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Christian Bahr

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Posts posted by Christian Bahr


  1. Guten Morgen zusammen.

     

    Und schon ist es auch soweit: Die Zivilen Avatare von Bahrometrix sind aktualisiert worden, der Download ist barrierefrei. Es wird ist Zwangsregistrierung nötig um an den Download zu gelangen. Das PBR und 2K Texturen Update ist  sowohl für den P3Dv4 als auch für den P3Dv5 bestimmt.

     

    Downloadlink: PBR Update - Bahrometrix Zivile Avatare v1.14

     

    Änderungen
    - Alle Avatare mit 2K PBR Texturen

    - Neues Dynamisches Licht für Avatar William (Taschenlampe)

    - Installer und Handbuch medial aktualisiert

    - Lizenztext ergänzt

     

    p3dv5_avatar_walk_around.thumb.jpg.ff017fa26254b93ef630ae53a622862c.jpg

     

     

    p3dv5_honolulu_avatars_meeting.thumb.jpg.6ea53beb279c40db57937085f32d53dd.jpg

     

     

    Merkmale

    – 6 weibliche Avatare

    – 6 männliche Avatare

    – PBR Material

    – 2K Texturen

    – 1 Avatar mit dynamischer Taschenlampe

    – Kleidung: Sportlich, Geschäftlich, Alltag

    – OculusRift Eye_Point

     

    Animationen

    – Idle

    – Walk

    – WalkBackwards

    – Run

    – Crouch

    – CrouchWalking

    – CrouchStrafeRight

    – CrouchStrafeLeft

    – StrafeRight

    – StrafeLeft

    – JumpStandind

    – Jump Running

    – Swim

    – SwimIdle

    – Death

    – Falling

     

     

     


  2. Einen schönen Tag allen zusammen!

     

    Im Moment werden bei Bahrometrix die P3D Zivilen Avatare aktualisiert. Das Update berücksichtigt die neue PBR Technik und erstmals werden alle Avatare 2K Texturen haben ...

     

    2020-5-28_17-21-50-985.thumb.jpg.9d55073f6bd13fd7078736cec3396be3.jpg

    Zum ersten Mal wir bei P3D Avatare das Funkeln der Augen simuliert

     

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    Der Glanz auf der Haut wird durch PBR Texturen&Material erzeugt

     

     

    2020-5-30_6-21-15-790.thumb.jpg.3028a68190f013546801f0a1eafbeb83.jpg

    In manchen Ecken eines Flughafen's ist es ganz schön dunkel. Abhilfe schafft dann der Avatar William. Er trägt eine Taschenlampe mit dynamischem Licht, die Taschenlampe besitzt einen An/Aus Schalter

     

     

    2020-5-30_6-51-35-466.thumb.jpg.4739d3da990e8ec55b476c4ef74d65f7.jpg

     

     

    jetzt geht es aber erstmal mit dem installer, dem Handbuch und den Texten weiter, auch diese Dinge wollen aktualisiert werden. Später dann gerne mehr ... 🙂

     

     


  3. Hi!

     

    Nach Mülheim Ruhr X ist nun auch die 2. Bahrometrix Szenerie mit PBR Technik ausgestattet worden, die Szenerie kann wie immer barrierefrei von der Bahrometrix Downloadseite heruntergeladen werden. Eine Zwangsregistrierung um an den Download zu gelangen ist nicht nötig 🙂

     

    Downloadlink: PBR EDGT Bottenhorn V1.11 (P3Dv5)

     

    PBR Update für EDGT Bottenhorn - Die Änderungen
    - Alle Flugplatzgebäude und alle Stadtgebäude mit PBR Material
    - Alle Flugplatzgebäude und Objekte mit PBR Wintertexturen
    - Eigene Detail Map zur Verbesserung der Bodendarstellung
    - Avatar Gerhard mit 2K PBR Material
    - Aktualisierte Version des Animationscontroller, basiert auf P3Dv5 SimConnect
    - Dynamische Lichter an P3Dv5 angepasst
    - Bahrometrix Living People mit PBR Material
    - Bahrometrix Living Animals mit PBR Material
    - Installer sowie Handbuch inhaltlich und medial überarbeitet
    - Lizenztext ergänzt
    uvm ...

    Alle Merkmale gemäß P3DV5 SDK Vorgaben.

     

    Bilder ...

