Jump to content

Christian Bahr

Members
  • Content Count

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Christian Bahr

  1. Guten Morgen zusammen. Und schon ist es auch soweit: Die Zivilen Avatare von Bahrometrix sind aktualisiert worden, der Download ist barrierefrei. Es wird ist Zwangsregistrierung nötig um an den Download zu gelangen. Das PBR und 2K Texturen Update ist sowohl für den P3Dv4 als auch für den P3Dv5 bestimmt. Downloadlink: PBR Update - Bahrometrix Zivile Avatare v1.14 Änderungen - Alle Avatare mit 2K PBR Texturen - Neues Dynamisches Licht für Avatar William (Taschenlampe) - Installer und Handbuch medial aktualisiert - Lizenztext ergänzt Merkmale – 6 weibliche Avatare – 6 männliche Avatare – PBR Material – 2K Texturen – 1 Avatar mit dynamischer Taschenlampe – Kleidung: Sportlich, Geschäftlich, Alltag – OculusRift Eye_Point Animationen – Idle – Walk – WalkBackwards – Run – Crouch – CrouchWalking – CrouchStrafeRight – CrouchStrafeLeft – StrafeRight – StrafeLeft – JumpStandind – Jump Running – Swim – SwimIdle – Death – Falling
  2. Einen schönen Tag allen zusammen! Im Moment werden bei Bahrometrix die P3D Zivilen Avatare aktualisiert. Das Update berücksichtigt die neue PBR Technik und erstmals werden alle Avatare 2K Texturen haben ... Zum ersten Mal wir bei P3D Avatare das Funkeln der Augen simuliert Der Glanz auf der Haut wird durch PBR Texturen&Material erzeugt In manchen Ecken eines Flughafen's ist es ganz schön dunkel. Abhilfe schafft dann der Avatar William. Er trägt eine Taschenlampe mit dynamischem Licht, die Taschenlampe besitzt einen An/Aus Schalter jetzt geht es aber erstmal mit dem installer, dem Handbuch und den Texten weiter, auch diese Dinge wollen aktualisiert werden. Später dann gerne mehr ... 🙂
  3. Für die Nutzer des P3Dv4.5 gibt es eine neue Version von Mülheim Ruhr X. In dieser Version funktionieren alle Änderungen und Verbesserungen, die zuvor in die P3Dv5 Version eingeflossen sind. Dies gilt inbesondere für PBR und dem neuen Regenlayer. Link: PBR Update Mülheim Ruhr X (P3Dv4) Bilder aus dem P3Dv4.5 ...
  4. Hallo zusammen. Kurz zur Information. Neben dem PBR Update für EDGT Bottenhorn für den P3D v5, gibt es nun auch ein PBR Update für den P3D v4.5. Downloadlink: PBR Update EDGT Bottenhorn v1.11 Bilder aus dem P3Dv4.5 ...
  5. Hi! Nach Mülheim Ruhr X ist nun auch die 2. Bahrometrix Szenerie mit PBR Technik ausgestattet worden, die Szenerie kann wie immer barrierefrei von der Bahrometrix Downloadseite heruntergeladen werden. Eine Zwangsregistrierung um an den Download zu gelangen ist nicht nötig 🙂 Downloadlink: PBR EDGT Bottenhorn V1.11 (P3Dv5) PBR Update für EDGT Bottenhorn - Die Änderungen - Alle Flugplatzgebäude und alle Stadtgebäude mit PBR Material - Alle Flugplatzgebäude und Objekte mit PBR Wintertexturen - Eigene Detail Map zur Verbesserung der Bodendarstellung - Avatar Gerhard mit 2K PBR Material - Aktualisierte Version des Animationscontroller, basiert auf P3Dv5 SimConnect - Dynamische Lichter an P3Dv5 angepasst - Bahrometrix Living People mit PBR Material - Bahrometrix Living Animals mit PBR Material - Installer sowie Handbuch inhaltlich und medial überarbeitet - Lizenztext ergänzt uvm ... Alle Merkmale gemäß P3DV5 SDK Vorgaben. Bilder ...
