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jimbim

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Posts posted by jimbim

  1. Grandiose Nachrichten!!!

    Stop the presses: 64bit XSquawkBox is now in beta testing. They already have all the beta testers they need, so please don't bother them with requests (unless you use a Mac), but this is great to know that it should be released soon. We'll have to wait a little bit longer for Linux support, though.

    http://forums.vatsim...p?f=109&t=62711

    Quelle:http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=65440&p=774662

  2. VATSIM Pilot Client Project:

    Es gibt mal wieder ein Lebenszeichen! Auch wenn leider nicht viel Infos enthalten sind :-)

    Dear community, I just wanna say that we make a good progress but anyway there will be no designated release date for now As I just moved from Germany to Australia it keeps me busy for some moments, so please give me some more time to go on with the AI traffic models and I will you as soon as I can the workpackages (for these ones requested to help :)) and pointed to the VA the models for repainting as we got them already in stock. Stay tune for more and many thanks for your support in any kind of way!

    Quelle: https://www.facebook.com/pilotclientproject

  3. Dieses mal richtig gute Nachrichten von XSquawkbox!

    64-bit XSquawkBox: We Have Audio
    Posted on August 2, 2013 by bsupnik

    We have received a potentially useful Mac audio patch, and we are following up with the author now. I am out of the office next week, but I will try to post something more definitive about future beta plans later in August. In the meantime, we are all set for code contributions.

    Quelle: http://www.xsquawkbox.net/xsb/2013/08/64-bit-xsquawkbox-we-have-audio/

    Wenn das funktioniert... Ich kanns nicht glauben dass ich eventuell bald in den Genuss von X-Plane 64 Bit kommen werde... Unfassbar!!!

  4. Und noch mal eine interessante, für uns leider nicht ganz so schöne Nachricht zum neuen VATSim Client :-(

    FS9/FSX und P3D wird der inital Release sein. Xplane arbeiten wir zeitgleich mit daran, kann aber sein das er etwas später released wird. Wir tragen da auch der Verteilung der Simulatoren ein wenig Rechnung, die in der Community vorhanden ist.

    Quelle: http://board.vacc-sag.org/49/52348/page9/#post686904

    Grüße,

    Sebastian

  5. Hallo zusammen,

    Ich habe ein paar Infos bezüglich des neuen VATSim Clients gefunden.

    Gentleman,

    I also just came across this threat. Its main topic is about XSquawkbox 64 bit, but since some of you mentioned the open source client currently under (inofficial) Vatsim development, it's woth to state some words.

    As Oktalist alreay said, a team was formed in February 2013 to address the lack of a maintained pilot client for MS Fliight Simulators. The project started with focus on MSFS, since XSquawkbox is alive and maintained. After a long discussion the majority of the team including me came to the conclusion: do it cross-platform from the beginning instead of focusing on windows only (honestly I'm a linux guy). Cross-platform means of course support for X-Plane since FS is running on windows only and everything else would be useless. This means the target platforms are Windows, Linux and OSX (32bit as well as 64 bit). The repository is at the moment compliant with this requirement and we make sure they will with any further commit.

    Long story short: We are making good progress. The team consists of excellent developers and I'm really glad to have them on board. We are at the moment implementing all the needed core features. The simulator specific implementations will probably start in the coming months.

    Our project manager Sascha posted some GUI suggestions in the official vatsim forums. They were basically only designs, to get a feeling which of them the majority of Vatsim wants to have before implementing them. Unfortunately the official Vatsim forum is down at the moment, but if someone is interested I can post them here as well. Apart from that, the GUI implementation started one week ago and is currently in progress.

    This is the summary of the current status. We are far away from a beta status. I think someone mixed this up with XSquawkbox. We can't and won't make assumptions when it will be released, but it will definitly not happen this year. But we are progressing and I'm optimistic we are able to release someday.

    The whole project (besides the parts covered by the Vatsim NDA) will be open sourced with the release.

    Of course we are always interested in new members joining the team. If somebody wants to, he can either contact our PM Sascha or me.

    So long,

    Cheers Roland

    Technical Manager Vatsim Opensource PilotClient

    Quelle: http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=65440&p=753580

    Hallo liebe Community,

    da wir derzeit auch parallel an der GUI arbeiten, möchte ich die Zeit nutzen Euch unsere beiden Entwürfe vorzustellen.
    Ihr sollt an der Arbeit mit beteiligt sein, in dem Ihr die ersten Ergebnisse seht und auch natürlich Euren Kommentar abgeben dürft.

    Wir haben uns für 2 Design entschieden, die wir quasi als "Skin" zur Verfügung stellen wollen.
    Es sind noch Rohmaterialien, so das bitte hier nicht auf Details in Bezug auf die dargestellten Informationen wert gelegt werden sollte. Dieses wird noch bezüglich des Human Interface so eingestellt, das es den größtmöglichen Nutzen und Anwenderfreundlichkeit besitzt.

    Was hier gezeigt werden soll, ist das Basisdesign.

