Ich bin auch praktisch nur VFR unterwegs und hab besonders unter VR immer wieder meine liebe Müh' mit niedrigen FPS.....
Was etwas geholfen hat, ist folgendes:
Komplettes "Ausknipsen" von Layer 3 und 4 (d.h. setzen von SCENERY_PACK_DISABLED in scenery_packs.ini)
Privates Dataref "sim/private/controls/soundscape/kill_roads" auf 1 gesetzt (ich mach das z.B. via eines selbtgebastelten FWL Scripts)
Dies unterdrückt die Umgebungs-Soundeffekte welche X-Plane in der Nähe von Strassen erzeugt (aka "Strassenlärm"). Niemand braucht solchen Schnickschnack, oder? Schon gar nicht wenn das FPS kostet.... Bei mir hat diese Massnahme die FPS um gute 10% gesteigert.
Extended DSFs deaktiviert (schont darüberhinaus auch VRAM und Paging).
Die Mesh-Dichte (sog. "Triangle Count") von selbstgenerierten Ortho-Kacheln deutlich reduziert (im Vergleich zu XP11) - z.B. durch erhöhen von "curv_tol" von 2.0 auf 3.0 in Ortho4XP.
Dies trägt besonders im Gebirge Früchte (heisst: FPS Gewinn). In flachem Gebiet ist die Mesh-Dichte defaultmässig klein, da der verwendete Triangulations-Algorithmus von Ortho4XP grundsätzlich adaptiv arbeitet d.h. je "gebirgiger" umso höher die resultierende Mesh-Dichte (bei gleichem DEM Raster).
Für den Fall, dass alles obige nichts hilft, habe ich mir ein FWL Script erstellt, dass dynamisch noch drastischere Massnahmen ergreift, sofern die FPS einen definierten Minimalwert nicht erreichen:
Schrittweise Erhöhung des privaten Datarefs "sim/private/controls/reno/LOD_bias_rat") auf max. 2.0 -> verringert die Distanz ab welcher Objekte nicht mehr gerendert werden
Schrittweise Reduktion des privaten Datarefs "sim/private/controls/cars/lod_min" auf 1000 -> verringert die Verkehrsdichte auf Strassen
Adaptives Setzen des privaten Datarefs "sim/private/controls/clip/override_far" auf einen Wert zwischen 30000 und 80000 - dies ist die ultimative Holzhammer-Methode zur harten Begrenzung der Rendering-Distanz und wirkt sich auf ALLES aus (inkl. Atmosphäre und Weltall). Sieht nicht schön aus, aber kann im äussersten Notfall helfen, die FPS zu halten.