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Christian Bahr

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Posts posted by Christian Bahr

  1. vor 11 Stunden , Jude sagte:

    Looks good, my best friend used to live in Mulheim AD Ruhr back in the 1990's Are you also planning the small minor airport EDDL? 

    Thank you very much!

     

    Düsseldorf Airport? But it already exists. But not for the MFS. It was published once by Aerosoft GmbH and once by a competitor. I would not be surprised if EDDL should also be available for the MFS at some point. In any case, I concentrate first on Essen/Mülheim and then on my other scenes such as Dortmund, Bottenhorn, Jena City etc.

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  2. Hallo!

     

    Bisher war es weder im P3D noch im FSX möglich, animierte Personen oder auch animierte Tiere über die Tageszeit, Jahreszeit und über Wind und Wetter zu steuern. Im MFS ist dies nun endlich möglich:

     

    Daraus ergeben sich eine Vielzahl neuer Ideen. Zum Beispiel könnte man diese Objektart so programmieren, dass die Personen im Sommer andere Kleidung tragen als im Winter. Oder, sie tragen bei Regenwetter einen Regenschirm. Oder aber sie stehen und sitzen nur tagsüber am Flughafen, Nachts oder bei schlechtem Wetter wären sie nicht zu sehen.

     

    Aktuell wird an einer Lösung gearbeitet, um Windrichtungsanzeiger, wie zum Beispiel das Lande-T und die Windanzeiger am Tower so zu programmieren, dass sie je nach Windrichtung die aktive Piste kennzeichen:

     

    mfs_edle_tower_signs.thumb.jpg.21dd9cad342329120bd5ec50a56b8b6e.jpg

     

     

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  3. Hallo!

     

    Bisher fehlte am Flugahfen die Nachtbeleuchtung der Taxiwege und der Runway. Das wurde gestern nachgeholt und so sieht die Runwaybefeuerung nun aus:

     

    mfs_bahrometrix_edle_night_lights_2.thumb.jpg.72cf1716da61bad067456bdfcff88401.jpg

     

     

    mfs_bahrometrix_edle_night_lights_1.thumb.jpg.17a76c7b5a7a08d728e990665b799793.jpg

     

     

     

    In den Vorgängerversionen von Essen/Mülheim war ein fliegender Blimp zu sehen. Auch er hat den Weg in den MFS gefunden:

     

    mfs_bahrometrix_edle_blimp1.thumb.jpg.9c52a00c463888400d1c2287e9835c03.jpg

     

    Heute geht es dann mit kleineren Fehlerkorrekturen weiter. Nebenher werden dann nach und nach PBR Texturen erstellt.

  4. Danke Emi 🙂

     

    Wobei man sich gerade die Frage stellt, wann der zeitpunkt erreicht ist, an dem man eine Szenerie veröffentlichen kann. Bis jetzt ging es nach wenigen Rückschritten gut voran und bis auf die Runway Lichter und die übrigen Flughafen Lichter ist soweit alles fertig für eine Veröffentlichung. Fehlt noch der Beta-Test, der die übersehenen Fehler ausfindig macht. Zuletzt ist es noch gelungen eine funktionierende Analog Uhr zu erstellen:

     

     

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  5. On 5.10.2020 at 13:19, Emi sagte:

    Da fällt mir zB der Wasserturm ein, welcher einen wichtigen Teil der Platzrunde ausmacht und im MFS komplett fehlt.

    Der Wasserturm ist fertig und auch die riesige Mintarder Brücke, die über die Ruhr führt, ist fertig ...

    bahrometrix_mfs_edle_wasserturm.thumb.jpg.46d59239341dc6da2ed040a543d2b466.jpg

     

     

    bahrometrix_mfs_edle_mintarder_bruecke.thumb.jpg.4669d0164e427862a040bc8773e908fc.jpg

     

     

    Etwas offen war bisher die Frage, wie sich Windsäcke und andere Windobjekte  so programmieren lassen, dass sie sich in den Wind drehen. Diese Frage ist nun endlich geklärt ...

