Jump to content

OPabst

Developer
  • Posts

    14161
  • Joined

  • Days Won

    80

Posts posted by OPabst

  1. Gut, wäre nett, wenn DU das noch mal prüfen könntest:

    PS: Kannst Du mal die Backups der alten Scenery.cfg von neu nach alt durchschauen, vor welchem Produktinstall die Section noch OK aussah. Irgendein installer muss das wohl zerschießen, ist der gleiche Eintrag wie bei einem anderen User vor ein paar Tagen festgestellt.
  2. Jo, lösche mal alles nach Titel= bis vor das Layer=

    Die Section muss so aussehen:

    [Area.107]

    Title=South America

    Layer=108

    Active=TRUE

    Required=FALSE

    Local=Scenery\SAME

    PS: Kannst Du mal die Backups der alten Scenery.cfg von neu nach alt durchschauen, vor welchem Produktinstall die Section noch OK aussah. Irgendein installer muss das wohl zerschießen, ist der gleiche Eintrag wie bei einem anderen User vor ein paar Tagen festgestellt.

  3. Hab gerade keinen PC zu Hand, daher ggf nicht ganz korrekt:

    Schaue mal unter C: benutzer, dein Username, Local, appdata, aerosoft, asedata, log

    dort sollten zwei logdatein stehen, mache da mal ein zip draus und hänge die hier an, vielleicht sieht man dort was los ist.

    Hatten gerade ein Fall, wo die scenery.cfg zerschossen war, da gings dann auch nicht.

  4. Die Auflösung des unteren Bildes kann man locker auch im FS9 erreichen. Siehe die Bluesky Sceneries von G. Razek!

    Du solltest Dich zunächst schlau machen, bevor Du große Sprüche machst:

    Wir sprechen hier von FS Photorealem Landclassboden, so wie es der FS SDK vorsieht und dementsprechend unterstützt.

    Das was Bluesky macht, ist ein Kachelboden (so wie man es im Bereich des Airports auf kleiner Fläche tun kann), der mit einfachen Layerpolies erstellt ist, da kommt es dann nur drauf an, wie groß die Kachel ist. Bei einer Kachelgröße von 1024x1024 Metern und einer 1024 Texture hat man dann 1m/pixel.

    Da kann man auch 1cm pro Pixel machen, wenn die Kachel nur 10x10m groß ist.

    Man kann sich aber leicht ausrechnen, was da für Datenmengen verarbeitet werden müssen.

    Nur alle beschweren sich immer, das die Scenerien so langsam sind, sie OOM's haben. Bei dieser "Trick" Technik auf der großen Fläche, zumal mit den uralt FS95 Opcodes die dort verwendet werden (jenseits jeder DirectX Optimierung), sieht das vielleicht nett aus, aber das wars dann auch. Eine vernünftige resourcenschonende Lösung ist das jedenfalls nicht.

    Man kann immer vieles machen, nur ist nicht alles was nett aussieht auch vernünftig und technisch sinnvoll.

    • Upvote 2
  5. Hi,

    the seasiontool only change textures on 3D Objects of the scenery, because in FSX modeled objects (mostly only trees) the SDK has no feature to define seasonal texture for 3D objects (expect autogen).

    The ground texture of the sceneries will allways switch with the seasion of the FS.

    In case of Panc, all trees are autogen, so nearly everything will switch automatically. As I remember, Simwings has only implemented some roofs of the buildings to be swichable with the seasontool, but i am not sure, if that was finally included or only planned, but you can try it.

    • Upvote 1
  6. This looks like the base photoground is pushed up, because only there, the foto includes the flat airplanes.

    That means, another addon will be in place here, like FS global or something like that.

    This mesh addon will have a LPMA local file, which must be disabled.

    So first disable the scenery entry of this addons ( like tech Africa) and check if Madeira is ok ( you must be able too look below the runway bridge), then check the scenery pathes of that addons and search for files with LPMA in the name, like in LocalMeshes of FSGlobal. This files must be renamed to *.off

  7. leider können wir den Identifier nicht ändern, da der LOC ein vom Flugsimulator generierter ist und somit nicht manuell gelöscht werden kann.

    Richtig ist, dass die gängigen Tools die Ident Änderung am ILS nicht zulassen. Im XML Code kann man es schon anpassen.

    Der FS identifiziert das ILS allerdings anhand des Ident-Codes und somit wird bei einer Anpassung des Idents in einem Airport spezifischen AFX/Afcad File der alte "Stock-ILS" nicht mehr überlagert und ist somit weiterhin vorhanden und aktiv. Der Beschreibungscode des FS gibt leider keine Funktion her, den Stock-Ils zu entfernen, es sei den man manipuliert das FS Originalfile.

    Aber, das sollte nicht stören, im beiliegenden AF2 File ist nun das ILS BAP mit Frequenz 111.35 enthalten, bei schalten von 109.30 kommt halt auch das alte ILS noch.

    Habe zusätzlich noch ein paar Taxisign's angepasst, die mir im Orginal etwas "verwirrend" erschienen.

    AF2_LIBD mit BAP ILS.zip

    • Upvote 1
  8. Sorry, but I could not annouce a releasedate, when i did not know, when the update will be available. The FS9 version don't need the update, but i don't want to splitt it. So, first we have to wait until the developer is back, maybe then it can be done very fast.

    But to say a date now, only to have a date said, is absolute nonsense

  9. Die Qualität der HESH - Szenerie im FSX ist ohne Weiteres auch im FS9 darstellbar, das weiß ein Szenerie - Designer wie Du, Thorsten, sehr gut. Anders bei hochauflösenden Texturen, da hat der FS9 engere Grenzen.

    Wiedersprüchlicher kann man es wohl kaum sagen: Was ist den "Qualität"? Gerade die Begrenzung der Auflösung der Bodentexturen im FS9 auf 4.7m/Pixel begrenzt die Qualität der Scenery im FS9 erheblich gegenüber dem FSX, mal von den diversen Limitierung bezüglich Übergangsgestaltung der Phototexturen zum Landclassumfeld, Küstenlinienanpassungen etc. ganz zu schweigen.

    Und noch ein Wiederspruch: Die Tatsache, dass Du hier ungehindert posten kannst, steht wohl in einem Wiederspruch zu deinen Behauptungen hier

  10. Ok,

    interesting. The AESLite (the traffic on the apron) is ok, so the Vistamare modules are running.

    You should have a AES-EDDT09-LIB.BGL File in the <FSx>\Aerosoft\German Airport 3\Scenery Folder, otherwise AESHelp will not detect the airport as installed.

    The AES Bgl is also active, as it has remove the jetways of the scenery.

    Autogen is active.

    So far so good, but something seams to block AES here.

    The only Idea I have is to do the following:

    1.) Delete all Subdirectories below <FSx>\Aerosoft\AES, but NOT the files in that directory itself only the subdirs.

    If you have used repaints for the Vehicles, also keep the TEXTURE Subfolder untouched.

    2.) Delete the Vistamare Subfolder below the FSX Maindirectory

    3.) Run the AES Installer 2.23a again.

    All airport should be gone active automatically, then check EDDT in the FS again, maybe something is mixed up here.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Privacy Policy & Terms of Use