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simHeaven

Deputy Sheriffs
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Posts posted by simHeaven

  1. Heidelberg? Bitte schön:

    Heidelberg.jpg

     

    Die Spargelhochhäuser sind falsche Einträge in OSM bei Höhe oder Anzahl Etagen, in Chemnitz hatte einer die Hausnummer 46 bei Etagenanzahl eingetragen. Das muss halt in OSM korrigiert werden, damit das beim nächsten Update wieder passt (zu spät für die 3.1). Es wird ja alles automatisch aus OSM erzeugt.

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  2. Und andere sind genauso schön, die waren früher auch mit Riesenpolygonen bedeckt:

     

    Dover

    Dover-neu1.jpg

     

    Erfurt:

    Erfurt-neu.jpg

     

    Festung Ehrenbreitstein in Koblenz:

    Koblenz-neu1.jpg

     

    Neu sind auch Fassaden für Schlösser und Burgen, das Schloss in Erlangen ist kein Objekt, sondern "nur" eine automatisch erzeugte Fassade (außerdem sieht man noch die neuen Springbrunnen und neu das Gras) ;)

    ER-Schloss-neu2.jpg

    • Like 2
  3. vor 54 Minuten, Günther Kremp sagte:

    Hambacher Schloss. Wer kann das korrigieren, wer traut sich?

    Bitte da (vorerst) nichts machen, in der v3.1 wird das anders erzeugt, diese Riesenpolygone gibt es dann nimmer. Ich schaue mir das das später in X-plane an und stelle nen Screenshot hier rein. 

  4. Ne kleine Bitte: In der X-Europe v3.1 werden Lkws auf Rastplätzen dargestellt werden, doch dazu müssen die Tags passen. Hier ein Beispiel wie es aussehen sollte:

     

    image.png

     

    Die Flächen auf denen Lkws parken dürfen (im Bild oben mit rot markiert), müssen mit "hgv=designated" getaggt sein, hab's oben gelb markiert. hgv heißt Heavy Goods Vehicle. 

     

    Vielleicht könnt ihr mithelfen und die Lkw-Parkplätze auf Rastplätzen prüfen und falls notwendig mit dem Tag erweitern, dann sieht es so wie hier am Rasthof Aurach an der A3 bei Erlangen aus:

     

    image.png

     

    Die Raststätte wurde erweitert, deswegen passt der Untergrund nicht so ganz. ;) 

    • Like 1
  5. On 19.8.2019 at 17:52, Frithjof sagte:

    ob in der neuen XEurope andere Objekte drin sind oder die selben.

    Der Fokus liegt da auf ganz Europa und vor allem außerhalb Deutschlands. @Wildkatz hat die Objekte erstellt, da müssen noch zahlreiche in eine Szenerie mit Exclusions eingebaut werden, doch bisher hat sich noch kein Freiwilliger gefunden, der das macht. ;) 

    On 17.8.2019 at 14:01, Othello sagte:

    Das sieht schon eher nach einem geordnet angelegtem Park/Garten aus.

    Da hat vermutlich jemand sich viel Mühe gemacht und das detailliert in OSM angelegt, war quasi Zufall dass das jetzt so gut aussieht. ;) 

  6. vor 58 Minuten, Othello sagte:

    Dieses Bild zeigt aber ebenso überdeutlich die Leistung von X-Europe. Hut ab!

     

    Danke schön Günther! :) 

     

    Wenn ich Park höre verbinde ich damit auch Bäume, daher erzeuge ich da welche und auf den Bildern oben sieht es ja mit Bäumen besser aus. Wenn dann spezielle Ecken sind wo das gar nicht passt, hat man in der nächsten Version die Möglichkeit, das in einem extra Layer zu korrigieren. Dieser enthält VFR-Objekte für Europa (aus 3d warehouse, ähnlich @Günther Kremp Szenerien für Deutschland) und die (möglichen) Korrekturen. v3.0 wird statt jetzt 3 dann 7!! Layer haben (uff), so sieht das nun (Stand heute) aus:

     

    image.png

     

    Und so sieht der Park beim Eiffelturm in v3.0 aus, ist nicht mehr ganz so ungeordnet: ;) 

     

    image.png

     

    P.S. Wenn du auf dem Bild in der Mitte läufst, hast du den Eiffelturm fast immer ohne störende Bäume im Blick. Mach doch mal ein Selfie wenn du oben stehst. ;) 

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  7. vor 4 Stunden , Othello sagte:

    Es ist beinahe unmöglich, aus dem Park heraus den Turm zu sehen, da er fast immer durch Bäume verdeckt ist.

