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DeltaTango

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Posts posted by DeltaTango

  1. Hallo,

     

    ich komme nochmal kurz zurück nach Deutschland - genauer gesagt Hessen 🙂

    X-Europe hat ja jetzt auch schöne Türme, die werden z.B. hier bei der Burg Gleiberg angezeigt.

     

    image.png.ad44e73d9c4022eeb5e7732e5c756a14.pngimage.thumb.png.fc32e7a653a5d8af4a90080399bbe01b.png

    image.thumb.png.43627cfcb916b01562edcff33890d28a.png

     

     

    Der Bergfried der Burg direkt daneben (Vetzberg) leider nicht - obwohl der gleich getagt ist

     

    image.png.7337ea31503afc929929d85f8c771207.png

    image.thumb.png.781b4439ee8d43d0b4043bd97782f692.pngimage.thumb.png.280f36e40abd877dfe6a612ee4309a01.png

     

     

    Bei Münzenberg sind sogar die beiden Türme zu sehen:

    image.thumb.png.9791a13d73e11ab3c920c74338015209.png

     

    image.png.caaf4b1c367db219874427e3c7fd3754.png

     

    Auch die Mauer ist etwas vorhanden, die scheint aber im Boden festzustecken und auch noch ein Dach zu haben.

     

    Bei Gleiberg wird die allerdings gar nicht gezeigt, obwohl getagt:

    image.thumb.png.2b8d91a5111c3eb972e29a36c163eda9.png

     

    Hier zum Vergleich Münzenberg

    image.thumb.png.54884744150e3971581582354f6c4baa.png

    image.thumb.png.2fca3ae17614efeb5872956a5c5f3499.png

     

    Es wäre natürlich noch super toll wen es runde Bergfried Objekte geben würde. Die runden Türme werden auch alle Bergfried genannt - vielleicht könnte man die so unterscheiden?

     

    image.thumb.png.45dc4e6e09b7317a9cd138b71b852431.png

     

    Ja sorry - tud mir leid aber X-Europe ist mittlerweile so perfekt - mir fällt nicht mehr viel ein wo man noch nörgeln könnte 😉

     

    Gruß

     

    Dirk

     

    image.png

  2. Hallo,

     

    ich bin echt immer wieder fasziniert wie realistisch mittlerweile X-Europe geworden ist! Vielen Dank nochmal an Armin und seine Mitstreiter!! Ich fliege ja hauptsächlich VFR und man kann sich anhand der Landschaftsmerkmale und Objekte Prima zurechtfinden! Gerade im zusammenspiel mit Ortho-Fotos und angepassten Flugplätzen (wer hat eigentlich die schreckliche Grastextur bei den kleinen Global-Airports

    verbrochen? 🙂

     

    Vielen Dank auch für die Info mit dem Flugplatz Koblenz-Winningen und der Brücke, das sieht doch wieder gleich viel besser aus.

     

    So hier noch ein kleines Rätsel, was ist real und was ist X-Plane? 🙂

     

     

    • Like 4
    • Thanks 1
  3. vor 14 Stunden , wokue sagte:

    Guten Abend zusammen,

    ich habe nunmehr die freeware scenery EDRK_Winningen von hueypilot installiert und bin wirklich super überrascht:

     

     

     

    Moseltalbrücke nach install EDRK von hueypilot.jpg

     

    Hey den Platz kannte ich noch gar nicht - sieht wirklich super aus 🙂 Da ist auch die  Brücke enthalten, allerdings habe ich jetzt auch den komischen Kirchturm im Tower wie Frithjof . Du nicht? Der scheint definitiv auch vom Platz zu kommen? Den Platz schaffe ich leider nicht selber zu bearbeiten, da werden auch keine Objekte im WED angezeigt? Beim abspeichern ist plötzlich nichts mehr da?

     

    image.png.40369564c82c77720e2df9b8d54acbb8.png

     

    Bei der Brücke oben im Bild sieht man unten auch noch ein Stück Straße und natürlich die Straße vom Ortho. Ersteres habe ich mit einer Exclusion wegbekommen, letzteres mit ein bisschen retuschieren. ich glaube den Schatten mache ich auch noch weg. Sieht blöd aus das der im Wasser fehlt?!