     

    Ein dynamischer Windsack im MFS als SimObjekt

     

    Weiter geht's ... 🙂

     

     

     

     

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  6. Danke für die netten Worte 🙂

     

    Das ist richtig, einige 3-D Modelle des Stadtgebiet fehlen im MFS und der Wasserturm ist nur eines davon. Es soll aber auch die Mintarder Brücke im MFS platziert werden, denn sie ist zwar vorhanden, ist aber recht simpel aufgebaut. Es muss eigentlich nur das PBR Material und die veränderten Texturen an das 3-D Modell gebracht werden, die Platzierung im MFS sollte nicht schwer sein.

     

    Die riesige Mintarder Brücke:

     

    mfs_edle_mintarder_bruecke.thumb.jpg.d576d044ad349a88df49ba8bd8bd6892.jpg

     

     

    Und der Wasserturm Fulerum:

     

    mfs_edle_wasserturm.thumb.jpg.1cb62dcc2af7f9929df43fecce081bd1.jpg

     

     

    Wenn noch weitere 3-D Modelle auf dem Mülheimer Stadtgebiet fehlen, dann könnte man die ebenfalls in den MFS bringen.

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  7. Guten Morgen zusammen!

     

    Es gibt noch viel zu tun, allerdings geht es auch kontinuierlich weiter mit dem Szenerie Design im MFS. Eine Baustelle war das Orthophoto welches nicht wie gewohnt resampelt wird, sondern es wird in eine große Anzahl von Kacheln zerlegt und diese 2992 Kacheln bestehen aus PNG Bilddateien die dann im finalen Prozess vom SDK zu einer einzelnen 148 MB großen CGL-Datei gemacht wird:

     

    mfs_sdk_bahrometrix_edle_orthophoto.thumb.jpg.8782afee6732baaad43dfe8d6903af99.jpg

     

    Im MFS sieht das Orthophoto im Ergebnis dann so aus:

    mfs_bahrometrix_edle_3.thumb.jpg.2833ebfc29b8859692da8028c79eda27.jpg

    Das Sommerluftbild ...

     

    mfs_bahrometrix_edle_10.thumb.jpg.e8e0aea05f9bbcd23afd1a178274c929.jpg

    ... und das Lufbild im Winter bei Schneefall

     

     

    Eine ungekläre Frage ist die nach Animationen mit ganz bestimmten Funktionen. So zum Beispiel eine funktionierende Anlog Uhr, die am Tower in Essen/Mülheim befestigt ist:

     

    mfs_edle_analog_uhr.thumb.jpg.67d3745f0cffb7fce0a1d20b2bd3aa54.jpg

     

    Bisher musste man die Zeiger der Uhr mit einer Keyframe Frame-Animation belegen, diese Animation dann in einem SDK Tool festlegen und mit einem speziellen und vorher entwickelten Code taggen. Im MFS SDK ist das bisher nicht dokumentiert und so muss man per Try&Error an die Sache heran gehen.

     

    Dennoch, im Großen und Ganzen sieht der Flughafen Essen/Mülheim im MFS aber nun schon sehr gut aus und entspricht in etwa dem Stand, wie er auch in anderen Flugsimualtoren erreicht wurde:

     

    mfs_bahrometrix_edle_4.thumb.jpg.ebe90790081b038a16a681e67024eb84.jpg

     

    Trotzdem, einige Baustellen sind immer nach vorhanden und werden, wenn möglich, fertig gestellt:

     

    - Objektsteuerung nach Tages.- und Jahreszeit (Sonnenschirme, Heuballen etc)

    - Objektsteuerung nach Witterungsverhältnisse (animierte Personen etc)

    - Befeuerungsanlage (Taxi Lichter, Runway Lights etc)

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  8. Hallo zusammen!

     

    Gerne möchte ich meine Arbeit an meinen Szenerien für den MFS vorstellen. Aktuell steht die Szenerie Mülheim Ruhr X im Vordergrund, wobei der Titel Mülheim Ruhr X nicht mehr zutreffend ist. Denn beim aktuellen Projekt geht es um den Flughafen und nicht - wie zuvor - um den Flughafen & Stadtgebiet. Denn das Stadtgebiet von Mülheim a.d. Ruhr ist im MFS bereits vorhanden und zwar sehr viel besser, als das jemals in einem Flugsimulator der Fall war. Selbst mit der Mülheim Ruhr X Szenerie, also dem Stadtgebiet davon - ist es unmöglich an die Qualität und den vielen, vielen Detail's an die Mülheim-Default-Szenerie des MFS heranzukommen. Da kann man sich bei den Entwicklern des MFS nur herzlichst bedanken 🙂

     

    Aber zurück zum eigentlichen Thema: Dem Flughafen Essen/Mülheim (EDLE) ...