    Das erste Design, ist quasi "klassisch" aus der Flugzeugmaterie entnommen. Es stellt somit quais in Bezug auf das 2. Design den "retrolook" dar.

    y6x.gif

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    8aj.gif

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    Es ist unschwer dem Airbus entnommen. Sowohl Schriftart und als auch die Buttons sind dem Airbus Style nachdesigned worden. Alles ist custom design und wurde von uns mit der Hand erstellt.

    Das 2. Design ist mehr "fancy und modern". Es lehnt sich an actuelle Designstyles an und ist gerade daher sicherlich für "Altgesottene" etwas anderes. Bewusst haben wir hier etwas Neues designed.

    eai.png

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    gf6p.png

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    Für diesen Skin haben wir auch schon eine Short Cut Leiste erstellt, die sich gerade User mit nur einem Bildschirm einblenden können:

    wol_error.gif Die Größe dieses Bildes wurde angepasst. Klicke auf diese Leiste um es in Originalgröße (960x56) zu sehen. eexf.png

    Uploaded with ImageShack.us

    Auch für den 1. Designtyp wird es eine Art Shortcut Leiste geben, die sich aber noch in der Entwicklung befindet.

    Bevor wir in die weitere GUI Entwicklung gehen, würden wir gerne wissen, welches Euch vielleicht am besten gefällt. Den Design Typ werden wir dann vorrangig entwickeln und den andere Typ dann nachträglich fertig stellen.

    Nun viel Spass beim Kommentieren.


    EDIT: Nochmal kurz ein Nachtrag. Es geht weniger darum, was für Informationen zu sehen sind, als mehr darum, welches Design einem gefällt. Einstellungen und Veränderungen hinsichtlich der dargestellten Informationen werden noch angepasst.

    Grüße,

    Sascha

    Quelle: http://board.vacc-sag.org/49/52348/page6/#post684691

    Auch an der Front für X-Squawkbox 64Bit geht es langsam voran.

    64-Bit XSquawkBox – We Need Mac Audio
    Posted on July 25, 2013 by bsupnik

    In a previous post I listed two bits of code we were looking for: a 64-bit clean port oflibxplanemp (which XSB, Pilot’s Edge and X-Ivap use for multiplayer visualization) and a rewritten audio HAL for OS X, since the old one we use is based on technology from 1635.

    Well, we don’t need libxplanemp anymore – if you look at github you’ll see we have a 64-bit branch, so that’s taken care of. In fact, the only thing we need is Mac audio.

    When we have Mac audio, we can figure out how to run a beta program. If enough time goes by eventually I can code it myself, but code for VATSIM is something I do in my spare time when not working on X-Plane itself and chasing a two-year-old around the house. (His idea of a fun time does involve feeding plastic food to a stuffed dog but does notinvolve sitting quietly and watching me code. Who knew? icon_smile.gif

    So if you are the kind of person who knows how to write code for OS X and can hack out a new implementation of the audio interface, you have the power to get things moving in a big way.

    Quelle: http://www.xsquawkbox.net/xsb/

    Wie man aus den obigen Posts entnehmen kann, bewegt sich wohl etwas. Leider alles recht langsam :confused2_s: und wenn ich mir die Entwicklungen im Bereich der Boeing 777 ansehe dann wird die Zeit eng. Das aktuelle Release soll nämlich die letzte Version für 32 Bit sein.

    • Upvote 1
  6. Hallo,

    ich kenne dieses Problem.

    Meistens aktiviert sich der LOC1 bei mir auch nicht! Egal ob ich EDDM-> LSZH, LSZH -> EDDM oder EDDM -> EDDF fliege.

    Was hilft ist die Frequenz von Nav1 nach dem aktivierren APR nochmal dürchzuwechseln. Sprich Aktive Frequenz (die des Runways) auf Standby und wieder zurück! Dann schlägt der LOC1 sofort an.

    Ist nur etwas nervig...

    Grundsätzlich gehe ich genauso vor wie Homerun1978.

    1. HDG + ALT aktivieren

    2. Grob Richtung Runway ausrichten

    3. Nav1 Radio auf manual stellen

    4. Nav Source auf Nav1 stellen

    5. Freuqenz des Runways in Nav1 einstellen und aktivieren

    6. Zusätzlich Stelle ich noch ein dass die Nav1 Frequenz hörbar ist

    Sobald diese hörbar ist und die Raute erscheint aktiviere ich den APR modus.

    Meistens (ganz selten klappt es auch von Anfang an) wandert auch bei mit die Raute unter meine aktuelle Höhe und nichts passiert.

    Wenn ich jetzt nochmals die Nav1 Frequenz durchwechsle (ACT <-> STBY und Zurück STBY <->ACT) aktiviert ishc LOC1 und GS und es geht mit einer schrafen Kurve und steil abwärts (Da ich ja bereits zu hoch bin) richtung Runway.

    Um das ganze etwas angenehmer zu machen schalte ich mittlerweile die Frequenz sofort nach dem Aktivieren des APR-Modus gleich noch mal durch.

    Damit schlägt LOC1 sofort an. Das kann ja aber eigentlich nicht die Lösung sein :-)

    Eventuell kann ja jemand helfen...

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