     

    image.thumb.png.d43b7915b5cb2642aa94080685046bc6.png

     

    Gruß

     

    Dirk

     

  4. vor 19 Stunden , fritzclaaren sagte:

    Hallo Dirk,

     

    gibt es Dein EDKF zum Download? Kenne den Platz real sehr gut - daher das Interesse!

     

    Happy landings!

    Fritz

     

    Das ist leider nicht so einfach, da sich das Mesh immer auf eine 1° Kachel bezieht. Also in dem Falle von EDKF für die Kachel 50° 07°. Ich könnte Dir aber die Mesh-Datei zur Verfügung stellen und Du kannst mit Ortho4XP dir

    dann daraus das DSF basteln. Habe ich gerade nochmal probiert, dauert 2 nur Minuten 🙂 So wie in dem Video würde der dann aussehen. Bei dem Platz an sich, habe ich die hässliche Grastextur entfernt - die Landebahnreiter hingestellt und noch den Zaun gebastelt. Habe leider nur diesen Zaun gefunden.

     

     

    • Like 1
  5. vor 21 Stunden , blizzardx sagte:

     

    (Höhendaten und Overlays) aus den Files von AlpilotX mit dem XGrinder extrahiert und dann die elevation.raw in den custem_dem Pfad im Ortho4XP Config.-Tool eingegeben. 

     

    Alpilot nutzt für das Mesh auch die Daten von Viewfinderpanorama - siehe in der Beschreibung unten:

     

    Auszug Seite http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-11-hd-mesh-scenery-v4/

    Bigger steps in DEM data
    The DEM (elevation) data is sourced from Viewfinderpanoramas.org (as declared in the “Data Sources” section) and usually has a very good overall quality. Nevertheless, in a very few places it can have strange, bigger steps. This usually comes from the fact, that the Viewfinderpanoramas.org data is not based on a single source, but is the result of a very complex processing / mixing / merging of different sources. Where ever this aligning of sources fails (or was overlooked) you can easily find a larger mismatch between adjacent areas, which in the end leads to larger, visible steps in the scenery.

     

    Es macht also eigentlich keinen Sinn die DEM Daten daraus zu extrahieren - wenn man bessere Daten z.B. 1" HGT Daten von Europa sucht - schaut mal hier: https://data.opendataportal.at/dataset/dtm-europe

    Die HGT Dateien einfach hier hin schieben und schon werden sie standardmäßig genommen:

     

    image.png.261eac4df26c0a1bf12cf9b935697099.png

     

     

    für EDKF - Bergneustadt Dümpel habe ich sogar ein 1m -  DEM-Datei genutzt (die mir freundlicherweise Oscar Pilot selbst zur Verfügung gestellt hat 🙂 , weil keine Ahnung wie man die umwandeln muss - Quelle hier https://www.opengeodata.nrw.de/produkte/geobasis/hm/dgm1_xyz/ ) um die dort vorhandene sehr schiefe Bahn realistisch nachzubilden, selbst 5m- DEM-Dateien waren hierfür nicht genau genug. 

     

    Gruß

     

    Dirk

  6. On 19.4.2020 at 17:01, Frank J. Herter sagte:

     

    hast du nen Tipp wie ich das (sim/private/controls/clouds/limit_far) dauerhaft auf 0.1 stellen kann. 

     

    Hallo Frank,

     

    Lua installieren wenn noch nicht vorhanden https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/38445-flywithlua-ng-next-generation-edition-for-x-plane-11-win-lin-mac/

     

    danach unter X-Plane 11\Resources\plugins\FlyWithLua\Scripts eine Datei erstellen mit der Endung .lua mit folgendem Inhalt:

     

    set("sim/private/controls/clouds/limit_far", 0.1)

     

    Gruß

    Dirk

    • Like 1
  7. On 14.4.2020 at 14:51, FlyAgi sagte:

    Noch ein paar Hinweise:

     

    On 14.4.2020 at 13:28, DeltaTango sagte:

