

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vor 6 Minuten, Frank J. Herter sagte:

Gerade nochmal die Vollversion geladen, gleiches Ergebnis

 

Sind denn alle erforderlichen librarys für den Flughafen vorhanden? Und sind die librarys auf dem aktuellsten Stand.

Die Airports von tdg sind sehr schön, aber man benötigt auch eine Menge an librarys.

 

Für EGGW London Luton Airport 2020 1.0.0 wären das folgende librarys:

 

PP Pavement Paintings Library
RA Library 1.2 parts 1&2 in one folder
CDB-Library Version 2.4
OpensceneryX,
gt_library
R_2 library,
ruScenery,
FF LOD Library
The Handy objects library 6.80
RE_Library 1.8,
3D people library 3.8
MisterX Library 1.61
THE-FRUIT-STAND Aircraft Library v3
BS2001 Object Library 1.1
Flags of the World
XAirportScenery
World-Models
AutoGate plugin for working docking system.

 

Gruß

Reiner

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vor 12 Minuten, Reiner K. sagte:

 

Sind denn alle erforderlichen librarys für den Flughafen vorhanden? Und sind die librarys auf dem aktuellsten Stand.

Die Airports von tdg sind sehr schön, aber man benötigt auch eine Menge an librarys.

 

Für EGGW London Luton Airport 2020 1.0.0 wären das folgende librarys:

 

PP Pavement Paintings Library
RA Library 1.2 parts 1&2 in one folder
CDB-Library Version 2.4
OpensceneryX,
gt_library
R_2 library,
ruScenery,
FF LOD Library
The Handy objects library 6.80
RE_Library 1.8,
3D people library 3.8
MisterX Library 1.61
THE-FRUIT-STAND Aircraft Library v3
BS2001 Object Library 1.1
Flags of the World
XAirportScenery
World-Models
AutoGate plugin for working docking system.

 

Gruß

Reiner

Der Airport ist ok und wird richtig angezeigt.

Das drumherum fehlt

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vor 4 Minuten, PilotBalu sagte:

Ist evtl ne ungünstige Stelle dort, weil dort gerade so viel (wenige) Häuser stehen, dass smart exclusions erzeugt werden. Ist also kein Fehler bei dir.

Ok, das beruhigt mich jetzt schon mal 🙂

Danke fürs schauen.

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vor 50 Minuten, RainerBerlin sagte:

Ich habe einmal Vergleiche hergestellt, die die EGGW-Situation zeigen:

 

1. Google 3 D

 

 

 

2. XP11 mit XEurope 5.3 (Wie immer, super Arbeit, Danke !!)

 

 

 

Es sieht also genau wie bei Dir aus, Frank. Das ist z.Zt. state of the art. 🙂

 

3. XP11 mit XEurope 5.3 und Ortho4XP

 

 

Bei dir ist es genauso, da fehlt die ganze Stadt. So Stellen kenne ich in Europa viele wo fast kein Autogen ist obwohl es da sein müsste

 

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  • Deputy Sheriffs

@Frank J. Herter Ich hab Luton nochmal geprüft, die smart exclusions in 4-scenery sind in Ordnung, es liegt an 6-autogen, da werden keine Häuser erzeugt, obwohl das Gebiet und die meisten Straßen richtig gekennzeichnet sind:

6-autogen neu.jpg

 

Ich kann dir nicht sagen warum (w2xp?), doch wenn es dich stört dann deaktiviere 6-autogen oder benenne die Kacheln +51-001.dsf um, dann kriegst du dort die Standardszenerie bzw das was drunter ist.

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vor 13 Stunden , PilotBalu sagte:

@Frank J. Herter Ich hab Luton nochmal geprüft, die smart exclusions in 4-scenery sind in Ordnung, es liegt an 6-autogen, da werden keine Häuser erzeugt, obwohl das Gebiet und die meisten Straßen richtig gekennzeichnet sind:

6-autogen neu.jpg

 

Ich kann dir nicht sagen warum (w2xp?), doch wenn es dich stört dann deaktiviere 6-autogen oder benenne die Kacheln +51-001.dsf um, dann kriegst du dort die Standardszenerie bzw das was drunter ist.

Hallo Armin,

Danke für den Hinweis. 

Da gibt es quer durch Europa noch viel mehr Stellen an denen das so ist.

Ich setz mich am WE mal hin und stell dir die Punkte zusammen.

 

LG

Frank

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Ich nehme Luton mal mit auf meine To-Do-Liste und versuche OSM in diesem Bereich zu ergänzen. Habe gesehen, dass in der betreffenden Kachel OSM sehr unterschiedlich gepflegt ist. Teilweise sind Bereiche einigermaßen komplett getagt, in anderen fehlt fast alles. Da wird es schwer zu entscheiden, ob nur die OSM-Daten, oder eine Kombi aus OSM und Standard-Autogen, bzw. nur Standard-Autogen in XE auftauchen soll. Kann bei dieser Gelegenheit nur alle bitten (sofern möglich), bei der OSM-Pflege mitzumachen. Armin beschenkt uns ja immer wieder mit XE-Updates. Je besser OSM, umso perfekter wird XE.

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vor 6 Stunden , hmkaiser sagte:

Ich nehme Luton mal mit auf meine To-Do-Liste und versuche OSM in diesem Bereich zu ergänzen. Habe gesehen, dass in der betreffenden Kachel OSM sehr unterschiedlich gepflegt ist. Teilweise sind Bereiche einigermaßen komplett getagt, in anderen fehlt fast alles. Da wird es schwer zu entscheiden, ob nur die OSM-Daten, oder eine Kombi aus OSM und Standard-Autogen, bzw. nur Standard-Autogen in XE auftauchen soll. Kann bei dieser Gelegenheit nur alle bitten (sofern möglich), bei der OSM-Pflege mitzumachen. Armin beschenkt uns ja immer wieder mit XE-Updates. Je besser OSM, umso perfekter wird XE.

Ja ich glaube ich muss mich da auch mal reinarbeiten.

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