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Flusipeter

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Posts posted by Flusipeter

  1. Moin Moin,

    in sah letztens in einem Flusi-Magazin (FSmagazin glaub ich) einige Bilder über den A340-600 für x-Plane.

    Auf dieser Doppelseite wurde außerdem ein Foto mit einer geschwungenden Runway gezeigt.

    (Also dass die Piste in der Mitte "durchzuhängen" scheint)

    MEine Frage:

    Wird es so etwas in Zukunft auch für den FS2004er geben (oder habe ich ein addon[außer lukla] verpasst bei dem es dieses merkmal schon gibt?) ?

    lg matze

    Hallo Matze,

    grundsätzlich ist das im FS2004 und FSX möglich. Allerdings ist dann auf diesen Runways kein Ai-Traffic, keine Rolleinweisung, etc. mehr möglich. Wir verzichten daher normalerweise auf gekrümmte Runways. Nur bei außergewöhnlichen Destinationen, wie z.B. Lukla, bauen wir so etwas. Kleiner Hinweis: Im FSX sind Runways nicht flach, wie im FS2004, sondern folgen der Erdkrümmung, aber das ist ja hier nicht das Thema! ;)

  2. @Peter:

    Ist das Paket gut bei Dir angekommen? Hast Du mittlerweile schon einmal reingeschaut? Mittlerweile ist auch die FS-Presse an

    mich herangetreten und würde sich freuen, wenn es vor deren nächstem Drucktermin etwas Positives zu berichten gäbe. ;)

    Beste Grüße,

    Gerd

    Hallo Gerd,

    so so - jetzt habe ich hier wohl den schwarzen Peter :P

    Gerd, würdest du bitte mit mir einmal Kontakt aufnehmen? Da gibt es einige wichtige Dinge zu klären, bevor wir an eine Veröffentlichung denken. :rolleyes:

  3. Hallo Frank,

    Bäume stehen leider wirklich im Anflug. Hier müssen die Piloten ordentlich aufpassen, so hat es mir jedenfalls jemand geschrieben, der dort real fliegt.

    Der eine Baum ist zugegebenermaßen im Winter etwas groß. Das wird sich im Frühling und Sommer ändern. Leider ist das Autogen, welches die Bäumgröße bestimmt, dafür mitverantwortlich und in so fern hat man als Entwickler wenig Einfluß auf die Baumgröße zu verschiedenen Jahreszeiten. Man könnte die Bäume dort ganz entfernen, aber dann stimmt es mit dem im Luftbild sichtbaren Bäumen ja nicht mehr überein. Und wie gesagt, zu anderen Jahreszeiten ist der Baum ja kleiner.

    Das Wasser sieht im Luftbild so aus und bei dir fehlen scheinbar FSX-Wassereffekte. Bitte stelle die Wassereffekte etwas höher ein und das Wasser wird schon viel besser aussehen. ;)

  4. Hallo..

    ...ich wollte mal fragen, ob es normal ist, dass die blauen Taxiway-Lampen nicht zu sehen sind, wenn man die Szeneriekomplexität auf "normal" hat.

    Bei mir klappt das nämlich nur mit den Lampen, wenn ich mind. auf "dicht" stelle?

    Liebe Grüße und danke für den tollen Airport, heise

    Hallo,

    ja, das ist so korrekt so für die 3D-Taxiway-Lampen. Die Komplexität "Normal" ist für ältere PCs optimiert. Da es sich um etwa 300 3D-Lampen handelt, würde die Framerate zu sehr absinken. Das blaue Licht der Taxiway-Lampen sollte aber bei Dunkelheit trotzdem bei jeder Szeneriedichte zu sehen sein.

  5. Hallo Punktxxl,

    hast du auch einen richtigen Vornamen? Wir sprechen uns hier im allgemeinen mit "du" und Vorname oder mit "Sie" und Nachname an. Das nur zur Information. ;)

    Nun aber zu deiner eigentlichen Frage: "Welche zusatzsoftware ist mit dem Microsoft Filight X kompatiebel?" :rolleyes:

    Jedes Addon, so nennt dich die Zusatzsoftware für den Flugsimulator, wird bei uns immer ausführlich beschrieben. Wir haben zwei Rubriken: "Flight Simulator X" und "Flight Simulator 2004" oder kurz FSX und FS2004 bzw. FS9. Die Addons in der Rubrik "Flight Simulator X" sind für den "Flight Simulator X" (FSX). Die Addons für "Flight Simulator 2004" sind nicht lauffähig auf dem FSX.

    Wenn du wo anders Addons siehst, wird auch dort beschrieben, ob das Addon für den FSX geeignet ist.

    So einfach ist das! ;)

    Einen guten Rutsch ins neue Jahr.