     

    2020-5-16_22-48-47-239.thumb.jpg.42c1b994eb2f4e542d2bfdea983cfad4.jpg

     

     

    2020-5-17_0-3-44-586.thumb.jpg.30f2f0d0be26f082ea06b41d4767c2d6.jpg

     

     

    2020-5-17_8-52-11-181.thumb.jpg.2f3ba018993f8ae663a9e5721f3d058d.jpg

     

     

    p3dbv5_pbr_shader_morgens2.thumb.jpg.ececc5412ef48662ca381485059a35e1.jpg

     

     

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  4. Hallo zusammen und guten Morgen.

     

    Nachdem die Szenerie Mülheim Ruhr X einem PBR Update unterzogen wurde und als Download zur Verfügung steht, ist nun die Bahrometrix Szenerie EDGT Bottenhorn fällig. Dazu ein paar Vorschaubilder, die Screenshots stammen aus dem P3Dv5 ...

     

    2020-5-13_16-6-17-155.thumb.jpg.f46daa413925b1499d3c879392ad9c2b.jpg

     

     

    2020-5-13_16-17-35-588.thumb.jpg.123537d595e9b6f087e8b0fec7882892.jpg

     

     

    2020-5-13_19-48-31-361.thumb.jpg.3ca360ca110a9875de31f3c2287cd1bd.jpg

     

     

    2020-5-17_8-3-24-520.thumb.jpg.d859819af814ae8a73975d8d5e183233.jpg

     

     

    p3dbv5_pbr_shader_nacht1.thumb.jpg.63e831b60aebffa02ba99bc4e28312d2.jpg

    Die neuen P3Dv5 dynamischen Lichter kommen in PBR Bottenhorn voll zur Geltung

     

    Viel ist nicht mehr zu tun, es sind noch kleinere Korrekturen nötig. Aber dann werden auch schon das Handbuch, Texte und der Installer aktualisiert 🙂

     

     

     


  5. Und dann ist auch schon soweit ...

     

    Hallo.

     

    Das PBR Update für das Add-On Package Mülheim Ruhr X in der Version 1.19 für den P3Dv5 ist fertig. Es kann von Euch ab sofort heruntergeladen werden 🙂

    Zu beachten sind 2 Dinge: zuvor muss die alte Version 1.18 deinstalliert werden, erst danach kann die neue Version 1.19 installiert werden. Wenn Du auf deinem System Germany North vom Hersteller ORBX installiert hast, dann müssen 2 BGL-Dateien deaktiviert werden. Einzelheiten dazu stehen in der installation.txt die sich im Zip-Archiv befindet.

     

    Nun wünsche ich Euch viel Spaß beim Erkunden der neuen Mülheim Version!

     

    Downloadlink: Bahrometrix - Mülheim Ruhr X V1.19

     

    PBR Update für Mülheim Ruhr X - Beschreibung der Änderungen:

    - Alle Flughafengebäude und alle Stadtgebäude mit PBR Material
    - Alle Flughafengebäude mit PBR Wintertexturen
    - Regenlayer des Flughafen schaltet sich bei Regen automatisch hinzu
    - Neue Bodentexturen mit 2K PBR Material
    - Eigene 2K Detail Map zur Verbesserung der Bodendarstellung
    - Avatar Steve mit 2K PBR Material
    - Neue Version des Animationscontroller, basiert auf P3Dv5 SimConnect
    - Follow-Me Fahrzeug mit neuen dynamischen Lichtern sowie mit PBR Material
    - Dynamische Lichter an P3Dv5 angepasst
    - Neues Lichtkonzept für den Flughafen
    - Bahrometrix Living People mit PBR Material
    - Installer sowie Handbuch medial erneuert
    - Lizenztext ergänzt
    uvm ...

    Alle Merkmale gemäß P3DV5 SDK Vorgaben.

     

    2020-5-9_19-8-0-393.thumb.jpg.bef60b08e5eb281fec8851bac343d5f9.jpg

     

     

    3_wintertexturen_pbr_material.thumb.jpg.40d87dbb4d26748de06a2554abd0d05b.jpg

     

     

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  6. Hi Frank.

     

    Danke für dein Kompliment! Im Moment werden die PBR Wintertexturen für die Dächer der Flughafengebäude angepasst, damit sie aus verschiedenen Betrachtungswinkeln nicht zu stark das nächtliche Licht bzw das Sonnenlicht reflektieren:

     

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    Ausserdem war Oliver so freundlich und hat einen aktualisierten Animationscontroller geschrieben, der auf SimConnect aus dem P3Dv5 SDK basiert. Damit sind dann ausnahmslos alle Add-On-Komponenten P3Dv5 SDK konform 🙂

     

    Das PBR Update für Mülheim Ruhr X wird für den neuen P3Dv5 erstellt, zur Kompatibilität zum P3Dv4 kann noch nichts Genaues gesagt werden.

