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mk83

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Posts posted by mk83

  1. Nice demo, but it means nothing for how you experience flight on your desk chair. it only starts to make real sense if you get to the ragged edge of the flight model. Something modern aircraft simply will not allow. Who cares about how realistic a stall model is when the airbus you fly is designed to be impossible to get to a stall?

    Even worse, why would you give a flying hoot about how air particles 10 feet BEHIND your aircraft are simulated?

    I strongly disagree. It might be uninteresting for you how air particles behind your aircraft are simulated, but certainly not for the guy flying in your wake. Wake turbulences caused by airliners can stretch for many miles behind the plane and caused more than one crash.

    Such a feature could make operations at busy airports much more interesting, making it necessary to keep the right safety distance, not to mention formation flying, aerial refueling or simply being towed in your glider.

    As already mentioned maybe 95 % and more of all airplanes in FS can be stalled and don't have computers that prevent the pilot from getting to he ragged edge of the flight model. If you want to do some aerobatics or just land your plane with minimum ground run a correctly modeled stall behavior suddenly becomes very important.

    I hope that Aces will focus exactly on such things as a better weather engine, flight model or damaging your flaps when you extend them at airspeeds beyond their limits. Making a state of the art flight not a sight seeing simulator.

    FS2004 was a logical step from FS2002, trying to cash in on the 100 year of aviation theme (a bad idea in my mind as nobody gave a sh*t about the old aircraft)

    I am a bit surprised to see such an statement from a company's representative that developed the excellent Hughes H1 and has a Catalina in it's pipeline. Surely the great number of classic piston engine aircraft add ons or Golden Wings and other vintage scenery shows that actually a lot of people care for old planes.

  2. If you want to fly over a decently realistic terrain in Europe or the USA in autumn or winter replacement textures are a must have. Central Europe just doesn't look like a brownish burned out wasteland in any season. I am using Adam Mills freeware packages (available at Avsim) for the US and Europe. They are just recolored default textures and does not look out of place anywhere in the world. At least I haven't found any oddities in New Zealand, Africa or elsewhere. But there are now also commercial packages that cover the whole world, like Aimé Leclercq "WHAT A WONDERFUL WORLD".

  3. Wer den FSX als Müll bezeichnet sollte mal wagen über den eigenen Telerand hinauszublicken. Ich kann gut verstehen das der virtuelle Airlinerpilot beim FS) bleiben will, vor allem wenn er schon viele Hundert Euro investiert hat.

    Für alle die unter Fliegerei aber nicht nur verstehen möglichst effizient in größer Höhe zwischen Verkehrsflughäfen zu pendeln hat der FSX mittlerweile nämlich wesentlich mehr zu bieten und nicht nur eine bessere, VFR taugliche Darstellung der Umwelt. Eine nennenswerte Zahl möglichst realistisch simulierter Kolbenmotorflugzeugen beispielsweise. Was nützten denn die tollste Performance wenn die Landschaft einfach nicht glaubwürdig wirkt und das eigene Flugzeug das nach Plastik aussieht?

    Ich jedenfalls freue mich über jedes reine FSX Add On das ohne Faule Kompromisse oder veraltetet Technik daherkommt.

  4. Manche hier haben schon komische Vorstellungen von kommerziellen Add On Anbietern. Als ob Aerosoft nur aus lauter bösartigkeit den FS9 nicht mehr unterstützt, um den "lästigen" alten endlich loszuwerden, oder man sich nicht um die Kunden kümmert weil die Entwickler für sich lieber reine FSX Szenerien haben wollen. Firmen müssen eben Gewinn machen und Addons produzieren die sich auch in entsprechender Anzahl verkaufen lassen.

    Bei Entwicklern die das ganze als Nebenverdienst oder Hobby machen mag das vieleicht anderst sein. Die Entwickeln eben auch für sich selbst und bleiben deshalb dem FS9 länger treu.

  5. Nicht jeder nutzt den Flugsimulator um hauptsächlich in 10.000 m zwischen Großflughäfen zu pendeln. Mir macht es tausendmal mehr Spaß aus 3000 Fuß Höhe eine glaubwürdigen Landschaft zu genießen als FMCs zu programmieren.

    Außerdem er hat sich ja auch ausdrücklich auf Änderungen am technischen Grundgerüst des Simulators bezogen und nicht auf optische Verbesserungen, Wildtiere und dergleichen.