    SETTING_1 renopt_fire_ball 0 reno/draw_fire_ball 0 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_fire_ball 1 reno/draw_fire_ball 1 geoid/extended_dsfs 0

     

    Diese Zeilen sind Modifikationen der Settings.txt und schalten die extended DSFs ab, reduzieren somit die Anzahl der geladenen Bodenkacheln auf 3x2 anstelle des Standards 4x3, das wiederum führt zu geringerer Darstellungsdistanz detaillierter Bodenszenerie. Den Tweak nutze ich selbst auch gern noch, da er bei VFR-Flügen visuell meist keinen visuellem Nachteil darstellt, allerdings habe ich herausgefunden, dass einige ominöse Probleme mit versinkenden oder schwebenden Objekten an Flughäfen auf diesen Tweak zurückgeführt werden können - sollten solche Probleme auftreten sollte auf den Tweak verzichtet werden, der Entwickler einer betroffenen Szenerie kann da nichts machen, das ist ein Bug im Zusammenhang mit dem DSF-Tweak.

     

     

    Wie ist denn eigentlich dieser Befehl zu verstehen? Was sind denn Feuer Bälle? In einem Thread direkt bei X-Plane sind da irgendwelche Waldbrände gemeint, aber was haben die mit den extendet dsf's zu tun. 

     

    I have just seen this wired flickering forest fire. But now I can’t find any forest fire to replicate the issue and maybee a video and a screenshot or two.

    Is there any way to force a forest fire to be able to investigate this further?

    1. 486c38f12e2d69911e0963961c3cb2c4?s=50&d=Duncan White says:

      In log.txt you will see a line like:
      0:00:17.308 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0.
      If you edit file:
      …\X-Plane 11\Output\preferences\X-Plane.prf
      you can change line:
      renopt_fire_ball 0
      to:
      renopt_fire_ball 1
      if you want forest fires & balloons
      It used to be a setting in the XP10 rendering options.

      1. Thanks, I’ll try it out. But the problem then will be to find a forest fire 😉

     

  8. Also habt ihr auch das Phänomen? Nervt halt ein wenig wenn zig Kilometer dieser Leitungen gleichzeitig flackern. Beim realen Fliegen sieht man die Leitungen wahrscheinlich erst wenn es zu spät ist 🙂 Wenn die nur stellenweise flackern würden wäre es ja nicht so schlimm. Sind in X-Europe andere Leitungen verbaut, also könnte man die da eventuell etwas "dicker" machen?

  9. vor 3 Stunden , FlyAgi sagte:

     

    Die markierten DataRefs sind in der 11.50 nicht mehr schreibbar, die Zeilen haben keinen Effekt.

     

    Hallo Anna,

     

    vielen Dank für den Hinweis. Ich habe jetzt mal ausprobiert welcher Dataref denn entscheidend ist, und siehe da es ist nur einer nämlich

     

    sim/private/controls/clouds/limit_far

     

    dieser ist Standardmäßig auf 1 - ändert man diesen auf 0,1 ist das flackern weg! Das kann man auch Eindrucksvoll auf diesem Video sehen. 

     

    Ansonsten irgendwelche Ideen zu dem Leitungsflackern? Selbst die besten Antialiasing Einstellungen helfen nichts

    image.png.7dc197bf6cac5ca8212c0db775329df1.png

     

    Ich habe das Video hier nochmal eingestellt, das erste war mit HEVC codiert und ging wohl nicht

     

     

     

  10. Hallo zusammen,

     

    habe nur ich das Problem und liegt es vielleicht an falschen Einstellungen? Bei mir flackern noch die Leitungen - siehe Video. Das war bisher bei allen Versionen von X-Plane so, auch jetzt in der 11.50b3. Das blöde flackern der Wolkenschatten konnte ich zum Glück mit ein paar Änderungen der Datarefs ausmerzen. Vielleicht gibt es für die Leitungen auch eine Einstellung? 

     

    Ich nutze nur Orthos und X-Europe 4 ansonsten habe ich keine Plugins! Bis auf folgende Einstellungen ist nichts geändert!

