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Christian Bahr

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Posts posted by Christian Bahr

  1. Danke Emi 🙂

     

    Wobei man sich gerade die Frage stellt, wann der zeitpunkt erreicht ist, an dem man eine Szenerie veröffentlichen kann. Bis jetzt ging es nach wenigen Rückschritten gut voran und bis auf die Runway Lichter und die übrigen Flughafen Lichter ist soweit alles fertig für eine Veröffentlichung. Fehlt noch der Beta-Test, der die übersehenen Fehler ausfindig macht. Zuletzt ist es noch gelungen eine funktionierende Analog Uhr zu erstellen:

     

     

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  2. On 5.10.2020 at 13:19, Emi sagte:

    Da fällt mir zB der Wasserturm ein, welcher einen wichtigen Teil der Platzrunde ausmacht und im MFS komplett fehlt.

    Der Wasserturm ist fertig und auch die riesige Mintarder Brücke, die über die Ruhr führt, ist fertig ...

    bahrometrix_mfs_edle_wasserturm.thumb.jpg.46d59239341dc6da2ed040a543d2b466.jpg

     

     

    bahrometrix_mfs_edle_mintarder_bruecke.thumb.jpg.4669d0164e427862a040bc8773e908fc.jpg

     

     

    Etwas offen war bisher die Frage, wie sich Windsäcke und andere Windobjekte  so programmieren lassen, dass sie sich in den Wind drehen. Diese Frage ist nun endlich geklärt ...

     

    Ein dynamischer Windsack im MFS als SimObjekt

     

    Weiter geht's ... 🙂

     

     

     

     

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  3. Danke für die netten Worte 🙂

     

    Das ist richtig, einige 3-D Modelle des Stadtgebiet fehlen im MFS und der Wasserturm ist nur eines davon. Es soll aber auch die Mintarder Brücke im MFS platziert werden, denn sie ist zwar vorhanden, ist aber recht simpel aufgebaut. Es muss eigentlich nur das PBR Material und die veränderten Texturen an das 3-D Modell gebracht werden, die Platzierung im MFS sollte nicht schwer sein.

     

    Die riesige Mintarder Brücke:

     

    mfs_edle_mintarder_bruecke.thumb.jpg.d576d044ad349a88df49ba8bd8bd6892.jpg

     

     

    Und der Wasserturm Fulerum:

     

    mfs_edle_wasserturm.thumb.jpg.1cb62dcc2af7f9929df43fecce081bd1.jpg

     

     

    Wenn noch weitere 3-D Modelle auf dem Mülheimer Stadtgebiet fehlen, dann könnte man die ebenfalls in den MFS bringen.

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  4. Guten Morgen zusammen!

     

    Es gibt noch viel zu tun, allerdings geht es auch kontinuierlich weiter mit dem Szenerie Design im MFS. Eine Baustelle war das Orthophoto welches nicht wie gewohnt resampelt wird, sondern es wird in eine große Anzahl von Kacheln zerlegt und diese 2992 Kacheln bestehen aus PNG Bilddateien die dann im finalen Prozess vom SDK zu einer einzelnen 148 MB großen CGL-Datei gemacht wird:

     

    mfs_sdk_bahrometrix_edle_orthophoto.thumb.jpg.8782afee6732baaad43dfe8d6903af99.jpg

     

    Im MFS sieht das Orthophoto im Ergebnis dann so aus:

    mfs_bahrometrix_edle_3.thumb.jpg.2833ebfc29b8859692da8028c79eda27.jpg

    Das Sommerluftbild ...

     

    mfs_bahrometrix_edle_10.thumb.jpg.e8e0aea05f9bbcd23afd1a178274c929.jpg

    ... und das Lufbild im Winter bei Schneefall

     

     

    Eine ungekläre Frage ist die nach Animationen mit ganz bestimmten Funktionen. So zum Beispiel eine funktionierende Anlog Uhr, die am Tower in Essen/Mülheim befestigt ist:

     

    mfs_edle_analog_uhr.thumb.jpg.67d3745f0cffb7fce0a1d20b2bd3aa54.jpg

     

    Bisher musste man die Zeiger der Uhr mit einer Keyframe Frame-Animation belegen, diese Animation dann in einem SDK Tool festlegen und mit einem speziellen und vorher entwickelten Code taggen. Im MFS SDK ist das bisher nicht dokumentiert und so muss man per Try&Error an die Sache heran gehen.