     

    Zunächst musste ein Weg gefunden werden das Bodenlayout entsprechend den Spezifikationen des MFS SDK zu erstellen. Und das hat sehr gut funktioniert ...

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_8.thumb.jpg.29e0b2b34eb0bbf7d5ebf13ae4be1eec.jpg

    Das Bodenlayout des Flughafen Essen/Mülheim

     

    Das nächste Thema war, wie man ein korrektes Layout für den am Flughafen stattfindenden AI Traffic erstellt. Das Erstellen des Layouts geschah dann mithilfe der im Flugsimulator vorhandenden Werkzeuge ...

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_ai_traffic.thumb.jpg.f94597ec1a59bf8c3f5f2964b464fa03.jpg

    Im Grunde besteht das AI Traffic Layout aus dem Abzeichnen von Linien der Taxiwege und dem Verknüpfen mit den Parkpositionen

     

    Neben diesen fundamentalen Dingen mussten nach und nach die 3-D Modelle neu aufbereitet werden, sprich mit den MFS SDK spezifischen neuen PBR Materialien und PBR Texturen versehen werden ...

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_1.thumb.jpg.a9fa1e0619c946dd2eb84477544fc9ee.jpg

    Die große WDL Halle

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_17.thumb.jpg.b04b39d584eaa22c3c939f52624f2caf.jpg

    Bei Schneefall oder Regenwetter bilden sich nach und nach Pfützen in denen sich dann die Umgebung spiegelt

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_beschilderung.thumb.jpg.34a5f8ce0eae78ca6b9dd3d5a6cb2e65.jpg

    Ein erstes Konzept für die dynamische Beleuchtung ist fertig, daneben die 3-D Modelle mit Nachtbeleuchtung (Emissive Textur)

     

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_7.thumb.jpg.f84bdf5bfbcf9cbcfc965f4b92f185b3.jpg

    Die an der Besucherterrasse angebrachten Glasscheiben spiegeln die Umgebung wider. Kleiner Wunschtraum: bei Regen bilden sich Tropfen an den Scheiben.

     

    Ein weiteres und wichtiges Thema sind Animationen. Das Thema ist teilweise gelöst, denn bei einfachen "Ambient Animationen", wie ein sich drehendes Licht auf dem Tower, gibt es keine Schwierigkeiten. Und auch beim Thema Character Design und Character Animation verlief alles ohne Probleme ...

     

    Die Bahrometrix Living People am Flughafen Essen/Mülheim im MFS

     

    Offen bleibt die Frage, wie man eine animierte und funktionale Analog Uhr im MFS implementiert ... dazu später dann gerne mehr ... 🙂

     

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  9. Da kann ich leider nichts zu beitragen, denn den Drohnenmodus habe ich noch nicht eingesetzt. Die Bilder sind direkt aus dem 3-D Cockpit und der Außenansicht gemacht worden. Ich bin in der letzten Zeit nur noch geflogen und hatte deshalb kaum Zeit gefunden mich mit den verschiedenen Sichtmodi auseinanderzusetzten. Nebenbei arbeiten wir jetzt an einem Workflow, wie wir unsere Szenerien am effektivsten in den MFS bekommen 🙂

  10. Hallo Otto.

     

    Da muss man nicht viel machen. Denn, nach dem der Download fertig ist wechselt man zum Speicherort des Downloads. Dort befindet sich ein Zip-Archiv mit unverwechselbaren Namen. Dieses Zip-Archiv muss man entpacken und nach dem Entpacken wechseln man in den entpackten Ordner. Im Ordner befinden sie mehrere Dateien. Hier muss man dann einfach nur die Exe-Datei ausführen und den Installationsanweisungen folgen. Die Szenerie wird dann automatisch in den Community Ordner des MFS installiert. Nach der Installation beendet man den Installer und beim nächsten Start des MFS steht Dir der Paderborner Flughafen zur Verfügung 🙂

     

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  11. Guten Morgen zusammen.