  6. Hallo Christian,

    ich weiß, ich weiß! :rolleyes: Aber die Lampengerüste der 24 ließen sich aus der FSX-Version nicht konvertieren. Da gab es Probleme mit der Darstellung, daher die etwas vereinfachte Version (Kopie von der 06) an dieser Stelle. Ich bitte das zu entschuldigen! ;)

    Wir arbeiten noch mit Hochdruck an der Version 1.30, wo dann auch endlich die Liebhaber der hochaufgelösten Texturen für Apron, Run- und Taxiway befriedigt werden. Außerdem ein paar kleine kosmetische Verbesserungen.

    Bis dann und frohes Fest.

  7. Hallo Matthias,

    sorry, irgendwie ist da eine falsche Frequenz reingerutscht. :unsure:

    Anbei eine korrigierte AF2_EDLP.bgl in einem ZIP-Archiv. Bitte kopiere diese bitte in den Szenerie-Ordner von EDLP-Paderborn und überschreibe damit die dort vorhandene AF2_EDLP.bgl

    AF2_EDLP.zip

  8. Erstmal Danke an Rainer für tollen Bilder!

    Trotz der Kritik ist für jemanden wie mich, der solange auf eine EDLP Umsetztung gewartet hat endlich ein Traum wahrgeworden, der dur AES lite und AES 1.99 nur noch besser wird.

    Ist das Update nun eigentlich veröffentlicht worden und welche Änderungen bringt es??

    EDIT: Scheint der Fall zu sein, habe gerade v1.20 runtergeladen.

    Hallo,

    alles was bis Donnerstag fertig war ist ins Update reingekommen - z.B. 3D-Anflugbefeuerung, AESlite,...

    Aprontexturen und Towertextur fehlt noch! Parkende 3D-PKWs ebenfalls!

    Bitte Geduld ...

  9. Hallo Rainer,

    AESLight für Paderborn ist gerade auch fertig geworden. Dann gibt es Leben auf dem Platz.

    Das mit dem Exclude und AFCAD werde ich prüfen und auf die Liste setzen.

    Die Mittellinien sind in Paderborn auch in real nicht beleuchtet. PKWs könnte man wohl hinstellen, aber ich habe drauf verzichtet um die Ressourcen zu schonen. Die Framerate auf schwächeren Systemen ist wegen den detailreichen Gebäuden schon an der Grenze von 20 F/s. Neue Hardware kaufen zu müssen, war ja immerhin auch ein Argument gegen den FSX.

  10. Hallo Rainer,

    freut mich bzw. freut uns, wenn es gefällt. Das Projekt war eine Gemeinschaftsarbeit von Martin, Fabian und meiner "Wenigkeit".

    Danke für den Hinweis für die Größe der AFCAD Parkflächen. Ich probiere das noch mal aus. Für B737-400 sollten sie eigentlich groß genug sein, aber 738 weiß ich jetzt nicht. :rolleyes:

  11. Hallo Ingo,

    ich habe "oben" noch etwas hinzugeschrieben - wegen Auflösung FSX und TFT-Bildschirm.

    Das Meshterrain sieht auf den einen Scrennshot schon in Ordnung aus, wenn ich das deinem Screenshot richtig entnehme.

    Tja - viele Firmen haben das selbe Problem. Der Airport hat sicher ne eigene Leitung!

    In der Zeitung stand mal: Die Telekom sagt, wir bekommen keine Baugenehmigung für Verstärkeranlagen in Büren! Die Stadt Büren sagt, uns liegen keine Anträge vor! So schieben sich wieder alle den schwarzen Peter gegenseitig zu.

  12. Hallo Ingo,

    bitte versuche auch noch mal die empfohlenen 22 F/s.

    Ich lade gerade deine Screenshots herunter, was wegen der 5MB kein vergnügen ist - mit DSL 384. Bitte komprimiere die Bilder zukünftig auf JPG, dann werden die Screenshots erheblich kleiner.

    Wir hier in Büren trommeln die Bits noch einzeln durch die lahme DSL-Leitung! :rolleyes:

    So - endlich sind die Bilder da: Auf dem Bild _184 kann man leider nicht viel erkennen und auf dem Bild _216 sieht alles "normal" aus. Wie gesagt, wenn die Details kleiner als ein Pixel deines Bildschirms werden, kommt es zu einer Fehldarstellung.

    Einziger Lösungsansatz von meiner Seite: Hast du ein TFT-Display? Dann prüfe bitte einmal, ob beim Flugsimulator die selbe Auflösung eingestellt ist, wie der Monitor hat. Bei Unterschieden tritt die genannte Fehldarstellung noch stärker in Erscheinung.

  13. Hallo Ingo,

    zunächst vergleiche bitte einmal deine Anzeige-Einstellungen mit dem im Handbuch empfohlenen. Möglicherweise wird das Meshterrain nicht korrekt dargestellt.

    Details, wie Bodenmarkierungen, sind sehr filigran. So kann es zu einem Kantenflimmern kommen. Das kommt daher: Wenn Details oder Linien kleiner als ein Pixel breit sind, zeigt die Grafikarte, je nach Bewegung, die Details mal an und mal nicht. Dies ist allerdings bei allen detaillierten Szenerien zu beobachten!