    Also ich kann den Turm gut auf deinen Bildern sehen :D Und warum bist du dort zu Fuß unterwegs, nutzt du X-Plane als Fußsimulator? ;) 

    Genug gescherzt, bei der v.3 habe ich an diesen Schrauben gedreht, vermutlich ist der "Wald" dann nicht mehr so dicht.

    Doch im Großen und Ganzen wird es so grün in den Städten bleiben, denke das ist ein guter Kompromiss.

    vor 4 Stunden , Othello sagte:

    Lässt sich das etwas einschränken?

    Du könntest in der library (es sind mehr Einträge für tree.obj) einen Teil davon auf blank.obj setzen, dann reduzieren sich die angezeigten (einzelnen) Bäume.

  8. vor 20 Stunden , Schnuff sagte:

    Der nackte Xplane enthält 3 Inseln. Mit XEurope sind es auch 3. Mit ZPhoto Berlin nur noch 1. also viele Gebäude im Wasser. Der See enthält aber 7 Inseln. Wieviel sind es denn in deinem Flusi. Wo liegt der Fehler?

     

    Also, mit meiner ZL17-Tapete von 2016 sind es 7 Inseln:

    X-Europe3_Berlin_Tegeler-See1.jpg

     

    Das Problem ist, dass da nicht "genug" Inseln mit Standard-XP oder deinen Orthos dargestellt werden, denn damit erscheinen die Häuser im Wasser. Der Screenshot oben ist aus der X-Europe 3.0 beta, den Wald obendrauf habe ich weggelassen, damit man die Häuser besser sieht. Man sieht auch die Fähren, die zu den Inseln verkehren (erzeugt mit Plugin MarineTrafficX). Am nördlichen Ufer scheint ein beaufsichtigter Strand zu sein, da werden Sonnenschirme und Strandkörbe gesetzt: :D 

     

    X-Europe3_Berlin_Tegeler-See2.jpg

     

    Am weißen Polygon darf man sich nicht stören, die sind in der für Orthos angepassten Version der library.txt nicht drin.

    • Like 1
  9. vor 13 Minuten, Burning_Bridges sagte:

    Hat Pitt die 3d Modelle vereinfacht oder so?

    Hat fast alles neu gemacht, wenn ich so zähle sind das über 1.000 Objekte neu erstellt! :) 

    Ich kann damit die Szenerien statt in 2- in 4-facher Geschwindigkeit abfliegen :D 

  10. vor 2 Stunden , Schnuff sagte:

    Und wenn mit XEurope Gebäude im Wasser stehen weil die übrigen Inseln nicht bei mir nicht gezeigt werden, so ist dies korrekt und kein XEurope Fehler

    Mach doch mal nen Screenshot mit Koordinaten dazu, dann gucke ich wie das in der neuen Version 3.0 aussieht, die Beta ist eben in der Erzeugung. Evtl. hilft es mir Fehler zu entdecken.

    vor 13 Minuten, Burning_Bridges sagte:

    Es liegt mM fast nur an der Szenerie, nicht an den Texturen

    da wird die 3.0 auch besser sein, so um die 25 - 40% schneller hoffe ich, dank von @Pitt153 optimierten Objekten

  11. vor 3 Stunden , Frithjof sagte:

    Dann editier doch mal die OSM Daten wo Häuser im Wasser stehen...

    Vielleicht sind sie auch schon richtig mit boathouse getaggt. Das dürften Bootshäuser sein.

     

    vor 3 Stunden , Schnuff sagte:

    Ich möchte, dass in X Europe 3 alle Gebäude insbesondere in Berlin aus allen Gewässern verschwinden. Außerdem waren in X Europe 2 insbesondere die Stege und Bühnen im Rhein viel zu lang. Die reichten fast bis zur Flussmitte. Solche Optikfehler gehen nicht.

    Ja, ich hab da auch viele Wünsche... Vielleicht möchtest du noch beachten , dass ich das nebenbei mache und allen kostenlos anbiete! Verständnis hätte ich für diesen Beitrag wenn du viel Geld dafür gezahlt hättest, nur mal so angemerkt! ;) Die mit "Stege und Bühnen" bezeichneten Objekte sind sicher alles was mit breakwater und groyne getaggt ist und als breakwater.fac erzeugt wird. Du kannst dies ganz einfach ausblenden, wie steht im Manual.