     

    Und schon ist es auch soweit: Die Zivilen Avatare von Bahrometrix sind aktualisiert worden, der Download ist barrierefrei. Es wird ist Zwangsregistrierung nötig um an den Download zu gelangen. Das PBR und 2K Texturen Update ist  sowohl für den P3Dv4 als auch für den P3Dv5 bestimmt.

     

    Downloadlink: PBR Update - Bahrometrix Zivile Avatare v1.14

     

    Änderungen
    - Alle Avatare mit 2K PBR Texturen

    - Neues Dynamisches Licht für Avatar William (Taschenlampe)

    - Installer und Handbuch medial aktualisiert

    - Lizenztext ergänzt

     

    p3dv5_avatar_walk_around.thumb.jpg.ff017fa26254b93ef630ae53a622862c.jpg

     

     

    p3dv5_honolulu_avatars_meeting.thumb.jpg.6ea53beb279c40db57937085f32d53dd.jpg

     

     

    Merkmale

    – 6 weibliche Avatare

    – 6 männliche Avatare

    – PBR Material

    – 2K Texturen

    – 1 Avatar mit dynamischer Taschenlampe

    – Kleidung: Sportlich, Geschäftlich, Alltag

    – OculusRift Eye_Point

     

    Animationen

    – Idle

    – Walk

    – WalkBackwards

    – Run

    – Crouch

    – CrouchWalking

    – CrouchStrafeRight

    – CrouchStrafeLeft

    – StrafeRight

    – StrafeLeft

    – JumpStandind

    – Jump Running

    – Swim

    – SwimIdle

    – Death

    – Falling

     

     

     

  12. Einen schönen Tag allen zusammen!

     

    Im Moment werden bei Bahrometrix die P3D Zivilen Avatare aktualisiert. Das Update berücksichtigt die neue PBR Technik und erstmals werden alle Avatare 2K Texturen haben ...

     

    2020-5-28_17-21-50-985.thumb.jpg.9d55073f6bd13fd7078736cec3396be3.jpg

    Zum ersten Mal wir bei P3D Avatare das Funkeln der Augen simuliert

     

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    Der Glanz auf der Haut wird durch PBR Texturen&Material erzeugt

     

     

    2020-5-30_6-21-15-790.thumb.jpg.3028a68190f013546801f0a1eafbeb83.jpg

    In manchen Ecken eines Flughafen's ist es ganz schön dunkel. Abhilfe schafft dann der Avatar William. Er trägt eine Taschenlampe mit dynamischem Licht, die Taschenlampe besitzt einen An/Aus Schalter

     

     

    2020-5-30_6-51-35-466.thumb.jpg.4739d3da990e8ec55b476c4ef74d65f7.jpg

     

     

    jetzt geht es aber erstmal mit dem installer, dem Handbuch und den Texten weiter, auch diese Dinge wollen aktualisiert werden. Später dann gerne mehr ... 🙂

     

     

  13. Hi!

     

    Nach Mülheim Ruhr X ist nun auch die 2. Bahrometrix Szenerie mit PBR Technik ausgestattet worden, die Szenerie kann wie immer barrierefrei von der Bahrometrix Downloadseite heruntergeladen werden. Eine Zwangsregistrierung um an den Download zu gelangen ist nicht nötig 🙂

     

    Downloadlink: PBR EDGT Bottenhorn V1.11 (P3Dv5)

     

    PBR Update für EDGT Bottenhorn - Die Änderungen
    - Alle Flugplatzgebäude und alle Stadtgebäude mit PBR Material
    - Alle Flugplatzgebäude und Objekte mit PBR Wintertexturen
    - Eigene Detail Map zur Verbesserung der Bodendarstellung
    - Avatar Gerhard mit 2K PBR Material
    - Aktualisierte Version des Animationscontroller, basiert auf P3Dv5 SimConnect
    - Dynamische Lichter an P3Dv5 angepasst
    - Bahrometrix Living People mit PBR Material
    - Bahrometrix Living Animals mit PBR Material
    - Installer sowie Handbuch inhaltlich und medial überarbeitet
    - Lizenztext ergänzt
    uvm ...