     

    Dennoch, im Großen und Ganzen sieht der Flughafen Essen/Mülheim im MFS aber nun schon sehr gut aus und entspricht in etwa dem Stand, wie er auch in anderen Flugsimualtoren erreicht wurde:

     

    mfs_bahrometrix_edle_4.thumb.jpg.ebe90790081b038a16a681e67024eb84.jpg

     

    Trotzdem, einige Baustellen sind immer nach vorhanden und werden, wenn möglich, fertig gestellt:

     

    - Objektsteuerung nach Tages.- und Jahreszeit (Sonnenschirme, Heuballen etc)

    - Objektsteuerung nach Witterungsverhältnisse (animierte Personen etc)

    - Befeuerungsanlage (Taxi Lichter, Runway Lights etc)

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  5. Hallo zusammen!

     

    Gerne möchte ich meine Arbeit an meinen Szenerien für den MFS vorstellen. Aktuell steht die Szenerie Mülheim Ruhr X im Vordergrund, wobei der Titel Mülheim Ruhr X nicht mehr zutreffend ist. Denn beim aktuellen Projekt geht es um den Flughafen und nicht - wie zuvor - um den Flughafen & Stadtgebiet. Denn das Stadtgebiet von Mülheim a.d. Ruhr ist im MFS bereits vorhanden und zwar sehr viel besser, als das jemals in einem Flugsimulator der Fall war. Selbst mit der Mülheim Ruhr X Szenerie, also dem Stadtgebiet davon - ist es unmöglich an die Qualität und den vielen, vielen Detail's an die Mülheim-Default-Szenerie des MFS heranzukommen. Da kann man sich bei den Entwicklern des MFS nur herzlichst bedanken 🙂

     

    Aber zurück zum eigentlichen Thema: Dem Flughafen Essen/Mülheim (EDLE) ...

     

    Zunächst musste ein Weg gefunden werden das Bodenlayout entsprechend den Spezifikationen des MFS SDK zu erstellen. Und das hat sehr gut funktioniert ...

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_8.thumb.jpg.29e0b2b34eb0bbf7d5ebf13ae4be1eec.jpg

    Das Bodenlayout des Flughafen Essen/Mülheim

     

    Das nächste Thema war, wie man ein korrektes Layout für den am Flughafen stattfindenden AI Traffic erstellt. Das Erstellen des Layouts geschah dann mithilfe der im Flugsimulator vorhandenden Werkzeuge ...

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_ai_traffic.thumb.jpg.f94597ec1a59bf8c3f5f2964b464fa03.jpg

    Im Grunde besteht das AI Traffic Layout aus dem Abzeichnen von Linien der Taxiwege und dem Verknüpfen mit den Parkpositionen

     

    Neben diesen fundamentalen Dingen mussten nach und nach die 3-D Modelle neu aufbereitet werden, sprich mit den MFS SDK spezifischen neuen PBR Materialien und PBR Texturen versehen werden ...

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_1.thumb.jpg.a9fa1e0619c946dd2eb84477544fc9ee.jpg

    Die große WDL Halle

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_17.thumb.jpg.b04b39d584eaa22c3c939f52624f2caf.jpg

    Bei Schneefall oder Regenwetter bilden sich nach und nach Pfützen in denen sich dann die Umgebung spiegelt

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_beschilderung.thumb.jpg.34a5f8ce0eae78ca6b9dd3d5a6cb2e65.jpg

    Ein erstes Konzept für die dynamische Beleuchtung ist fertig, daneben die 3-D Modelle mit Nachtbeleuchtung (Emissive Textur)

     

     

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_7.thumb.jpg.f84bdf5bfbcf9cbcfc965f4b92f185b3.jpg

    Die an der Besucherterrasse angebrachten Glasscheiben spiegeln die Umgebung wider. Kleiner Wunschtraum: bei Regen bilden sich Tropfen an den Scheiben.

     

    Ein weiteres und wichtiges Thema sind Animationen. Das Thema ist teilweise gelöst, denn bei einfachen "Ambient Animationen", wie ein sich drehendes Licht auf dem Tower, gibt es keine Schwierigkeiten. Und auch beim Thema Character Design und Character Animation verlief alles ohne Probleme ...

     

    Die Bahrometrix Living People am Flughafen Essen/Mülheim im MFS

     

    Offen bleibt die Frage, wie man eine animierte und funktionale Analog Uhr im MFS implementiert ... dazu später dann gerne mehr ... 🙂

     

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