     

    Zu den Häusern im Wasser: Das ist die gute Nachricht für Dich, in der X-Europe 3.0 werden diese Gebäude im Wasser als Bootshäuser erzeugt. Wie es speziell in Berlin aussieht habe ich mir noch nicht angeguckt, doch am Rhein und an großen Seen sieht das richtig gut aus! :) 

  12. Ich teste eben das Script zum Wälder schnippeln, wo gibt es ein größeres Waldgebiet das über Autobahnen, Straßen oder Eisenbahn geht und diese verdeckt?

    Hab leider den Post nimmer auf die Schnelle gefunden, das hatte mir mal jemand geschrieben.

  13. On 23.7.2019 at 18:19, XPlaneUser1946 sagte:

    Das Ganze sieht jetzt so aus:

    Und in X-Europe 3.0 so:

    image.png

     

    Denke w2xp hat Schwierigkeiten mit den verschachtelten Gebäuden. Doch viel besser als vorher! :) Und so sieht das aus wenn man EDTZ anfliegt:

    X-Europe3_Konstanz.jpg

     

    Und so von weiter weg:

    X-Europe3_Konstanz2.jpg

     

    Das stimmt gut mit der Wirklichkeit überein. Fliege im August wieder hin oder nach Friedrichshafen, mal sehen.

    • Like 1
  14. On 18.7.2019 at 15:18, XPlaneUser1946 sagte:

    Hast Du eine Idee, was da falsch laufen könnte?

    Hallo Maik, da ist ein Fehler in OSM, der ganze Segelhafen vom Segelverein Weser ist als Trockendock (waterway=dock) gekennzeichnet und weil die Fläche relativ groß ist (da prüfe ich bei der Generierung) wird dort ein Trockendock gesetzt.

    image.png

     

    In Google Maps kann ich jedoch kein Trockendock erkennen, hab's daher auf leisure=marina geändert und lasse die Änderungen überprüfen.

     

    On 18.7.2019 at 15:18, XPlaneUser1946 sagte:

    Was ich nicht ganz verstehe ist, warum auch die Docks _mit_ Schiffen unter dem selben Namen

    Das auf der linken Seite ist ein virtuelles Objekt, dem auf der rechten Seite reale Objekte zugeordnet werden. Wir haben drei verschiedene Objekte dafür um etwas Abwechslung reinzubringen.

  15. On 18.7.2019 at 16:12, XPlaneUser1946 sagte:

    gibt es in X-Europe eine Möglichkeit, verwinkelte Gebäudeteile auch entspr. darzustellen?

    Ja klar, hier ein Screenshot der v3.0 aus Konstanz (etwas nördlich von dem Gebäude oben, an der Bahnlinie), wo man das gut sieht, da sind einige verwinkelte Gebäude.

    image.png

    Das Problem oben ist, dass das nicht ganz richtig in OSM angelegt wurde, wie man aus Google sieht sind es 10 verschiedene Gebäude, die in OSM zu einem Gebäude zusammengefasst wurden. Der Grundriss passt dann genau zu diesem Objekt. Würde man einzelne Gebäude daraus machen und noch die Gebäudehöhe einpflegen, dann würde auch die Darstellung in X-Plane entsprechend besser sein.

    Machst du die Änderung in OSM? Dann wäre es im Release der 3.0 drin.

  16. Falls jemand noch Ergänzungen oder Änderungen in OSM machen möchte, nun wäre die Zeit dafür, damit es noch in die X-Europe 3.0 kommt ;) 

    Alle Änderungen bis einschließlich nächsten Sonntag 30.06. würden dann einfließen.

     

     

    On 14.3.2019 at 20:54, tongaluga sagte:

    dass x-Europe aus 6 Etagen gleich solche Brummer macht

    Ja, das war so bei der X-Europe 2.x so, wo möglich habe ich vorhandene Objekte benutzt. Mit der 3.0 wird das wesentlich genauer, da mir @Pitt153 viele neue Größen erstellte und für höhere Häuser ab 10 Etagen benutze ich grundsätzlich Fassaden. :) 

  17. vor 17 Stunden , Pitt153 sagte:

    Wird natural=grass auch von w2xp erzeugt?

    Nein, da wird nichts erzeugt, die Oberflächen werden ja normal von der terrain-Szenerie gestellt. Einzig Golfplätze, Fußballfelder, Tennisplätze und Parkplätze werden bei der X-Europe als Fläche erzeugt. Und in der library für Orthos wieder ausgeblendet, weil sie da meist stören.

