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FlyAgi

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  1. Put this folder into your "ortho4xp/patches" folder and recreate the ortho4xp tile for the region.
  2. If there is an ortho4xp patch file included in the LEMD scenery you could create one single ortho4xp tile using this patch for the LEMD area so you at least get orthophoto surroundings instead of landclass textures.
  3. Nein, kannst du nicht kombinieren, beide AddOns machen dasselbe (ersetzen global die Standard-Bäume) und du siehst entweder das eine oder das andere AddOn. Schau dir am besten beide an und verwende dasjenige, welches dir besser gefällt. Installation im Falle meiner Bäume ist auf der Downloadseite beschrieben und sollte etwa so aussehen: Archiv entpacken Ordner "FlyAgi_Vegetation_Global_Trees" nach Custom Scenery kopieren Ordner "FlyAgi_Vegetation_Global_Trees > OPTIONS > Additional_Textures" öffnen und den Ordner "Resources" in das X-Plane Hauptverzeichnis kopieren, Dateien überschreiben Das ganze geht aber auf einfacher über die SAM Suite, damit kannst du SAM GlobalTrees installieren, was exakt dasselbe AddOn ist. Falls du die Jahreszeiten verwenden möchtest installiere am besten gleich SAM Seasons, da sind die Bäume auch bereits enthalten und es entfällt das zusätzliche Kopieren einiger Dateien aus Schritt 3 oben. Brauchst du keine Jahreszeiten nimm nur die SAM GlobalTrees (oder die FlyAgi GlobalTrees, ist wie gesagt dasselbe unter anderem Namen) und führe noch zusätzlich Schritt 3 aus umd auch wirklich alle Bäume zu ersetzen. Bei den MisterX HD Forests liegt eine Installationsanleitung auch bei, funktioniert prinzipiell aber genauso.
  4. Die theoretische Vorgehensweise für den Hotfix unter Steam sieht so aus: Szenerie V1 (also die alte version) muss als DLC für XP deaktiviert werden Szenerie V2 (sollte ein eigener DLC für XP in Steam sein und separat von V1 aktiviert werden können) muss aktiviert werden Falls es da Kollisionen gab (V1 und V2 gleichzeitig installiert oder ähnliches) bitte einmal beide Versionen deinstallieren und im Ordner Custom Scenery sowie im Sim schauen, ob da wirklich nur der Standard-Flughafen auftaucht, danach nur die V2 installieren Hotfix nach Heinz' Anleitung installieren Zur Information: Der Hotfix beinhaltet noch nicht die Korrektur für das VDGS-Problem sondern andressiert in erster Linie das Problem mit den nicht sichtbaren Objekten bei bestimmten Grafikeinstellungen. Ein weiteres Update sollte aber bereits in der Pipeline sein, da bin ich aber selbst überfragt, wie weit das gediegen ist, wann es im Shop oder bei Steam auftaucht. SAM FollowMe sollte mit der V2 theoretisch sauber funktionieren, die besprochenen Probleme, die es mit der V1 gab wurden alle für die V2 behoben und das sollte auch ohne den Hotfix schon klappen (wenn da nicht Relikte einer alten V1-Installation irgendwie reinspielen, Standalone hat die V2 bei unseren Tests mit FollowMe funktioniert).
  5. Wahrscheinlich. Wenn du nach Beenden von XP noch vorhanden sind ist das so nicht Sinn der Sache, die Ordner schaden zwar nicht zwingend, korrekt ist das aber nicht. Ich würde sie dann einfach löschen und fertig, SAM erstellt sie so oder so neu beim nächsten Start. Im Wesentlichen sind das temporäre Ordner, die für eine jeweilige Session erstellt und bei Beenden wieder entfernt werden.
  6. Die werden immer (und nicht nur nach Updates sondern bei jedem Start von XP) von SAM erzeugt wenn a) SAM aktiv ist b) die Libraries von SAM verwaltet werden (die Option nicht abgeschaltet wird) Diese Ordner, die nach Schließen von XP auch wieder verschwinden, dienen dazu, die SAM Extensions in der korrekten Reihenfolge zueinander oben in der Scenery_Packs.ini einzutragen, die Ordner werden von SAM vor dem Laden erstellt so dass XP selbst nativ die Einträge vornimmt (und XP trägt neue Inhalte immer alphabetisch oben ein).
  7. Das gilt grundsätzlich: Bei Szenerie-Updates bitte niemals einfach drüberkopieren sondern immer die alte löschen und die neue anschließend einfügen. Drüberkopieren kann funktionieren, wenn die Änderungen an einer Szenerie minimal sind, bei größeren Änderungen, speziell wenn das layering oder die Dateistruktur sich geändert hat, kann das aber zu Problemen führen. Die einzige Ausnahme sind kleine Hotfixes/Patches, wo dann aber bei Veröffentlichung auch darauf hingeiwesen wird, dass solch ein Fix drüberkopiert werden muss. Wenn ein richtiges Update über den Shop veröffentlicht wird sollte aber immer die alte Version vorher gelöscht werden bevor die neue installiert wird.