     

    Tip von FlyAgi:

    SETTING_1 renopt_fire_ball 0 reno/draw_fire_ball 0 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_fire_ball 1 reno/draw_fire_ball 1 geoid/extended_dsfs 0
     

    Änderung Datarefs:

    --------------------------------
    -- Script:  VRFS cloud shadow fix
    -- Version: 1.0
    -- Date:    23.09.2019
    -- By:      Chris Stapleton @ VRFlightsim https://www.twitch.tv/vrflightsim       https://www.youtube.com/channel/UCIvbBZ1RibZpNdmcz1uw5lA
    -------------------------------

    set("sim/private/controls/clouds/limit_far", 0.1)
    set("sim/private/controls/clouds/shadow_size", 4096)
    set("sim/private/controls/clouds/cloud_shadow_lighten_ratio", 0.85)
    set("sim/private/controls/shadow/cockpit_near_adjust", 2.0) 
    set("sim/private/controls/shadow/cockpit_near_proxy", 2.0)
    set("sim/private/controls/fbo/shadow_cam_size", 8192.0)

     

    Beste Grüße

     

    Dirk

    Einstellung.PNG

  11. Ja wie gesagt bei mir sieht es ähnlich aus. Die vorher schon "zu schnelle" Grafikkarte ist jetzt noch schneller. Besser wäre es gewesen die CPU zu entlasten damit der Flaschenhals beseitigt wird. So bringt mir das zumindest nichts. Aber das Problem von X-Plane war ja bisher immer das die CPU hauptsächlich auf einem Kern läuft und daher meistens immer die CPU der Flaschenhals war und ist. Mit Vulkan hatte ich hier eigentlich auf eine Verbesserung gehofft. Die Grafikkarte noch schneller laufen zu lassen bringt da ja nichts???

     

    Gruß

     

    Dirk

  12. On 3.4.2020 at 10:38, Micha82 sagte:

    Den höchsten fps Zuwachs scheinen wohl Benutzer mit AMD Prozessoren zu verzeichnen.

     

     

    Kann ich leider gar nicht bestätigen.

     

    image.png.829255b91dfc46e1a3e4589e7a8979b5.png

     

    Hier AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor, 4200 MHz, 6 Kern(e), 12 logische(r) Prozessor(en)

    mit NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB VRam

     

    Die cpu time von ungefähr 0,03 hat sich quasi gar nicht verändert, dafür ist die gpu time von unter 0,01 einiges besser geworden, war vorher doppelt so hoch.

     

    Die CPU ist leider immer noch der Flaschenhals, der Perfomancegewinn der Grafikkarte bringt daher leider gar nichts.

     

    Ich hatte gedacht das gerade Vulkan die Threads des Prozessors besser auslasten soll und daher der Prozessor enorm entlastet werden sollte. Das war wohl leider nichts 😞

     

    Gruß

    Dirk

     

     

     

  13. Hallo,

     

    habe gerade in OSM zwei Fernsehtürme (Eisernhardt und Dünsberg) mit Höhenangaben versehen und hoffe natürlich das diese demnächst endlich in Xplane erscheinen ;-) In Siegen gibt es noch einen hohen Sendemast (Giersberg, 50.8849, 8.04029) dieser fehlt komplett in Xplane, obwohl meiner Meinung nach alle richtig getagt ist? Oder nicht?

     

    image.png.36542e1513ffa1d70e1cdbf06ed72a75.pngimage.png.9aa6b18cfdfed0c0b718d129f3a74ccb.pngimage.thumb.png.d719109f76fd928649681b75d4cd5506.png

     

    Noch ne andere Frage:  Ich bin völlig fasziniert das manchmal ein Mc. Donalds in Xplane erscheint wo tatsächlich auch ein Mc. Donalds steht. Aber manchmal ist ein Lidl da wo ein REWE ist, oder kein Lidl da obwohl als Lidl getagt. Wird das irgendwie abgefragt oder wird das zufällig ausgewählt? Und wenn nicht zufällig wie muss was getagt sein? Ansonsten bin ich vollkommen fasziniert wie das mittlerweile aussieht und kann nur allen Danken die hier so viel Arbeit rein stecken. 

     

    LG

     

    Dirk

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