  6. Hallo zusammen und guten Morgen. Nachdem die Szenerie Mülheim Ruhr X einem PBR Update unterzogen wurde und als Download zur Verfügung steht, ist nun die Bahrometrix Szenerie EDGT Bottenhorn fällig. Dazu ein paar Vorschaubilder, die Screenshots stammen aus dem P3Dv5 ... Die neuen P3Dv5 dynamischen Lichter kommen in PBR Bottenhorn voll zur Geltung Viel ist nicht mehr zu tun, es sind noch kleinere Korrekturen nötig. Aber dann werden auch schon das Handbuch, Texte und der Installer aktualisiert 🙂
  7. Und dann ist auch schon soweit ... Hallo. Das PBR Update für das Add-On Package Mülheim Ruhr X in der Version 1.19 für den P3Dv5 ist fertig. Es kann von Euch ab sofort heruntergeladen werden 🙂 Zu beachten sind 2 Dinge: zuvor muss die alte Version 1.18 deinstalliert werden, erst danach kann die neue Version 1.19 installiert werden. Wenn Du auf deinem System Germany North vom Hersteller ORBX installiert hast, dann müssen 2 BGL-Dateien deaktiviert werden. Einzelheiten dazu stehen in der installation.txt die sich im Zip-Archiv befindet. Nun wünsche ich Euch viel Spaß beim Erkunden der neuen Mülheim Version! Downloadlink: Bahrometrix - Mülheim Ruhr X V1.19 PBR Update für Mülheim Ruhr X - Beschreibung der Änderungen: - Alle Flughafengebäude und alle Stadtgebäude mit PBR Material - Alle Flughafengebäude mit PBR Wintertexturen - Regenlayer des Flughafen schaltet sich bei Regen automatisch hinzu - Neue Bodentexturen mit 2K PBR Material - Eigene 2K Detail Map zur Verbesserung der Bodendarstellung - Avatar Steve mit 2K PBR Material - Neue Version des Animationscontroller, basiert auf P3Dv5 SimConnect - Follow-Me Fahrzeug mit neuen dynamischen Lichtern sowie mit PBR Material - Dynamische Lichter an P3Dv5 angepasst - Neues Lichtkonzept für den Flughafen - Bahrometrix Living People mit PBR Material - Installer sowie Handbuch medial erneuert - Lizenztext ergänzt uvm ... Alle Merkmale gemäß P3DV5 SDK Vorgaben.
  8. Hi Frank. Danke für dein Kompliment! Im Moment werden die PBR Wintertexturen für die Dächer der Flughafengebäude angepasst, damit sie aus verschiedenen Betrachtungswinkeln nicht zu stark das nächtliche Licht bzw das Sonnenlicht reflektieren: Ausserdem war Oliver so freundlich und hat einen aktualisierten Animationscontroller geschrieben, der auf SimConnect aus dem P3Dv5 SDK basiert. Damit sind dann ausnahmslos alle Add-On-Komponenten P3Dv5 SDK konform 🙂 Das PBR Update für Mülheim Ruhr X wird für den neuen P3Dv5 erstellt, zur Kompatibilität zum P3Dv4 kann noch nichts Genaues gesagt werden.