  18. vor 8 Stunden , tongaluga sagte:

    Wenn dem wirklich so ist, frage ich mich nämlich

    Die Einträge sind deswegen deaktiviert, weil sie nun direkt in der OSX stehen. Dies hat lizenzrechtliche Gründe, Austin G. hat sich bereit erklärt, diese Einträge mit in seine library.txt zu übernehmen. Deswegen muss man auch auf die neueste OSX updaten, sonst funktioniert das nicht - oder die library.txt der OSX ergänzen was nicht jeder kann. Der Nachteil ist, wenn ich neue Objekte aus der OSX in mein Werk nehme, dass dies nicht von heute auf morgen geht sondern erst mit dem nächsten Update von OSX erscheint.

     

    Deswegen würde ich die höheren Windräder erst im nächsten größeren Update erzeugen.

  19. On 12.3.2019 at 11:59, Pitt153 sagte:

    Auch ich habe genauso wie Du in OSM  2 gleiche Gebäude plaziert, habe dann den Umrieß in OSM kopiert und an Stelle des zweiten gesetzt. Ergebnis: Bei einem Objekt hat es geklappt; bei dem anderen nicht. Das liegt, wie Armin schon sagte, am Interpretationsspielraum von w2xp

    Da muss ich was richtig stellen, das liegt nicht an w2xp, es wird vermutlich für beide dasselbe Objekt gesetzt, das macht w2xp richtig. Doch, diesem erzeugten virtuellen Objekt weise ich in der library.txt unterschiedliche reale Objekte zu (falls vorhanden, manchmal habe ich auch nur eins) und da X-Plane das schön gleichmäßig verteilt, werden da zwei unterschiedliche Objekte nebeneinander angezeigt. Mein Vorgehen hat den Sinn, alles etwas unterschiedlicher aussehen zu lassen.

    Wer Lust hat, kann ja für dieses virtuelles Objekt nur ein reales lassen und die restlichen auskommentieren. Ich bin mir sicher dass dann zwei gleiche Häuser nebeneinander stehen. ;)

     

    Um das virtuelle Objekt einfacher zu finden, mach ich ein Beispiel: house_12x09x2.obj

    Das ist ein Wohnhaus mit 12 m Länge, 9 m Breite und 2 Stockwerken (ohne Dach)

     

    Die ganze library ist so aufgebaut und bei den selben Objekttypen nach Länge geordnet, dann nach Breite und dann nach Stockwerken.

     

    vor 15 Stunden , tongaluga sagte:

    Aus wieviel verschiedenen Typen und Höhen kannst du auswählen lassen?

    Ich unterscheide zwischen 4 verschiedenen Höhen, siehe library: wind-turbine_15m.obj, wind-turbine_30m.obj, wind-turbine_60m.obj, wind-turbine_100m.obj

     

    vor 15 Stunden , tongaluga sagte:

    weil es vielleicht dann genügen würde, nur einfach ein paar Meter auf die Betreiberangaben "draufzulügen", um einen passenderen Typen "einpflanzen" zu können

    Nein, bitte nicht! Wenn die realen Höhen (Boden bis nur Nabe) bekannt sind, dann bitte diese in OSM eintragen. OSM ist ja nicht nur für uns. ;)

     

    On 11.3.2019 at 23:12, tongaluga sagte:

    Ist die Kachel (ich meine es könnte die +49+011 sein)

    Die ist beim Update auf 2.1.1 aktualisiert worden, die +50+010 hatte ich schon in der 2.1 aktuell mit HUK in schön drin. Ich möchte auch nicht jeden Tag Kacheln aktualisieren, doch wenn diese Kacheln vollständig in D liegen kann ich das schon mal bis zum nächsten großen Update zwischendurch machen.

  20. On 10.4.2018 at 21:04, tongaluga sagte:

    dass man bei Gebäuden die Eigenschaft "building=yes" löschen sollte, um sie in X-Plane/-Europe angezeigt zu bekommen

    NEIN, wenn dies so rüberkam dann war dies ein Missverständnis, dies galt für Maste, Schlote, Windräder, also alles was normal mit "man_made" getagged wird.

     

    On 10.4.2018 at 21:04, tongaluga sagte:

    Weiterhin ist meine Frage, ob X-Plane/-europe nach derzeitigem Stand solche Parabolantennen überhaupt abbilden kann

    Man könnte dies wenn man passende Objekte hätte, doch dann muss man auch wirklich ganz genau nach den Tags gehen, nicht dass anderes als Riesenparabolantenne erzeugt wird. ;) So oft findet man die nicht, daher sehe ich diese Objekte besser in Günthers VFR Szenerien aufgehoben, dann kann man sie auch so schön wie auf den Bildern oben erstellen.

    (Und bitte beachten, dass dann auch die richtige und tagesaktuelle Ausrichtung realisiert wird, sonst hagelt es Mails... Späßle... ;):D)

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