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OPabst

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Posts posted by OPabst

  1. Ich versuche die Meldung mal zu übersetzen:

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    Hat also nicht's mit Virus zu tun.

    Sollte aber eigentlich nach dem OK drücken nicht nochmal auftauchen, sofern die Cookies lokal im Browser nicht gelöscht werden.

  2. Hallo Claus,

    erstmal Danke für deine professionelle Analyse dieses Problems.

    Leider ist die Veränderung der Terrain.cfg durch irgendwelche Addons sehr ärgerlich, da sie zu unerwarteten Veränderungen im Verhalten des FS führt. Gerade die Definition "Airport_Backgrounds_Flatten_MaskClassMap_ExcludeAutoGen" ist hier besonders kritisch, da diese von den Entwickler benutzt wird, um Autogen in der Fläche es Airports zu verhindern. WIrd nun hier Manipuliert, dann greift dieser Exclude nicht mehr und man bekommt die Bäume dort, wo sie nicht hingehören.

    Wenn man nun die Scenery auf einem "Cleanen" Rechner testet, wird man das auch nicht erkennen.

    In der Regel werden ja Scenerien auf ihr Verhalten in einem Defaultumfeld oder mit gängigen Addons wie UT oder VFR Germany getestet, dieses funktioniert dann auch und man kann die ggf. vorhanden Besonderheiten berücksichtigen.

    Wenn aber irgendwo ein Addon im FS installiert ist, dass für sich meint, die Defaultdefinitionen zu manipulieren damits bei ihm passt, ohne sich Gedanken zu machen, wie sich das weltweit auswirkt, dann hat man da keinen Chance mehr. Bei Orbx ist das klar, dass sie hier anpassen müssen, aber das weiß jeder und die Tools stellen es auch wieder zurück, wenn man deren Areas abschaltet (hoffe ich zumindest).

    Zu deinem anderen Thema mit den Strichen auf dem Boden, kann ich nur folgende Hintergrundinfo's geben:

    Ausgelöst wird dieser Effekt durch die MIPMAP Umschaltung der Bodenkacheltexturen. Schalten diese auf die nächste geringe Stufe um, bilden sich diese Linien, offensichtlich aber vorwiegend bei Nvidiakarten.

    Früher hat GAP die Bodentexturen immer ohne MIPMAP's ausgestattet, so dass sie nicht runterschalten, dann ist dieser Effect zwar weg, aber dann hat man gerade auch wieder bei Nvidia den "Flicker" Effect, da die scharfen Kontraste zum Flackern neigen. Daher hat man nun die MIPMAP's beigefügt.

    Bin jetzt nicht sicher, ob man das durch das MIPMAP Level Setting in der FSX.cfg etwas entschärfen kann, müsste man testen.

  3. There shouldn't be any .Blob files in Toulouse, because this is not used there. But, check if you have a Aerosoft Submenü below Add-ons, otherwise the ASE Modules don't run correctly.

    And you can check the ASELogfile's in the c:\ Mainfolder, maybe they give you more info's what happens.

    BTW: Ich habe deinen off-Topic Post im Deutschen forum entfernt, hatte ja nichts mit dem Handbuch zu tun, genauso muss Du hier im englichen Forum deine Post nicht in jeden Thread anhängen, hier der sollte doch reichen.

    • Upvote 1
  4. Hallo,

    das ist schon vor einiger Zeit gefixt worden, aber irgendwie ist das Update dann verschütt gegangen.

    Hier die Austausch AFCAD'S, bitte wie folgt installieren:

    1.) Das File in das jeweilige Mega Airport Zürich X SCENERY Verzeichnis entpacken

    2.) Anschließend das LSZHConfig Programm starten und eine Variante auswählen.

    Damit liegt dann der DME Sender an der Glideslopeantenne.

    FS2004:Zuerich X DME Update FS2004.zip

    FSX:Zuerich X DME Update FSX.zip

  5. Jo, ganz simples Problem: Der Installer enthält nicht alle Texturen, nur die für EPZG, für die anderen Airports sind nur kleine Teile da.

    Wenn man in der FSX.CFG in der [sCENERY} Section den Eintrag

    ShowMissingTextureAlert=1

    stellt, werden einem die ganzen fehlenden Texturen angemeckert.

    Möglich das da bei dem Update auf 3.00 irgendwie was durcheinander gekommen ist, werde das mal an den Andreas mailen, muss er sich morgen früh ansehen.

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