  9. Hallo zusammen. Da bin ich wieder und möchte euch kurz vor dem Release des Mülheim Updates abermals ein paar Vorschaubilder zeigen. Das Bodenlayout wurde doch noch mal neu konzipiert. Anstatt einzelner Regenpfützen, die zwar aus der Nähe betrachtet gut aussehen und auch viel hermachen (Spiegelungen, Reflexionen etc ), aber in etwas weiterer Entfernung nicht gut aussehen, wurde das gesamte Bodenlayout nunt so erstellt, dass Nässe simuliert wird. Auf dem Bild kann man sehr gut erkennen, das nicht auf dem gesamten Bodenbelag Nässe simuliert wird. Es gibt Bereiche die nass sind, andere Bereiche hingegen sind trocken bzw nicht ganz mit Nässe überzogen. Der im Add-On Package enthaltene Avatar Steve wurde auch aktualisiert. Neben 2K Texturen hat er PBR Material und Texturen bekommen ... Ein weiteres Feature des Mülheim Add-On, der auf dem Flughafen verkehrende Follow-Me Wagen, wurde ebenfalls aktualisiert ... Das Fahrzeug wurde so aufbereitet, das sich die Umgebung im Lack spiegelt und das je nach Betrachtungswinkel, Unebenheiten und Kratzer auf dem Lack erkennbar werden.. Desweiteren wurden die über 50 Stadtgebäude, die teils hoch detailliert sind, auf den Stand einer modernen DX12 Game-Engine gehoben - sie haben nun PBR Material und Texturen bekommen ... Die berühmte Schlossbrücke in Mülheim Eine von zahlreichen Fabrikhallen auf dem Stadtgebiet von Mülheim Zeitgleich arbeite ich an einem Update des Chevrolet Suburban. Hier wird es nötig sein die dynamische Beleuchtung zu verbessern. Werden wie hier im Bild die Lichter des Chevy eingeschaltet, dann sieht das alles sehr grell aus. Da ist eine Korrektur angesagt 🙂 Später mehr von mir ...
  10. Hallo. Seit einiger Zeit arbeite ich an einem Update für die Szenerie Mülheim Ruhr X. Es geht vor allem um das Thema Physically Based Rendering, kurz PBR. Weil dieses Thema nicht ganz einfach war und ist, war es nötig sich zunächst mit Thema vertraut zu machen und sich dem Thema langsam anzunähern. Aber es sich gelohnt, wie ich finde. Und so möchte ich euch gerne ein paar Bilder aus der nun fast fertig aktualisierten Version zeigen. Alle Bilder stammen aus dem P3Dv5. Am Beispiel von Lichtreflexionen kann man den PBR Effekt gut darstellen: verändert sich der Winkel der Lichteinstrahlung, bzw verändert sich der Stand der Sonne, dann verändern sich auch die Reflexionen auf dem Dach der Hallen ... Die dynamischen Lichter aus der P3Dv4 Version mussten für die P3Dv5 Version angepasst werden. So kommt das neue Beleuchtungssystem des P3Dv5 voll zur Geltung. Die animierten Personen, die Terrasse sowie die Stühle und Tische wurden mit PBR Texturen und PBR Material belegt ... Das neue Lichtkonzept am Flughafen Essen/Mülheim Neu ist auch das Bodenlayout. Zum einen wird es bei trockenem Wetter dargestellt und zum anderen gibt es ein Layout, das sich bei Regenwetter automatisch dazu schaltet ... Neue Texturen weisen Risse und Unebenheiten des Aspahlt auf. Erzielt wird dies durch eine speziell erstellte Bodentextur Hier im Bild ist das Regenwetter-Layout zu sehen Die obligatorischen Regenpfützen dürfen natürlich nicht fehlen! Sie spiegeln die Umgebung wider und sie werden bei Regen automatisch zugeschaltet. Es wird weder SODE noch sonst eine zusätzliche Software dafür benötigt ... Die 50 Stadtgebäude in Mülheim an der Ruhr sind ebenfalls schon so gut wie fertig und mit PBR Texturen und PBR Material versehen worden. Hier muss aber erst noch jedes einzelne Gebäude auf seine Konsistenz getestet und überprüft werden. Soweit erstmal vom aktuellen Stand des Updates ... 🙂
  11. Actually, you shouldn't fly in this dirty weather. But what you don't do for some pretty pictures. Like here in the Sauerland near Sundern and at the Möhnesee ... I would like to say a big thank you to Aerosoft and Dave Rowberry for this extraordinary aircraft!