  8. Möglicherweise der Support von xVision.
  9. Just for your information: To get SAM FollowMe working the airport needs a valid taxi routes network. If the aiport does not come with own routings SAM does not know where the car has to appear or where it should drive and so on. For your next update you could simply import the routings from the gateway airport (if this one has routings of course) and adjust them to match the airports layout if needed so you don't have to draw the routes completely from scratch.
  10. Nein, weiß ich auch nicht, ich hab das Produkt selbst gar nicht.
  11. Das ist dann wohl das Problem. Schmeiß xVision entweder runter oder verwende dort andere Einstellungen.
  12. Nimm die Ambient Occlusion mal raus und stell auf HDR runter, es gibt da manchmal Probleme in der Darstellung mit der AO. Und versuch auch mal den Reflektions-Slider, dreh mal ganz runter oder so und schau ob sich etwas ändert.
  13. Und HDR hast du in den Grafikoptionen aktiviert?
  14. Ich tippe mal das sind suboptimale Normalmaps, die dann Artfakte bei den Reflektionen erzeugen, weshalb das auch nicht bei jedem Blickwinkel so aussieht. Die Screenshots wirken recht dunkel, hast du sie bei Sonnenuntergang gemacht?
  15. I have removed this feature for better compatibility with other scripts because it used lots of datarefs and it was never working the way I wanted it to work, most thid party aircraft need special adaption for a complete persistence.
  16. In the main window there is a field right in the center where you can choose a 'custom elevation' oder 'custom dem', I'm not sure how it's named exactly but you can't really miss that. To the right of this field there is a small button near the box and when you click there you can define a path to the file you want to use.
  17. The patch file has to be used in ortho4xp to recreate the EDDK mesh tile. You have to choose this in ortho4xp as a custom DEM for the mesh creation, then redo the tile +50+007 in ortho4xp.
  18. I suspect Steam installs an instance of SAM plugin with LTFM which might be overriding the FollowMe installation and activation. You could try the following: Uninstall LTFM and SAM FollowMe in Steam addons manager Now install LTFM scenery After installing LTFM scenery install SAM FollowMe Try if this works This way SAM FollowMe installation should override LTFM's plugin installation instead of the other way around and it should work again. If this does not work, please install SAM Suite and update all used content through the SAM Suite software, make sure your FollowMe is activated in SAM Suite and in the Simulator (you can see activation in the XP menu bar > plugins > SAM > version and license).
  19. The log says there are some datarefs accessed by multiple scripts and this is fine as long as only one of the scripts wants to write the datarefs. If two different scripts want to write the same datarefs with different internal names lua will crash and this seems to happen at start so you have to reload the scripts once. There is not so much I can do here aside from rewriting FTU to really make this dataref access issues disappear which I won't do for various reasons. A workaround usually is to rename the internal dataref name in one of the scripts so the names match in both scripts, then the dataref access works without crashes but as many scripts use different internal names for the same datarefs doing this in FTU just fixes one imcompatibility and creates another one with another script (I went this way for a while renimg datrefs in FTU to macht other scripts naming until I found other scripts use different names and I can't maintain compatibility with all of them). Best way to really solve this would be in FlyWithLua itself so it allows using different internal dataref names not only readonly but also writable but I suspect the devs have reasons for doing it the way it is now so I may be wrong here.
  20. Most likely this is a datref access conflict, both scripts are using certain datarefs and use different internal names for them which then crahses FlyWithLua. I wonder how it's possibly that both script can run together when reloading scripts as the situation should be the same then if it's a dataref conflict. You could try to increase FTU's startup delay in the launcher options to see if this solves the crahsing, otherwise I need a log.txt file so see what's actually the reason for the crashes. Anyway, dataref compatibility issues are a common thing with FTU and I have not the time and mood to fix this because this would need a more or less complete rewrite of the program.
  21. Nein. Die Straßen liegen auf dem Mesh und können dann verschiedene Höhen haben, also ebenerdig oder als Brücke/Rampe mit verschiedenen Höhenwerten, welche wiederum in den Straßendaten enthalten sind und im Falle von X-Europe aus OSM stammen dürften.
  22. Ja, sind dieselben Bäume.
  23. Vulkan wieder einschalten und nochmal probieren. Das kann nach einem Crash schon mal passieren, dass Vulkan abgeschaltet wird weil XP vermutet, dass es damit ein Problem gab.
  24. Aktualisiere bitte mal das SAM Plugin über SAM Suite auf die aktuellste Version und dreh, falls es danach immer noch auftritt, die Grafik etwas herunter. Da dein Crash während des Neuladens der Szenerie auftritt befürchte ich, dass hier ein Leistungsproblem vorliegen könnte, welches durch den zusätzlichen Leistungsbedarf von xEnviro möglicherweise getriggert wurde (falls das vor der Installation stabil war).
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