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Papierflieger

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  1. Hallo Frithjof ! Dankeschön für die Erklärung, für mich ist wichtig, daß der Simulator funktioniert. Ich habe mich der virtuellen Airline " Gamerpard " angeschlossen und nun funktioniert da so einiges mit den Clienten nicht........leider. Zudem überlege ich, auf " Prepar 3D V. 5 " umzusteigen, was zwar teuer ist, aber doch seine Vorteile hat. Mit dem Umstieg werde ich mir aber Zeit lassen, da mein Rechner noch weiter " aufgemotzt " werden muß. Mit freundlichen Grüßen, Papierflieger
  2. Hallo Flieger ! Man staune, aber tatsächlich funktioniert X - Plane jetzt bei mir...... Aber es ist nun so, daß X - Plane sehr lange Ladezeiten hat......mehr als nur lange, nämlich über 5 Minuten blauer Kringel. Warum das so ist, kann ich leider nicht sagen, aber es muß mit den Scenerien zusammenhängen. Aber ich bin froh, daß es überhaupt funktioniert. Allen ----> Happy Landings !......wünscht : Papierflieger
  3. Hallo Frithjof ! Dankeschön für den Hinweis.....ich werde mir das mal in Ruhe anschauen. Raytracing ist mir ohnehin nicht wichtig, hauptsache, ich kann bald wieder selbst fliegen anstatt nur zu schauen, wie andere fliegen. Mit freundlichen Grüßen, Papierflieger
  4. Hallo Flieger ! Vielen Dank für eure Tipps....... @ Flightrookie : Der Airbus A330 ist eine kostenlose, aktuelle Version aus dem X-Plane.org - Forum von " Riviere ". Den habe ich bislang immer verwendet, da ich mit dem Airbus A 330 nie Probleme hatte und dieser sich gut steuern ließ. " Vulkan " habe ich noch nie genutzt und habe deshalb keine Erfahrungen damit. Vorher hatte ich eine alte Grafikkarte.....eine " AMD Radeon R 9-390 " und mit der funktionierte alles einwandfrei, bis sie kein Bild mehr machte. Nun sollte natürlich alles besser werden und ich habe mich eben für die Asus RX 6800 XT entschieden, doch damit will X - Plane eben die Texturen wohl nicht mehr laden. Aber...ich werde nun mal eure Tipps beherzigen und das Ganze nochmals probieren. @ Frithjof + EDWK01 : So..gesagt, getan und festgestellt, daß es mit dem Standartflieger B 747 - 400 ebenfalls nicht funktioniert. Zudem habe ich herausgefunden, daß es " Vulkan " für meine Grafikkarte zur Zeit nicht gibt und somit war das nun auch nichts.......leider..... Viele Grüße, Papierflieger P.S.: Ich habe auch daran gedacht, in Zukunft auf " Prepar 3D V.5 " zu wechseln, weil mir dieser grafisch besser gefällt und auch vieles schon enthalten ist. Habe mir den mal bei einem Bekannten angeschaut und war begeistert. Bin aber noch etwas unsicher, ob ich wirklich wechseln soll.
