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OPabst

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Everything posted by OPabst

  1. Normally Paderborn for MSFS has his own Productpage as all other Products, but at the moment it seams not available. Could not find it at the Aerosoft Shop, Simmarket is available. So seams to be a temporary issue in the shop. Updates should be available via ASUpdater anyway, when the Airport is installed already. Who has „ordered“ it from the Ingame Marketplace will get the updates in Game. PS: Here you find the link for new update:
  2. Use the ASUpdater, it’s independent to the Shop of Aerosoft or Simmarket. Simple check for icon on your desktop.
  3. When there was never a Mircrosoft FSX installed on this PC (after a reinstall of Windows) and only FSX Steam Edition is used, in the Install Process of the addons, the Mircosoft FSX must be select, not the FSX:SE, because the Steamedition will use the same directory and registry Keys as the MS FSX in this case. When FSX:SE is selected, it could be, that the installer will generate the scenery entries in the wrong files (SE style) and not in the FSX files, the Steamedition whats to have.
  4. 1.) I am not the developer of this addon 2.) It is not a bug of the addon and no use limitation, airport is full functional 3.) I have never seen any „setting“ for that in the SDK or Packet description 4.) Maybe a internal issue of the sim, when the Packet was generated with a older state of the SDK. (Ibiza is longer existing now)
  5. Hast Du die bing Luftbilder aktiviert? Die Bäume werden nicht Durch die Scenery erzeugt, es gab aber schon Meldungen an diversen Orten, wenn man die Online Luftbilder deakiv hatte.
  6. Did the config tool opens after the Installer finished the copy process? Is the a EDDFConfigV5 Exe in the Main Folder D:/aerosoft/Mega Airport Fra….. If so, start it. If not, check your Virus protection if it maybe set it into quarantaine. This Tool will register the Addon to P3D.
  7. All Aerosoft MSFS Titles are released in the Marketplace.
  8. The Update to Version 1.0.1.0 is now available via ASUpdater. - ILS corrected - Building in plantation removed
  9. The problem is, that Asobo never defined, which Heading Value they what to have in the Ils heading parameter of there airport runway settings and could not explain it. The FS, P3D will use the True heading, same as the runway (and any other headings in the xml code). But the MSFS code needs the magnetic heading and the correct related Magvar Value, so the in result the Magnetic heading + Magvar results in the true heading. This implementation is critical, as the Magvar will change over time and so the Magnetic heading, but the Trueheading is fix as long as the runway is not rebuild with a other orientation. I hope, that they always read both values from the addon Airports data, otherwise all addons (not TFS releated) will get in trouble in future. But anyway the concept is not really future oriented, as they have implemented a Navdata source they updated, but there is no concept to bind the ILS position (needs sometimes a small correction in Position to the rest of data of the Airdac set. When the airport change the frequency of a ILS, this is in there concept maybe effect the updated Navdataset and there default airport (when updated too), but not the data in he addons packets (independent of Marketplace or Community’s). But now it is more or less to late to change the concept The corrected data for Tenerife are send to Aerosoft, I hope Installer is updated tomorrow to 1.0.1.0, include the fix. Maybe there will not be a ASUpdate Fixpack, because the SDK has changed today and the now packet is compiled with it. I think it is not a good idea to mix files of different SDKs.
  10. Can reproduce the issue on both ILS, will fix it soon.
  11. Hier verweise ich mal auf den englichen Post mit dem Thema: Dort ergab sich das Problem aber nur mit dem automatischen Auswahl des A320Neo Systems, bei manueller Eingabe der ILS Frequenz war alles Ok. Die Scenery hat eine genaue Postion der ILS (Loc und GP) enthalten, ggf. funktionieren die Systeme bei lesen der Navdata aber nicht. Das Thema ILS ist auch bei Asobo schon lange Thema, ohne Lösungen bisher. Wir können uns nur an die Vorgaben der Airportparameter von Asobo halten und die ILS Systeme dort correct positionieren. Die „Messflüge“ mit der guten alten Cessna und manueller Eingabe der Frequenzen haben auch alle eine Punktlandung ergeben. Mehr kann man nicht tun, was der Sim oder die diversen Mods daraus machen, liegt ausserhalb unserem Einflussbereiches. PS: Die LAT/LON/Heading der Runway und Anflugsysteme entsprechen denen, die auch im P3D genutzt sind und die (mit Systembedingten minimalen Abweichung (nicht extrem, wir sprechen hier von unteren einstelligen Metern) der realen Position entsprechen.
  12. Because we believe this topic has been answered we have closed it. If you have any more questions feel free to open a new topic.
  13. The ILS is place on center of the runway and checked with the Cessna and it fits correct. I don't know where the Neo (is the Mod you use?) gets his info from. When he ignore the ILS of the Airport (default should be deleted by the scenery, if the MSFS Code works as designed), then I could not do anything. So my you can check it with the good old Cessna systems too.