     

    • Like 1

  7. Hallo zusammen.

     

    Da bin ich wieder und möchte euch kurz vor dem Release des Mülheim Updates abermals ein paar Vorschaubilder zeigen. Das Bodenlayout wurde doch noch mal neu konzipiert. Anstatt einzelner Regenpfützen, die zwar aus der Nähe betrachtet gut aussehen und auch viel hermachen (Spiegelungen, Reflexionen etc ), aber in etwas weiterer Entfernung nicht gut aussehen, wurde das gesamte Bodenlayout nunt so erstellt, dass Nässe simuliert wird.

     

    2020-5-6_21-8-50-500.thumb.jpg.a39ab624775c60407db1b96488e10342.jpg

     

    Auf dem Bild kann man sehr gut erkennen, das nicht auf dem gesamten Bodenbelag Nässe simuliert wird. Es gibt Bereiche die nass sind, andere Bereiche hingegen sind trocken bzw nicht ganz mit Nässe überzogen.

     

    Der im Add-On Package enthaltene Avatar Steve wurde auch aktualisiert. Neben 2K Texturen hat er PBR Material und Texturen bekommen ...

     

    2020-5-6_21-55-22-416.thumb.jpg.fc5b696fdc97aaa1cdfb4098d17aea79.jpg

     

    Ein weiteres Feature des Mülheim Add-On, der auf dem Flughafen verkehrende Follow-Me Wagen, wurde ebenfalls aktualisiert ...

     

    2020-5-8_15-29-20-987.thumb.jpg.857060ebe53514a9c503f42e94d7b902.jpg

     

    Das Fahrzeug wurde so aufbereitet, das sich die Umgebung im Lack spiegelt und das je nach Betrachtungswinkel, Unebenheiten und Kratzer auf dem Lack erkennbar werden..

     

    Desweiteren wurden die über 50 Stadtgebäude, die teils hoch detailliert sind, auf den Stand einer modernen DX12 Game-Engine gehoben - sie haben nun PBR Material und Texturen bekommen ...

     

    2020-5-8_15-34-22-679.thumb.jpg.01e034120c5b126155c0acbe9726c541.jpg

     

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    Die berühmte Schlossbrücke in Mülheim

     

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    Eine von zahlreichen Fabrikhallen auf dem Stadtgebiet von Mülheim

     

    Zeitgleich arbeite ich an einem Update des Chevrolet Suburban. Hier wird es nötig sein die dynamische Beleuchtung zu verbessern.

     

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    Werden wie hier im Bild die Lichter des Chevy eingeschaltet, dann sieht das alles sehr grell aus. Da ist eine Korrektur angesagt 🙂

     

    Später mehr von mir ...

     

     

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  8. Hallo.

     

    Seit einiger Zeit arbeite ich an einem Update für die Szenerie Mülheim Ruhr X. Es geht vor allem um das Thema Physically Based Rendering, kurz PBR. Weil dieses Thema nicht ganz einfach war und ist, war es nötig sich zunächst mit Thema vertraut zu machen und sich dem Thema langsam anzunähern. Aber es sich gelohnt, wie ich finde. Und so möchte ich euch gerne ein paar Bilder aus der nun fast fertig aktualisierten Version zeigen. Alle Bilder stammen aus dem P3Dv5.

     

    Am Beispiel von Lichtreflexionen kann man den PBR Effekt gut darstellen: verändert sich der Winkel der Lichteinstrahlung, bzw verändert sich der Stand der Sonne, dann verändern sich auch die Reflexionen auf dem Dach der Hallen ...

     

    p3dv5_muelheim_lichtreflexionen.thumb.jpg.633790e0bd248dccd04ced8963a4466e.jpg

     

     

    Die dynamischen Lichter aus der P3Dv4 Version mussten für die P3Dv5 Version angepasst werden. So kommt das neue Beleuchtungssystem des P3Dv5 voll zur Geltung. Die animierten Personen, die Terrasse sowie die Stühle und Tische wurden mit PBR Texturen und PBR Material belegt ...