  5. Hallo Frithjof ! Vielen Dank für den Hinweis.....hiermit reiche ich nun die hoffentlich richtige Datei nach : log.txt for X-Plane 11.52r1 (build 115200 64-bit 3e2c383f64d2b13b450f03e946072b2008e4762b) compiled on Feb 9 2021 10:56:37 X-Plane started on Fri Feb 26 12:39:13 2021 This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions. If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications. Windows 10.0 (build 18363/2) This is a 64-bit version of Windows. CPU type: 8664 Physical Memory (total for computer): 34289496064 Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 X-System folder:'E:\X-Plane 11/', case sensitive=0 WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_colorspace WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMD_gpu_association WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_context_flush_control WGL_NV_DX_interop WGL_ARB_create_context_no_error WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_float_buffer Bypassing glViewport for AMD drivers. OpenGL Vendor : ATI Technologies Inc. OpenGL Render : AMD Radeon RX 6800 XT OpenGL Version : 4.6.14760 Compatibility Profile Context 21.2.3 27.20.14535.3005 (460/14760) OpenGL Extensions : GL_AMDX_debug_output GL_AMD_blend_minmax_factor GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_framebuffer_sample_positions GL_AMD_gcn_shader GL_AMD_gpu_shader_half_float GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch GL_AMD_gpu_shader_int16 GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_interleaved_elements GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_occlusion_query_event GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_atomic_counter_ops GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_stencil_value_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_sparse_texture GL_AMD_sparse_texture_pool GL_AMD_stencil_operation_extended GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 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TGXP: X-Plane on core #7, want core #2 I found the following scenery packages (prioritized in this order): 0 Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/ 1 Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/ 2 Custom Scenery/Aerosoft - EDLV Airport Weeze/ 3 Custom Scenery/Aerosoft - EGCC Manchester/ 4 Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/ 5 Custom Scenery/Aerosoft - LFBO Airport Toulouse/ 6 Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/ 7 Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/ 8 Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/ 9 Custom Scenery/Aerosoft - LSZA Airport Lugano/ 10 Custom Scenery/Custom Scenery/ 11 Custom Scenery/Global Airports/ 12 Custom Scenery/KSEA Demo Area/ 13 Custom Scenery/LOWI Demo Area/ 14 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/ 15 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/ 16 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/ 17 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/ 18 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - New York/ 19 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/ 20 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Washington DC/ 21 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/ 22 Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/ 23 Resources/default scenery/1000 autogen/ 24 Resources/default scenery/1000 decals/ 25 Resources/default scenery/1000 forests/ 26 Resources/default scenery/1000 roads/ 27 Resources/default scenery/1000 urban terrain/ 28 Resources/default scenery/1000 world terrain/ 29 Resources/default scenery/700 roads/ 30 Resources/default scenery/900 beaches/ 31 Resources/default scenery/900 europe objects/ 32 Resources/default scenery/900 forests/ 33 Resources/default scenery/900 roads/ 34 Resources/default scenery/900 us objects/ 35 Resources/default scenery/900 world object placeholders/ 36 Resources/default scenery/airport decals/ 37 Resources/default scenery/airport scenery/ 38 Resources/default scenery/default apt dat/ 39 Resources/default scenery/default atc dat/ 40 Resources/default scenery/sim objects/ 41 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/ 42 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/ 43 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/ We found a duplicate runway 07/25 vs 07/25 at airport EDVM (Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/apt.dat We found a duplicate runway 07/25 vs 07/25 at airport EDVM (Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/apt.dat 0:00:00.000 D/HID: HID Bridge Running 0:00:01.173 I/NAVT: Airspaces are done loading async... 