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X-Plane12 Cockpit, eine dunkle Höhle
Nein, das machen sie nicht. Bei Xplane 12 haben sie ja die Photogrammmetrie mit ins Boot geholt. Das heißt es wird so dargestellt wie es ein Optik sehen würde. und das ist das Hauptproblem. Unsere Augen sind nämlich viel schneller beim verändern der "Blende" als es eine Optik überhaupt kann.
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Ortho4XP
Dieser "Realismus" ist doch aber immer wieder von der Jahreszeit, dem Vegetationsstand und des einfallenden Lichtes abhängig. Zu dunkle Farben sind bei "schönem" Wetter eigentlich weniger realistisch. Im Endeffekt muss jeder das für sich herausfinden. Kommt auch immer stark vom verwendeten Luftbildmaterial an. In Frankreich habe ich zB die Helligkeit um -20 gesenkt und den Kontrast auf +30 erhöht da FROrth relativ blasse Orthobilder lieferte. Zum Experimentieren mit den Filtern kann man sehr gut Gimp nutzen da die Werte dort genau den Werten in den gesetzten Filtern entsprechen. Also einfach ein heruntergeladenes Orthobild (Jpg) in Gimp öffnen und dort mit Sättigung, Kontrast oder Helligkeit ausprobieren was einem am besten zusagt. Diese Werte dann notieren und in die Filterdatei aufnehmen. Die Filter werden angewendet beim konvertieren von jpg in dds. Also vor dem konvertieren mit Ortho4XP die eventuell schon vorhandenen Texturen (dds) löschen!
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Ortho4XP
Hast du auch einen UNIX-fähigen Editor genutzt? Notepad++ oder JUJU-Edit Zb?
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Ortho4XP
Bei mir funktioniert es. Hab grad bei den Capverden eine Kachel probiert. Hast du die Zeile 109 beachtet! Die darf nicht 2 Zeilig kopiert werden sondern ist nur eine Zeile.
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Ortho4XP
Wird wohl auch so einfach nicht sein. Denn der alte API Key funktioniert ja nicht mehr.
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Ortho4XP
Hier gibts was zu lesen, falls jemand basteln will... https://developer.here.com/documentation/raster-tile-api/migration_guide/index.html
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Ortho4XP
Nein kann ich derzeit nicht. Denn so wie es aussieht wurden auch einige Pfade geändert. Da müsste erst mal einer das ganze analysieren. Here selbst schreibt in seinen Developer FAQ ja immer noch von der API V2.1. Zur neuen API ist da wenig zu lesen.
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Ortho4XP
Here hat auf API v3 gewechselt.
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simHeaven X-WORLD für XP12
Eine pol Datei ist doch lediglich ein Polygon mit einer Textur. Das hat mit 3-D Objekten als Gras herzlich wenig zu tun. Warum sollte also DINKIss eine pol Datei erzeugen und was würde diese von Arnim seinen pol Dateien unterscheiden? Ich glaube ihr habt ein Verständnisproblem was der Unterschied einer .pol Datei zu einer .for Datei ist.
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simHeaven X-WORLD für XP12
https://gateway.x-plane.com
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simHeaven X-WORLD für XP12
Die ist jetzt nur für X-World nehme ich an, denn in X-Europe gibts Fehlermeldungen.
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simHeaven X-WORLD für XP12
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simHeaven X-WORLD für XP12
Sind ja nicht nur Wolkenkratzer die "seltsam" aussehen. In Magdeburg zB steht direkt am Hauptbahnhof das City Carré (ein Einkaufszentrum mit Kino usw). Das sollte eigentlich eher so aussehen wie in F4map: https://demo.f4map.com/#lat=52.1299871&lon=11.6299220&zoom=18&camera.theta=63.098&camera.phi=-148.383 W2XP hat mit dem Gebäudekomplex so seine Probleme:
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simHeaven X-WORLD für XP12
In Burg bei Magdeburg hab ich auch wieder einen Wohnturm zu stehen obwohl die OSM Daten seit mehr als 3 Jahren dort ein Gebäude mit 6 Leveln drin haben. Man sieht auch das in der X-Europe 6.1 der "Wohnturm" auf einem anderen Gebäude steht. https://www.openstreetmap.org/way/317151157
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simHeaven X-WORLD für XP12
Ist der Fix auch bei der XP11 Version nutzbar?