    Oder meinst du etwas anderes - mit Flimmern? Dann poste hier doch bitte mal zwei Screenshots, die das Flimmern zeigen - also wo durch Vergleich der beiden Bilder das Flimmern dargestellt wird.

  14. Hallo,

    auf eine fremde AFCAD tippe ich eher nicht, da es, so weit ich weiß, keine gibt, bei der der Airport so tief liegt. Der Default-Airport und der von Mytraffic liegt bei fast 200 m Höhe, wie zuvor gehabt.

    Du hast ja den FSX schon mit SP1 und SP2 ausgestattet. Wenn ich mich richtig erinnere sollten beide SP's der Reihe nach installiert werden. Ich kann nicht genau sagen, ob SP2 allein wirklich reicht!

    Dann gibt es da noch den Patch für Madeira, der allerdings nur bei DX10 erforderlich ist, bei der Box-Version ist der Patch eh shon eingearbeitet.

    Zum Schluss sind noch die Einstellungen im Handbuch zu prüfen, damit das Meshterrain genau dargestellt wird und damit auch die Runwayplattform. Auch Framerate-Max bei 22 F/s ist nicht ganz unwichtig, wenn man nicht gerade eine Super-Rennmaschine hat. Aber auch hier würde die Einstellung auf "unendlich" so manches gute Mesh-Terrain "lasch" ausehen lassen.

    Mehr fällt mir im Moment nicht ein. :rolleyes:

  15. Cessna 172 NF

    Hallo Flusifreunde,

    ich habe die GAF 3 nun mehrfach auf einen frisch installieten FSX mit SP2 und auf einem schon länger laufenden FSX mit SP2 installiert und habe keine doppelte Cessna, wie von euch beschrieben. Ich kann den Fehler bei mir leider nicht nachvollziehen. Die Ausführungen von Jürgen scheinen eine Lösung zu sein. Wir werden uns kurzfristig mit dem Problem nochmals beschäftigen!

    Es handelt sich hierbei wirklich NUR um eine ZWEITE Cessna mit einer speziellen Bemalung, die evtl. gelöscht wird.

    Die Szenerie wird durch das Löschen der Cessna in keinster Weise beeinflusst oder beeinträchtigt!

    Habt bitte noch etwas Geduld!

  16. Hi,

    es könnte sein, dass durch die Installation des SP2 zwei Standard-Dateien wieder hergestellt wurden. Bitte schaue mal ins Handbuch von "Madeira X" unter "Häufige Fragen" auf Seite 18 (unten), dort ist beschrieben, wie die beiden Dateien, die für die Erhöhung der Airports zuständig sind, wieder deaktiviert werden können.

  17. Hallo Peter,

    wie Sascha schon gesagt hat, sind die richtigen Einstellungen laut Handbuch notwendig! :rolleyes:

    Hier noch einmal die wichtigsten Punkte:

    • Maximale Framerate auf 22 F/s
    • Radius Detailgenauigkeit: groß
    • Musterkomplexität: 100
    • Musterauflösung: 5m
    • Strukturauflösung: 60 cm

  18. First want to say this is an outstanding scenery. Congratulations aerosoft.

    On the other hand, when i see on youtube the approaches in Madeira, there is a slope runway.

    When landing on 05 runway goes slighty up and ends horizontal.

    Any possibility to reproduce this? As you did with Lukla?

    Keep up the good work+

    Hello

    We had to decide: Either AI-Traffic or slope runway? Both does not go unfortunately.

    We decided for AI-Traffic. :)

    In Lukla AI-Traffic was not topic. ;)

    Regards

    Peter

  19. Ok, this is with the recommended settings. BTW, I can leave my framerates unlocked, scenery displays perfectly. Just this hole in the runway - it's like glass and even appears with the settings you recommend. Yesterday, there was more missing, on the other end of the runway, today, only this part was weird...

    Hello,

    For the moment I can`t say to it! :unsure:

    Please examine once again your settings, how in the manual described!

    Regards

    Peter

  20. Der absolute Wahnsin!!! Das beste was ich je gesehen habe.

    Spätestens seit German Airfields 3 wuste ich, daß Peter Werlitz zu den perfektionisten der Designer gehört.

    Aber daassss ist wirklich Hammer G..

    So müsste es überall im FSX aussehen. Farblich gelungene Bodentexturen, ausgewogenes und passendes Autogen machen tiefe Flüge durch die Schluchten zu einer wahren Freude.

    Weiter so!

    :D

    Hi!

    Thanks a lot for the praising words! ;)

    Regards

    Peter

  21. Hi!

    Great work!

    A really FPS friendly add-on and my AMD Athlon 3800 can run this smooth. The only thing i don't like with Madeira X is the low quality runway textures. Any chance for an update improving this. Otherwise 10 of 10 points!

    I hope I posted this into the right section.

    Hello

    The runway cannot be equipped with a detail map, because a special programming techniques was necessary. :unsure:

    Regards

    Peter

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