     

    p3dv5_muelheim_beleuchtung.thumb.jpg.12dec407110bcd8cd8bc8eec53f56b7d.jpg

     

     

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    Das neue Lichtkonzept am Flughafen Essen/Mülheim

     

    Neu ist auch das Bodenlayout. Zum einen wird es bei trockenem Wetter dargestellt  und zum anderen gibt es ein Layout, das sich bei Regenwetter automatisch dazu schaltet ...

     

    p3dv5_muelheim_bodentexturen.thumb.jpg.7b48d9229e80b7b37e0809fa679ed391.jpg

    Neue Texturen weisen Risse und Unebenheiten des Aspahlt auf. Erzielt wird dies durch eine speziell erstellte Bodentextur

     

    p3dv5_muelheim__boden_regenlayer.thumb.jpg.6129175afb2538b78cabe4e11db33783.jpg

    Hier im Bild ist das Regenwetter-Layout zu sehen

     

    Die obligatorischen Regenpfützen dürfen natürlich nicht fehlen! Sie spiegeln die Umgebung wider und sie werden bei Regen automatisch zugeschaltet. Es wird weder SODE noch sonst eine zusätzliche Software dafür benötigt ...

     

    p3dv5_muelheim_pfuetzen.thumb.jpg.8a1fba47f7c55c3ed30e3862d12ba54f.jpg

     

    Die 50 Stadtgebäude in Mülheim an der Ruhr sind ebenfalls schon so gut wie fertig und mit PBR Texturen und PBR Material versehen worden. Hier muss aber erst noch jedes einzelne Gebäude auf seine Konsistenz getestet und überprüft werden.

     

    Soweit erstmal vom aktuellen Stand des Updates ... 🙂

     

    • Like 1

  9. Actually, you shouldn't fly in this dirty weather. But what you don't do for some pretty pictures. Like here in the Sauerland near Sundern and at the Möhnesee ...

     

    1_aerosoft_mitchelwings_u2.thumb.jpg.04605e0444c67f94440dc9ec176afb75.jpg

     

     

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    4_aerosoft_mitchelwings_u2.thumb.jpg.b0568af8cb12c6ee2634054fdff916ec.jpg

     

     

    5_aerosoft_mitchelwings_u2.thumb.jpg.1d9c9dece434d3a768a38cf953868df7.jpg

     

     

    I would like to say a big thank you to Aerosoft and Dave Rowberry for this extraordinary aircraft!

     


  10. On 22.12.2019 at 19:15, steve dra sagte:

    Hehe.....while I appreciate any and all complements Dave...I really want to make sure nobody thinks that being labeled a "master" at anything in the virtual world is an unachievable goal...especially in these days of the internet.

    I know some may think that I have some sort of Master's (pun intended) in graphics design and I'm a certified Photoshop artist or something.

    Nothing could be further from the truth....the real truth is that I've been doing this a looooong time (hence...a LOT of practice), and have no special skills or abilities anyone reading this doesn't have.

    In fact....the time its taken me to achieve the results I have...should actually "disqualify" me from being a master....as many have achieved the same level of "mastery" I have in a far shorter time, LOL.

    What I may have that edges me back into the "mastery" label is patience, curiosity and an intense desire to: know how things work, and produce a product I would fly myself. :)

     

    A perfect example:  I have an extreme desire to "master" the PEN tool in Photoshop.  I am woefully inadequate at it (and I mean pitiful at it!!!)...and in the few trips I made to the internet to find out more...none have more increased my knowledge and skill for this one tool than this:

     

     

    This tutorial, his presentation style, and the game he links you to in the end to "practice, practice, practice" your new skill are unmatched anywhere I could find.....so if you're a painter struggling with the pen tool....you WILL be better with it afterwards and I know some "lightbulbs" will go on..they did in this old brain, hehe.

     

    A lot about becoming a painter from the beginning is knowing your tools, and your canvas...get those skills up 1st before you start learning to paint planes....doing it the other way around will just cause frustration...trust me :)

    Its like "I want to learn to make a tire"

    Well...what do you know about the Vulcanization process? (hint: it is NOT the study of Mr. Spock)

    How about varying rubber compounds?

    Tread Design maybe?

    How about steel-belting?

    Sidewall design?

    "Oh I don't know anything about that stuff....I just want to build a tire"

    Good luck with that. :)

     

     

    The last post was a little longer ...

    @steve dra

    The video with the explanations on how to use the pen tool is very good. I've never used the tool like this 🙂

    Your repaints are great!