  6. Aces hatte mit dem Acceleration Pack die default Scenarie von Cape Caneveral, welche Schauplatz einiger Missionen ist, nochmals überarbeitet. Möglicherweise resultiert daher diese Inkompatibilität mit dem älteren Cape Canaveral X Addon.

  7. Glad to hear that the release is near. This beauty seems to be the perfect plane for my planned flight around the world.

    To the questions:

    1. Red winged racer: I researched almost a year over the H-1, never found a story about a redwinged H-1

    The TIME magazine described Hughes aircraft as red-winged in an article about his land plane speed record in 1935.

    Record Into Beet Patch

    Monday, Sep. 23, 1935

    http://www.time.com/time/magazine/article/...,749103,00.html

    Another TIME article about his second transcontinental speed record:

    Saddle Soar

    Monday, Feb. 01, 1937

    http://www.time.com/time/magazine/article/...,788682,00.html

  8. 200 miles is probably for the short red wing version, and even then not under optimal conditions, maybe at sea level with full throttle.. The plane was later modified to brake the transcontinental U.S. speed record. They added a new set of larger wings to decrease the wing loading and provide space for additional fuel tanks. Hughes did fly the long (blue) wing H1B nonstop from Los Angeles to New York City, around 2500 miles in 7 hours, 28 minutes and 25 seconds, a new record at this time.

    http://www.wrightools.com/hughes/h1_history.htm

    http://www.nasm.si.edu/exhibitions/gal105/#H-1

    Edit: Any news when it will be released?

  9. Ich traue mich nun nicht mehr, (sogenannte) FSX-Flugzeuge zu kaufen, weil ich bisher zu 95% belogen wurde und das betrifft Free- und Payware. Allerdings ist der FSX durch die laufenden Änderungen (SP, Acc) keine stabile Basis für AddOns.

    Uwe

    Nach dem SP2/Acceleration ist die Entwicklung des FSX nun ja Gott sei dank abgeschlossen und was heute Funktioniert wird es auch noch in Zukunft, bis irgendwann 2009 oder eher 2010 der FS 11 kommt.

    Echte FSX Freeware Flieger sind sicherlich schwer zu finden, aber durchaus vorhanden. Hier:

    http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=57005

    gibt es Beispielsweise eine Liste mit "echten" FSX Flugzeugen, darunter auch einige Freeware.

    Insbesondere Tim Conrad's Flugzeuge sind sehr empfehlenswert, mit einem für Freeware Verhältnisse sehr gutem VC.

  10. F4U-5NL Corsair

    A perfect, flexible plane to just fly around in FS and have fun in any environment. It can operate from aircraft carriers and almost any

    airfield, has high performance, great maximum ceiling, sufficient range especially with drop tanks, deicing equipment, radar, radio altimeter, you can do aerobatics and looks fantastic.

    880368.jpg

  11. Das ist eine generelles Problem des FSX Sp2 und tritt mit allen pre FSX SDK Flugzeugen auf, bei denen das Regentropfen auf VC Windschutzscheibe Feature aktiv ist.

    Um es zu beheben müssen die VCRAINXX Texturen des FS 9 ins FSX "texture" Unterverzeichnis kopiert werden. Der FSX kommt nur mit nicht funktionalen Dummy Texturen. Für alle die keinen FS 9 haben: Auf avsim gibt es diverse Ersatz Texturen die ebenso gut funktionieren.

  12. Danke für die Antworten. Oben bezog sich auf den DX9 Modus. Ich habe es heute mal mit DX10 getestet, sieht dort aber

    genauso aus. Das Problem tritt auch bei einigen Gebäuden auf (Dachgiebel von Schloß Leutkirch zum Beispiel).

    Ich bin sehr froh das SP2 das letzte Servicepack ist und wir die nächsten Jahre bis zum FS 11 von plötzlichen Änderungen

    dieser Art verschont bleiben.

  13. Hallo,

    Seit der Installation des Acceleration Pack / Sp2 kommt es bei eingen Szenarie Objekten zu Texturfehlern (siehe Bäume im Bild). Das Problem ist mir bei eingen Objekten der German Landmarks aufgefallen, es tritt aber auch bei anderen Szenarien auf.

    Haben andere hier die gleiche Erfahrung gemacht, d.h. ist dies ein generelles Problem des SP2 ?

    Gruß

    Michael

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