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    • Stephen, your second screenshot shows the AerosoftONE (AO) library. This is the folder where the physical files are being placed. This folder is independent from the sim. AO additionally places links to this files into the addon folder of the sim. Usually AO finds the correct sim depending on the entries in the Windows registry. If you have multiple versions of the same sim you have to add it manually by 1. selecting the account under which the (other) sim is installed 2. pointing AO to the exe of the sim 3. pointing AO to the folder where the exe is located.   If you still have problems, please open a ticket at Aerosoft.
    • Hi...  When wanting to install a scenery, the AEROSOFT ONE does a new complete APP download EVERY time I start the APP, then messes up my files (sceneries) EVERY TIME in saying they are not installed?  

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        But they are installed correctly as shown here...  

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        Then it installs the sceneries in the wrong X-Plane version?   I tried to set the correct install address, but its very confusing....   I selected X-Plane 12 (my version), but the two following address settings are very ambiguous?  

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        Please select "X-Plane" Application file?   Is this the Simulator APP (X-Plane) or the remote store folder?   Second folder is really asking the same question over again?   So how do I tell Aerosoft ONE, were to correctly install the remote files, and in what correct X-Plane version it should install the shortcut files, when set...  will it save the correct addresses for a restart!   Thanks Stephen  
    • Any news regarding this and the CRJ update in general?
    • I am not a Steam user, but it gave me an idea. I deleted the "aerosoft-toolbar-pushback" folder in the "C:\Users\myname\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalState\packages" folder and lauched the sim to give it a try withe the Fenix A320. The planned pushback occured quite well. Some light S curves, but globally followed the plan. The plan consisted in a straight line, a 90° turn and an other straight leg. The S curve occured during the second straight leg.   The test above has been made with a pushback speed of 2kts. When I set a speed of 3kts, the spinning problem came again during the turn, making my plane doing 360° turns. Back in 2 kts gave me the same results than my first try (good but not perfect. At 1kt, everything was perfect, the straight line ans the turn, but... It's very slow !   I also tried withe the FBW's A320N withe the same results.   In conclusion, deleting the "aerosoft-toolbar-pushback" folder in the "C:\Users\myname\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalState\packages" has significantly reduced the problem for me and made the addon usable in VR (As I mentioned in all my previous posts, the addon wors well in 2d on my system). That's all for tonight, I just hope that everything will be the same tomorow. If I have the time (and patience), I will try with other planes and keep you in touch...
    • I hadn't reported the issue previously because some had already done so here and a patch was already announced, so I just waited rather than make a (new) account, because it will have been over 10 years since I was last active.  But saying as the patch doesn't really seem to have addressed the issues, here I am, saying as it happened today on-stream. Xbox Series X version, so I can say current Sim version 1.37.19.0 This was in the current version of the Inibuilds A300-600 at default (premium deluxe) KSFO. Here's a clip of the planning screen https://clips.twitch.tv/BigDignifiedDinosaurCharlietheUnicorn-67JJanOteZJWNczY and a timestamped link to the actual pushback, where it just snaked and wriggled around https://www.twitch.tv/videos/2182215680?t=00h41m32s (I would actually apologise for being a little overly snippy and negative at the time. I was trying to squeeze the stream into a quite limited time frame before an event started, and the first attempt at a planned pushback actually lead to the game saying I had overstressed the airframe. Not hit something, overstressed specifically. So had to restart the flight, really pushing the schedule, and having the aircraft wiggling in place did nothing for my frustration in the moment). Honestly, its not every time. I've seldom had issues in either the A320Nv2 or PMDG 737-800 (although the turning circles seemed a bit off compared to before SU15), ie, smaller aircraft, but the 787 has done literal donuts during a planned pushback prior to the 1.03 update and the A306 obviously struggled here. Clearly no PC specific enhancements, VR etc.  Connected peripherals are official Xbox Series controller, Thrustmaster TCA Captain Pack X Airbus Edition, mouse, keyboard. Airport SimObject Toggle Tool is a recent addition, the pushback issues pre-date its installation.