     

    Best Regards

    Christian


  11. Hi, that looks very good!!

     

    Kosice is really good, I made some flights there with the Airbus A320 and from there to Dortmund. The Airline Wizzair, which is based here in Dortmund, offers a direct connection to Kosice. It is an ideal route for a nice evening flight 🙂

    I'm looking forward to your new project LZTT Poprad-Tatry.

     

    Best Regards

    Christian


  12. Hi Uwe und sorry für die späte Antwort!

     

    Um die "Grand Theft Auto P3D"  Serie komplett zu machen bräuchte es vielleicht noch ein BMX Rad 🙂

    Wenn Du den Chevrolet mit einem Gamepad steuern möchtest, vielleicht kommt da ein anderer Modus für dich in Frage? Es gibt ja insgesamt 4 Modi, zu finden ganz am Ende der Panel.cfg:

     

    // Controller setup
    //gauge06= rcb-gauges!ControlMode1, 0,0  //Use this to steer with stick/yoke (aileron axis), and throttle/brakes with stick/yoke (elevator axis)
    gauge06= rcb-gauges!ControlMode2, 0,0  //Use this to steer with stick/yoke, and throttle/brakes with toebrakes.
    //gauge06= rcb-gauges!ControlMode3, 0,0  //Use this to steer with rudder axis (pedals or twist rudder), and throttle/brakes with stick/yoke
    //gauge06= rcb-gauges!ControlMode4, 0,0  //Use this to steer with rudder axis, and throttle/brakes with toebrakes.

     

    Das Zusammenspiel mit EZDOK/EZCA3 ist bekannt, könnte an einer doppelten Tastenbelegung liegen. Schau doch bitte mal in der Quickstart Reference.pdf nach welche Taste dafür in frage käme 🙂

     

    Viele Grüße und viel Spaß!

    Christian

     

    Quickstart Reference.pdf


  13. Hi there!
     

    It was a rainy day in LZKZ Kosice. But it still had to be flown. It went towards home: Dortmund ...

     

    p3dv4_kosice.thumb.jpg.0600a9dd13e34bd3240623ec32f11bac.jpg

    It was still sunny here, and a little later it started to rain

     

    p3dv4_aerosoft_kosice_1.thumb.jpg.1071dfbf4c4e0cdb2455e9e8aeadda4f.jpg

    Still without a flight plan and without preparation: Aerosoft Airbus A320 Wizzair on the apron in LZKZ

     

    p3dv4_aerosoft_kosice_2.thumb.jpg.8d02b3e6a19c5e06d78ae7ba90d7592d.jpg

    After taxing to runway 01, the somewhat steep departure.

     

     

    2020-1-14_15-12-19-181.thumb.jpg.fd662539b209381f6f062ca7ab065790.jpg

     

     

     

    2020-1-14_15-44-12-185.thumb.jpg.315c9b39c57fb83821952b1114445703.jpg

    At cruising altitude with Mach .799

     

     

    2020-1-14_16-17-1-366.thumb.jpg.1e27c874650fb58e35050d8fff72e412.jpg

    At last! After a flight of around 1 hour and 38 minutes, the arrival in Dortmund followed by landing on runway 24

     

     

    2020-1-14_16-18-37-167.thumb.jpg.887adcc7991215fbe18a1f2c9e5a42c9.jpg

    Punctual and successful landing, happy passengers, happy crew :-))

     

    • Upvote 1

  14. Hallo!

     

    Für den Chevrolet Suburban gibt es ein kleines Update v1.01. Es gilt für den FSX und für den P3Dv4.5.

     

    Chevrolet Suburban V1.01

     

    Änderungen

    – defekte XML-Datei ausgetauscht
    – das 3-D Modell überarbeitet
    – Quickstart Referent ergänzt

     

    Und es gibt ein von einem User angefertigtes Video das den Chevrolet Suburban auf St. Maarten in Aktion zeigt:

     

     


  15. Und da ist er auch schon ...

     

    Hallo zusammen!

     

    Nach mehr als 6 Wochen Entwicklungszeit können sowohl die FSX-Version als auch die P3Dv4.5-Version des Chevrolet Suburban heruntergeladen werden. Der Download ist kostenlos und barrierefrei. Ein ganz besonderes Dankeschön an die beiden beteiligten Entwickler Manfred und Rob!

     

    Download: Chevrolet Suburban FSXP3D

     

    Für einen schnellen Einstieg in die Steuerung des Chevrolet ist eine Kurzanleitung (Quickstart Reference.pdf) enthalten, die im Doc-Ordner zu finden ist.