0:00:01.173 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/cube_filter_mapping.xsv with hash: 33a101719a461739a854b3b91e2e8fb 0:00:01.173 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/cube_filter.xsa with hash: b020b0f81a6746f035cc93140d6c5bf 0:00:01.173 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/ground_lights_mapping.xsv with hash: efcb9dd432f7b8f41e1e501691f38a6 0:00:01.173 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/ground_lights.xsa with hash: 3b175ead61ba2249f09ee56e514731 0:00:01.173 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/light_mapping.xsv with hash: a33261499add38908e4edee55486b85 0:00:01.173 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/light.xsa with hash: d9faeea343fc8e3bb135fd136c3f8b0 0:00:01.173 I/REN: Setting texture resolution read from prefs as 5 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw view indicator read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |dim under high G-load or hypoxia read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw hi-res planet textures from orbit read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw forest fires and balloons read from prefs as 0. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw birds and deer in nice weather read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw aircraft carriers and frigates read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw Aurora Borealis read from prefs as 0. 0:00:01.173 I/REN: Setting |runways follow terrain contours read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |3-d drawing detail read from prefs as 4. 0:00:01.173 I/REN: Setting |water reflection detail read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw parked aircraft at airports read from prefs as 0. 0:00:01.173 I/REN: Setting compress textures to save VRAM read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |Effects read from prefs as 2. 0:00:01.173 I/REN: Setting |3-d shadows read from prefs as 0. 0:00:01.173 I/REN: Setting |HDR anti-aliasing read from prefs as 0. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw volumetric fog read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |draw per pixel lighting read from prefs as 1. 0:00:01.173 I/REN: Setting |atmospheric scattering read from prefs as 1. 0:00:06.072 I/NET: OS has RFC 4941 Privacy Extensions for IPv6 *enabled*, using TEMPORARY IPv6 addresses 0:00:06.072 I/NET: Ethernet (Intel(R) Ethernet Connection (2) I219-V) 192.168.178.20 0:00:06.072 I/NET: Ethernet (Intel(R) Ethernet Connection (2) I219-V) 2a02:908:8b6:c200:6153:7f45:8e9f:e8f6 0:00:06.072 I/NET: (RakNet) Init: Successful! 0:00:06.253 D/HID: Hardware ADDED(06a3, 0763) - Saitek Pro Flight Rudder Pedals at path \\?\hid#vid_06a3&pid_0763#7&aef1c51&1&0000#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030} 0:00:06.253 I/JOY: REGISTER Joystick device: Saitek Pro Flight Rudder Pedals - VID:1699PID:1891, this is a familiar device. 0:00:06.253 D/HID: AXIS Added Index: 0 (HID_Page_GenericDesktop/HID_Usage_GD_Y) for handle: 00000180509ED4F0. 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It has 8 positions. 0:00:06.253 D/HID: END HARDWARE 0:00:06.253 D/STM: Transitioning from state state_InitialLoading to state_QuickFlightWizard 0:00:06.253 I/WIN: Showing subscreen Main Menu 0:00:06.253 I/OVR: User is entering the holodeck. 0:00:06.253 I/WIN: Opened window Primary V11 UI 0:00:08.064 I/NAVT: NavData is done loading async... 0:00:08.262 I/NAVT: Navaids are done loading async... 0:00:08.419 I/NAVT: Fixes are done loading async... 0:00:09.050 I/NAVT: Airways are done loading async... 0:00:09.050 I/NAVT: All navt data is done loading async... Vulkan Layers : VK_LAYER_AMD_switchable_graphics (1), VK_LAYER_VALVE_steam_overlay (1), VK_LAYER_VALVE_steam_fossilize (1) 0:00:09.096 I/WIN: Showing subscreen Settings 0:00:17.525 I/wmgr: Re-building fbos for window 00000180171BD320 0:00:29.872 I/WIN: Showing subscreen Freeflight 0:00:39.036 I/WIN: Showing subscreen FreeFlight Location Controller (Advanced) 0:00:43.426 I/FCG: Applying changes from Flight Configuration screen 0:00:43.426 I/FCG: Starting new flight in Aircraft/Laminar Research/A330neo/A330.acf at Gate C 08 0:00:43.478 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at HEAZ and HECA! 0:00:43.478 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KBIF and KELP! 0:00:43.478 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at WSAC and WSSS! 0:00:43.478 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJCJ and RJCC! 0:00:43.478 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJDU and RJFU! 0:00:43.478 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at RJDU and RJFU! 0:00:43.478 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at KNSE and KNDZ! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote KAHN atc_ControllerRole_Del's freq: 133950 to 118000 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote HEAZ atc_ControllerRole_Twr's freq: 118100 to 118000 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote KBIF atc_ControllerRole_Del's freq: 125000 to 118000 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote WSAC atc_ControllerRole_Twr's freq: 118250 to 118000 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote RJCJ atc_ControllerRole_Del's freq: 121900 to 118000 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Gnd's freq: 121600 to 118000 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Twr's freq: 122700 to 118025 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Twr's freq: 126200 to 118050 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote RJDU atc_ControllerRole_Twr's freq: 118500 to 118075 for being in conflict! 