    • I'll take a look at their forum. However, as stated, I think I'm going to have to uninstall A320pro because that is the one where I'm having the trouble where before I wasn't I'm able to select other aircraft, i.e. QW787 and no problems. But when I selected A320pro, that's where P3D crashes where it never did that before.
    • Wenn es sich um das von mir geschilderte Problem handelt weiß ich das aber ganz sicher, es wurde mir sogar als 'Bug' seitens Laminar bestätigt - wenn es denn dieses Problem ist, daher meine Nachfrage nach den Details.     Das geht in die von mir vermutete Richtung.     Und das ist wahrscheinlich die Bestätigung. Zur allerletzten Absicherung könntest folgendes mal testen: Starte den Taskmanager und lass dir die CPU-Leistung anzeigen. Dann starte einen Flug auf EDDS, fliege ab und sobald die FPS deutlich einbrechen, schaust du in den Taskmanager. Zeigt der dir dann knapp 100% Auslastung auf allen Kernen/Threads an? Wenn du dabei von Süden startest sollte das noch vor Ende der Runway massiv einbrechen und die CPU-Last dramatisch ansteigen (bei mir auf 8 Kernen und 16 Threads geht die auf 100% hoch).   Das soll hier auch kein Blame-Game werden, aber wenn es sich um ein Fehlverhalten des Pagers handelt, kann ich über die Szenerie nichts machen, und das sieht für mich derzeit so aus. Da die Laminar-Leute aber auf der Expo sind, weiß ich nicht, wann die wieder zur Verfügung stehen für diese Angelegenheit.
    • Die aktuelle Version XP12.1 RC1 läuft auf meinem System absolut geschmeidig, und ich habe auch sonst, selbst in anspruchsvollen Szenerien, keine oder nur geringe FPS Einbußen. Dass es also am Simulator liegt, glaube ich eher nicht. Das Problem tritt im gesamten Flughafenbereich auf. Vor allem bei höheren Geschwindigkeiten. Zügiges Rollen mit 30kts, oder eben bei Start und Landung. Das äussert sich in stark schwankenden FPS und Microstutters. Es scheint so, als käme der Sim hier nicht mit dem Laden von Objekten hinterher. Wie gesagt, alle oben aufgeführten Airport Szenerien laufen deutlich smoother (selber Rechner, selbe XP Version). Die vom VRAM bedingten Stutters, mit denen ich noch in Beta 1 von 12.1 konfrontiert wurde, sind gefixt und treten auch nirgends sonst mehr auf. Den Bug hatte ich selber noch gemeldet: "XPD-15525 – Main thread streaming VRAM allocations can get locked out by background threads leading to stutters". Seit Beta 5 ist der Bug gefixt und macht bei mir keine Probleme mehr. Nur im Umkreis der EDDS-Szenerie geht die Performance in den Keller. Plugins sind bei mir überschaubar: xorganizer, better pushback, SAM, rxp xp12 enhancer (lediglich  1-2 Haken bei "Shadows and lighting" / hat sonst Null impact, was FPS angeht), sonst nur Aicraft Addons ..
    • Habt ihr das Problem beim Rein- oder Rausfliegen aus oder in den Flughafen, dass dabei die FPS vorrübergehend deutlich einbrechen (CPU-seitig mit Vollauslastung), sich dann wieder erholen, um dann wieder einzubrechen usw.? Falls ja, das Problem liegt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit am Simulator selbst, was ich an Laminar weitergegeben habe.   Wenn es ein anderes Problem ist schildert das bitte etwas genauer:   - In welchen Situationen verliert ihr Leistung? - An welcher Position in etwa passiert das? - Findet der Leistungseinbruch tagsüber statt oder nur nachts?   Was immer ihr an Details habt hilft bei der Suche nach der Usrache weiter. Bisher kenne ich nur ein wirkliches Problem, welches sich eben auf das Pagerverhalten des Simulators zurückführen lässt und theoretisch gar nicht auftreten sollte. Da wird zB ein hoher VRAM-Verbrauch angemahnt im Menü, obwohl die Auslastung nichtmal die Hälfte meines VRAMs beträgt. Ein ähnliches Problem konnte ich für Bergamo fixen, aber der Fix hat hier nicht funktioniert und die Szenerie ist eigentlich sauber aufgebaut.   Die Szenerie lief auch bei Betatestern mit arg betagter Hardware leistungsmäßig unbeanstandet (bis auf die VRAM-Meldung, die keinen Sinn ergibt, aber auch da habe ich noch so gut es geht optimiert) und das Pager-Problem trat bisher nur bei mir auf.
    • Ich habe ähnliche Erfahrungen bei meinem gestrigen Versuch. Bei mir gingen die Frames von 40 auf bis zu 20 runter.
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