    Alle Merkmale gemäß P3DV5 SDK Vorgaben.

     

    Bilder ...

     

    2020-5-16_22-48-47-239.thumb.jpg.42c1b994eb2f4e542d2bfdea983cfad4.jpg

     

     

    2020-5-17_0-3-44-586.thumb.jpg.30f2f0d0be26f082ea06b41d4767c2d6.jpg

     

     

    2020-5-17_8-52-11-181.thumb.jpg.2f3ba018993f8ae663a9e5721f3d058d.jpg

     

     

    p3dbv5_pbr_shader_morgens2.thumb.jpg.ececc5412ef48662ca381485059a35e1.jpg

     

     

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  14. Hallo zusammen und guten Morgen.

     

    Nachdem die Szenerie Mülheim Ruhr X einem PBR Update unterzogen wurde und als Download zur Verfügung steht, ist nun die Bahrometrix Szenerie EDGT Bottenhorn fällig. Dazu ein paar Vorschaubilder, die Screenshots stammen aus dem P3Dv5 ...

     

    2020-5-13_16-6-17-155.thumb.jpg.f46daa413925b1499d3c879392ad9c2b.jpg

     

     

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    2020-5-13_19-48-31-361.thumb.jpg.3ca360ca110a9875de31f3c2287cd1bd.jpg

     

     

    2020-5-17_8-3-24-520.thumb.jpg.d859819af814ae8a73975d8d5e183233.jpg

     

     

    p3dbv5_pbr_shader_nacht1.thumb.jpg.63e831b60aebffa02ba99bc4e28312d2.jpg

    Die neuen P3Dv5 dynamischen Lichter kommen in PBR Bottenhorn voll zur Geltung

     

    Viel ist nicht mehr zu tun, es sind noch kleinere Korrekturen nötig. Aber dann werden auch schon das Handbuch, Texte und der Installer aktualisiert 🙂

     

     

     

  15. Und dann ist auch schon soweit ...

     

    Hallo.

     

    Das PBR Update für das Add-On Package Mülheim Ruhr X in der Version 1.19 für den P3Dv5 ist fertig. Es kann von Euch ab sofort heruntergeladen werden 🙂

    Zu beachten sind 2 Dinge: zuvor muss die alte Version 1.18 deinstalliert werden, erst danach kann die neue Version 1.19 installiert werden. Wenn Du auf deinem System Germany North vom Hersteller ORBX installiert hast, dann müssen 2 BGL-Dateien deaktiviert werden. Einzelheiten dazu stehen in der installation.txt die sich im Zip-Archiv befindet.

     

    Nun wünsche ich Euch viel Spaß beim Erkunden der neuen Mülheim Version!

     

    Downloadlink: Bahrometrix - Mülheim Ruhr X V1.19

     

    PBR Update für Mülheim Ruhr X - Beschreibung der Änderungen:

    - Alle Flughafengebäude und alle Stadtgebäude mit PBR Material
    - Alle Flughafengebäude mit PBR Wintertexturen
    - Regenlayer des Flughafen schaltet sich bei Regen automatisch hinzu
    - Neue Bodentexturen mit 2K PBR Material
    - Eigene 2K Detail Map zur Verbesserung der Bodendarstellung
    - Avatar Steve mit 2K PBR Material
    - Neue Version des Animationscontroller, basiert auf P3Dv5 SimConnect
    - Follow-Me Fahrzeug mit neuen dynamischen Lichtern sowie mit PBR Material
    - Dynamische Lichter an P3Dv5 angepasst
    - Neues Lichtkonzept für den Flughafen
    - Bahrometrix Living People mit PBR Material
    - Installer sowie Handbuch medial erneuert
    - Lizenztext ergänzt
    uvm ...

    Alle Merkmale gemäß P3DV5 SDK Vorgaben.

     

    2020-5-9_19-8-0-393.thumb.jpg.bef60b08e5eb281fec8851bac343d5f9.jpg

     

     

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    2020-5-10_0-54-25-817.thumb.jpg.a729964ae58c0bb94a0882ac85d3c3a7.jpg

     

     

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