  12. I had got lost somewhere at Avsim in the Repaints looking for your paintwork. Just checked it out. There is even an LTU repaint. Is one of my old favorite paintwork of that time
  13. Steve, maybe you have a direct link to your A330 repaints, please? I search and search, but find nothing.
  14. The last post was a little longer ... @steve dra The video with the explanations on how to use the pen tool is very good. I've never used the tool like this 🙂 Your repaints are great! Best Regards Christian
  15. Hi, that looks very good!! Kosice is really good, I made some flights there with the Airbus A320 and from there to Dortmund. The Airline Wizzair, which is based here in Dortmund, offers a direct connection to Kosice. It is an ideal route for a nice evening flight 🙂 I'm looking forward to your new project LZTT Poprad-Tatry. Best Regards Christian
  16. Danke, das freut mich Mathijs 🙂 Beste Grüße Christian
  17. Hi Uwe und sorry für die späte Antwort! Um die "Grand Theft Auto P3D" Serie komplett zu machen bräuchte es vielleicht noch ein BMX Rad 🙂 Wenn Du den Chevrolet mit einem Gamepad steuern möchtest, vielleicht kommt da ein anderer Modus für dich in Frage? Es gibt ja insgesamt 4 Modi, zu finden ganz am Ende der Panel.cfg: // Controller setup //gauge06= rcb-gauges!ControlMode1, 0,0 //Use this to steer with stick/yoke (aileron axis), and throttle/brakes with stick/yoke (elevator axis) gauge06= rcb-gauges!ControlMode2, 0,0 //Use this to steer with stick/yoke, and throttle/brakes with toebrakes. //gauge06= rcb-gauges!ControlMode3, 0,0 //Use this to steer with rudder axis (pedals or twist rudder), and throttle/brakes with stick/yoke //gauge06= rcb-gauges!ControlMode4, 0,0 //Use this to steer with rudder axis, and throttle/brakes with toebrakes. Das Zusammenspiel mit EZDOK/EZCA3 ist bekannt, könnte an einer doppelten Tastenbelegung liegen. Schau doch bitte mal in der Quickstart Reference.pdf nach welche Taste dafür in frage käme 🙂 Viele Grüße und viel Spaß! Christian Quickstart Reference.pdf
  18. Hi there! It was a rainy day in LZKZ Kosice. But it still had to be flown. It went towards home: Dortmund ... It was still sunny here, and a little later it started to rain Still without a flight plan and without preparation: Aerosoft Airbus A320 Wizzair on the apron in LZKZ After taxing to runway 01, the somewhat steep departure. At cruising altitude with Mach .799 At last! After a flight of around 1 hour and 38 minutes, the arrival in Dortmund followed by landing on runway 24 Punctual and successful landing, happy passengers, happy crew :-))
  19. Hallo! Für den Chevrolet Suburban gibt es ein kleines Update v1.01. Es gilt für den FSX und für den P3Dv4.5. Chevrolet Suburban V1.01 Änderungen – defekte XML-Datei ausgetauscht – das 3-D Modell überarbeitet – Quickstart Referent ergänzt Und es gibt ein von einem User angefertigtes Video das den Chevrolet Suburban auf St. Maarten in Aktion zeigt:
  20. Und da ist er auch schon ... Hallo zusammen! Nach mehr als 6 Wochen Entwicklungszeit können sowohl die FSX-Version als auch die P3Dv4.5-Version des Chevrolet Suburban heruntergeladen werden. Der Download ist kostenlos und barrierefrei. Ein ganz besonderes Dankeschön an die beiden beteiligten Entwickler Manfred und Rob! Download: Chevrolet Suburban FSXP3D Für einen schnellen Einstieg in die Steuerung des Chevrolet ist eine Kurzanleitung (Quickstart Reference.pdf) enthalten, die im Doc-Ordner zu finden ist. Merkmale – Vollwertige PBR Entwicklung – Bremslichter über LUA Material Scripting – Front.- und Rückscheinwerfer – 3 Insassen, weiblich/männlich – Insassen über P3Dv4 Fuel and Payload Menü wählbar – Animierte Regentropfen auf Glasoberflächen (WindshildRainEffect) – Regentropfen im internen und externen Modell sichtbar – Frontscheinwerfer mit dynamische Lichter, Rücklichter als FX-Effekte – Zahllose Clickspots für zahllose Animationen – 4 Lackierungen, zwei mit Metallic-Look – Getönte Scheiben Spezielle Funktionen – Virtuelle Cockpitanzeigen • Tachometer • Drehzahlmesser • Tankanzeige • Motorkühlung • Batterieanzeige • Öldruckanzeige • Ganganzeige – Die Tachometeranzeige kann per Mausklick zwischen KM/h und Mp/h umgeschaltet werden – Die Nummernschilder sind per Mausklick wechselbar (Germany/USA) – Automatikgetriebe inklusive Rückwärtsgang – Im manuellen Getriebemodus kann das Fahrzeug mit manueller Gangwahl (Rückwärtsgang, Neutralgang, 6 Vorwärtsgänge) gefahren werden. – Benutzerdefinierte Möglichkeit zur Steuerung des Gas.- und Bremspedal mit Joystick/Yoke/Ruderpedale – Fahrdynamik wurde nach Leistungsdaten des Herstellers programmiert – Quitschende Reifen bei starker Beschleunigung bzw Bremsen – Realistische Chevrolet Parkbremse (animiertes Fußpedal) – Animierte Gas.- und Bremspedale – Realistische Klänge für Türen, Wischer etc – Driften – Hupe Animationen inkl. Clickspots – 3-stufige Scheibenwischer vorne/hinten – Fensterheber für alle Scheiben – Anlasser Startknopf – Lichtschalter, internes/externes Licht – Sonnenblenden – Armlehnen – Türen – Heckklappe – Motorhaube – Fahrerin – Parkbremse Spezielle Merkmale – Avatar Niels – Animierter Duftbaum Bilder aus dem FSX: Bilder aus dem P3Dv4.5
  21. Hallo liebe Aerosoft Community. Es ist an der Zeit hier den Bahrometrix Chevrolet Suburban vorzustellen. Anfangs war das Fahrzeug einfach nur ein Objekt, an dem PBR Material und PBR Texturen getestet wurden. So ist dann aus dem Thema "PBR Texturen und PBR Material" ein eigenständiges Chevrolet Projekt geworden. Der Chevy ist im Prinzip eine komplette Fahrsimulation in einem Flugsimulator. Hier ein paar Bilder aus dem FSX und aus dem P3Dv4.5 ... Cockpit des Chevrolet in der FSX Version Die Fahrgäste können über das Payload Menü des FSX und P3D geladen werden. Dieses Bild zeigt die Fahrgäste in der FSX Version In der P3Dv4.5 Version wird ein neuer Avatar enthalten sein: Niels In der P3Dv4.5 Version ist der WindshildRainEffekt implementiert worden. Der Effekt ist sowohl im Innenmodell als auch am Außenmodell sichtbar! Sich in Echtzeit spiegelnde Objekte und die reflektierende Oberfläche sind ein Hauptmerkmal von PBR Es wird 4 Lackierungen geben: weiß, schwarz, blau und rot. Die blaue und rote Lackierung ist im Metallic-Look gehalten Geplant ist eine Veröffentlichung für Freitag Nachmittag 🙂
  22. Sehr gerne, es war mir ein großes Vergnügen :-)
  23. Hallo Günter. Leider kein Genie. Dennoch danke für's Lob.
×
×
  • Create New...