  14. When you talk about the old FSX Version https://www.aerosoft.com/de/flugsimulation/flight-simulator-x/szenerien/462/mega-airport-frankfurt-v2.0?number=AS11979 it‘s not designed for P3D V4 or later, only up to P3D V3.2 and not supported by the ASUpdater. for V4 and later a new Professional Product Version is available: https://www.aerosoft.com/de/flugsimulation/prepar3d-v4/szenerien/2647/mega-airport-frankfurt-v2.0-professional Upgrade Option available.
  15. Ok, will check it and remove it with the next update.
  16. Sorry, ich kenne dich nicht und mir ist der Name auch in keine Weise bekannt. Da es jetzt nur um persönliche Darstellung deiner Detailkenntnisse geht, wende Dich an den Aerosoft Support via email (support@aerosoft.com), die werden dass dann an die zuständigen Entwickler weiterleiten. Ich helfe jedem gerne, der seine Wahrnehmung sachlich präzise darlegt, so dass man sie versteht, das haben ich aber in der betreffenden Diskussion schon dargelegt. Wer diese Sachlichkeit erst bereit ist aufzubringen, wenn er auf seinem Niveau Antworten erhält die im nicht gefallen, sollte seine Vorgehensweise überdenken, das hilft uns dann allen. Respekt bekommt jeder, der ihn auch gewillt ist zubringen. Werde dich aber gerne zukünftig ignorieren, spart auch meine Zeit. Vielleicht bin ich auch nur zu alt, um dem Wort „statisch“ und „verbacken“ eine technische Problematik im Zusammenhang mit Texturen im Simulator zuzuordnen.
  17. Da dieser Thread beantwortet wurde haben wir ihn geschlossen. Wenn Sie weitere Fragen haben können Sie jederzeit einen Neuen öffnen.
  18. Dann ist doch prima, dann können wir das ja schließen. Und lächeln tue ich immer noch über die „Statischen“ Texturen. PS: Der zuständige Support (Aerosoft) war garnicht beteiligt an der Diskussion
  19. Sorry, leider kann man Dich ja nicht mit vernünftigem Namen ansprechen. Aber wenn Du in deinem Post, nicht wie jetzt, dein Problem anständig und nachvollziehbar beschreibst und nur mit Attributen wie „statisch“ und „verbacken“ um dich wirfst, kann man da leider auch nich vernünftig sachlich antworten. Die heutige Simulatortechnik lässt zwar vieles zu, um auch mit flachen Polygonflächen Oberflächen recht real darzustellen, aber ist gibt auch hier immer noch Grenzen. Um es ehrlich zu sagen, ist die Texture des Treppenhauses extrem gut getroffen, wenn man es mit deinen realen Fotos vergleicht. Im Gegensatz zu den Glasflächen des Terminals sind diese nicht transparent, denn hinter einer Transparenz muss auch etwas dahinter modelliert sein und das ist bei den unzähligen Treppenhäusern des Flughafens halt nicht nur aufwändig, sondern auch Performance relevant. Da auch Du auf Performance wert legst, muss man hier halt Kompromisse finden, der ist hier sicher nicht wirklich schlecht ausgefallen. Ich kann es aber gerne mal an den Entwickler weiterleiten, ob er da noch Ideen hat. Leider hat P3D im PBR Bereich auch noch Verbesserungsbedarf. Zu den Regeneffekten kann ich mir nicht vorstellen (und hab es auch noch nie festgestellt), dass hier die Scenery irgendein Einfluss hat, denn es ist ja lediglich ein Polygone mit Texturen, die bei Regen zugeschaltet wird. Die Wettersimulation des P3D EAs, wenn es regnet gibts auch viele Wolken und den Regeneffekt selbst, hat da extrem mehr Auswirkung auf die Performance als der Code der Scenery, rein aus technischen Betrachtungen her. Das Bodenoverlay macht da den Kohl nich fett. Die Dynamische Beleuchtung im P3D Engine ist ebenfalls hier der ausschlaggebende Punkt, da kann der Sceneryentwickler nur durch Reduktionen der Lichtquellenanzahl etwas gegensteuern, nur dann sieht es halt auch nicht mehr gut aus. Ein Tod muss man also sterben, das Konfigtool bietet da aber Möglichkeiten, Teilbereiche abzuschalten, wenns die Hardware nicht schafft. Aber vielleicht bringt ja P3D V5.2 hier Besserung, denn dass es effizienter geht, zeigt der MSFS, da hat die Beleuchtung auch bei hunderten von Lichtquellen keine signifikante Auswirkung auf die Performance. Nur das liegt leider auch nicht in den Händen des Addonentwicklers.
  20. … und stelle sicher, das die Bing Luftbilder im MSFS aktiv sind, bei abgeschalteten Bing Luftbildern ist das schon vorgekommen, das überall Bäume standen, wo sie nicht hingehören.
  21. Because we believe this topic has been answered we have closed it. If you have any more questions feel free to open a new topic.
  22. And the next time, you use the correct subforum please.
  23. We don't talk about the Update database on the web. We talk about the Tool Aerosoft Updater Tool, you find a Icon on your desktop or the ASUpdater.exe below your documents\Aerosoft\ASUpdater folder
  24. But you use the same windows user now, as you used by the install of Berlin for MSFS?
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