     

    Merkmale
    – Vollwertige PBR Entwicklung
    – Bremslichter über LUA Material Scripting
    – Front.- und Rückscheinwerfer
    – 3 Insassen, weiblich/männlich
    – Insassen über P3Dv4 Fuel and Payload Menü wählbar
    – Animierte Regentropfen auf Glasoberflächen (WindshildRainEffect)
    – Regentropfen im internen und externen Modell sichtbar
    – Frontscheinwerfer mit dynamische Lichter, Rücklichter als FX-Effekte
    – Zahllose Clickspots für zahllose Animationen
    – 4 Lackierungen, zwei mit Metallic-Look
    – Getönte Scheiben

     

    Spezielle Funktionen
    – Virtuelle Cockpitanzeigen
    • Tachometer
    • Drehzahlmesser
    • Tankanzeige
    • Motorkühlung
    • Batterieanzeige
    • Öldruckanzeige
    • Ganganzeige
    – Die Tachometeranzeige kann per Mausklick zwischen KM/h und Mp/h umgeschaltet werden
    – Die Nummernschilder sind per Mausklick wechselbar (Germany/USA)
    – Automatikgetriebe inklusive Rückwärtsgang
    – Im manuellen Getriebemodus kann das Fahrzeug mit manueller Gangwahl (Rückwärtsgang, Neutralgang, 6 Vorwärtsgänge) gefahren werden.
    – Benutzerdefinierte Möglichkeit zur Steuerung des Gas.- und Bremspedal mit Joystick/Yoke/Ruderpedale
    – Fahrdynamik wurde nach Leistungsdaten des Herstellers programmiert
    – Quitschende Reifen bei starker Beschleunigung bzw Bremsen
    – Realistische Chevrolet Parkbremse (animiertes Fußpedal)
    – Animierte Gas.- und Bremspedale
    – Realistische Klänge für Türen, Wischer etc
    – Driften
    – Hupe

     

    Animationen inkl. Clickspots
    – 3-stufige Scheibenwischer vorne/hinten
    – Fensterheber für alle Scheiben
    – Anlasser Startknopf
    – Lichtschalter, internes/externes Licht
    – Sonnenblenden
    – Armlehnen
    – Türen
    – Heckklappe
    – Motorhaube
    – Fahrerin
    – Parkbremse

     

    Spezielle Merkmale
    – Avatar Niels
    – Animierter Duftbaum

     

    Bilder aus dem FSX:

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    fsx_chevrolet_passengers_2.thumb.jpg.20ece8e459e76ff26c9cf537ddfebf3a.jpg

     

     

    fsx_chevrolet_cockpit_2.thumb.jpg.ab489ae57f2beed46fcde68e5a806d57.jpg

     

     

     

     

     

    Bilder aus dem P3Dv4.5

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    p3dv4_chevrolet_cologne_bonn.thumb.jpg.3f27a35a5946725d262b35a8080b5156.jpg

     

     

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  16. Hallo liebe Aerosoft Community.

     

    Es ist an der Zeit hier den Bahrometrix Chevrolet Suburban vorzustellen. Anfangs war das Fahrzeug einfach nur ein Objekt, an dem PBR Material und PBR Texturen getestet wurden. So ist dann aus dem Thema "PBR Texturen und PBR Material" ein eigenständiges Chevrolet Projekt geworden. Der Chevy ist im Prinzip eine komplette Fahrsimulation in einem Flugsimulator.

     

    Hier ein paar Bilder aus dem FSX und aus dem P3Dv4.5 ...

     

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    Cockpit des Chevrolet in der FSX Version

     

     

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    Die Fahrgäste können über das Payload Menü des FSX und P3D geladen werden. Dieses Bild zeigt die Fahrgäste in der FSX Version

     

     

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    In der P3Dv4.5 Version wird ein neuer Avatar enthalten sein: Niels

     

     

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    In der P3Dv4.5 Version ist der WindshildRainEffekt implementiert worden. Der Effekt ist sowohl im Innenmodell als auch am Außenmodell sichtbar!

     

     

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    Sich in Echtzeit spiegelnde Objekte und die reflektierende Oberfläche sind ein Hauptmerkmal von PBR

     

     

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    Es wird 4 Lackierungen geben: weiß, schwarz, blau und rot. Die blaue und rote Lackierung ist im Metallic-Look gehalten

     

    Geplant ist eine Veröffentlichung für Freitag Nachmittag 🙂

     

     

     

     

     

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