0:00:43.478 W/ATC: Rewrote KNSE atc_ControllerRole_Twr's freq: 121400 to 118000 for being in conflict! 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/lit_mapping.xsv with hash: 941cbd6a8c67c837be5a2ff881b8ff 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/lit.xsa with hash: 496f266e9cb36fb3b81864e7c258a2a 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/wxr_mask_mapping.xsv with hash: 96ba6bc7c625a1353919ba9344763e39 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/wxr_mask.xsa with hash: 266ec1d2389a73169ba72ffe929489e 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/rain_mapping.xsv with hash: 4bd8dc2591335aa7358085a24966d5 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/rain.xsa with hash: 6a579f38c08e561bc0fb7a7624ce2015 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/cloud_puffs_mapping.xsv with hash: d5924223e55d4569dde3b9d7758d92f 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/cloud_puffs.xsa with hash: a223dbf9dc27efcc2b18e58595fd1d5 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/shadow_rect_mapping.xsv with hash: 9ecbf2baaab53a3cfda275bbf42955ee 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/shadow_rect.xsa with hash: c2e02aac89b65bb76c75b541911574c 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/debug_mapping.xsv with hash: f3e4f70521ff5c629725f228ac864d 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/debug.xsa with hash: b7ddf8e393d44479bac4d48bad17519 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/boat_wake_mapping.xsv with hash: 7927aa2a59cba2f9fd89551aa745b04c 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/boat_wake.xsa with hash: ba276db7703660c35c6bc68d27592d83 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/sectional2_mapping.xsv with hash: 5c49a4fd108140887b7959f896f2aa 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/sectional2.xsa with hash: 908befa7c96b946d91346267258c44 Initializing off screen memory. 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/deferred_ssao_mapping.xsv with hash: 6a971155e3c8b9de316bf1be62f5c6 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/deferred_ssao.xsa with hash: e9e244039cfd86b5d3e65a7d0eb1fba 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/ssao_blur_mapping.xsv with hash: dfa39013ea55b4f230e4d15e77204d6 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/ssao_blur.xsa with hash: ff21bf105e1e9b789a12a73dc689eb 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/deferred_mapping.xsv with hash: ad5591e663952c71b174e83ad25cbaa 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/deferred.xsa with hash: 41f4504cc27052fc37a8df8cd488c 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/hdr_mapping.xsv with hash: 944c37a44227b26f37d3cd7c6ac156c 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/hdr.xsa with hash: a7d4fb2bad837b1388c9b1581ac25b 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/blur_mapping.xsv with hash: ad767a3864616f6a7eab3788385bf 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/blur.xsa with hash: ea9cbf85e5b1701fb8ddce3494cd2975 Initializing off screen memory complete. 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/prop_disc_mapping.xsv with hash: bb97bc5c555299554c363a912ba65f38 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/prop_disc.xsa with hash: 515f6ea554ce7b320c5e55e1547d0e5 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/dome_mapping.xsv with hash: 29c9369bea9a9630fddac0822eec18 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/dome.xsa with hash: 145b4e7e533649a6de3739f3f2562a25 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/particle_mapping.xsv with hash: 6f1d6d2334c46479ed49d2f5a8ff44e 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/particle.xsa with hash: 2cef5ead50e912da71114b1a7ac48721 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/manip3d_mapping.xsv with hash: 7b6aa54cc2b7fbda3cc7da59cfb2e164 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/manip3d.xsa with hash: a2705ed4c680f78a5dd040f53317428b 0:00:43.719 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/puff_mapping.xsv with hash: 61997168fb12ea4f2384c3b320bb16 0:00:43.719 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/glsl150/puff.xsa with hash: 2bbff91ea636b2a7dedc74d94a357d2 0:00:45.991 D/STM: Transitioning from state state_QuickFlightWizard to state_NormalLoading 0:00:45.991 I/ACF: Loading airplane number 0 with Aircraft/Laminar Research/A330neo/A330.acf Fetching plugins for E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/A330neo/plugins Loaded: E:\X-Plane 11/Aircraft/Laminar Research/A330neo/plugins/wingflex/64/win.xpl (c.riviere). Mit freundlichen Grüßen, Papierflieger Log.txt
  6. Hallo User ! Seit wenigen Tagen habe ich eine neue Grafikkarte ( Asus 6800 XT ), welche mit Direct - X 12 ( neuste AMD - Adrenalin - Software - Version )betrieben wird. Heute habe ich X - Plane 11 ( 11.50 ) neu installiert und der Simulator startete auch. Als ich dann mein Flugzeug, Flughafen und Wetter gewählt hatte und die Simulation starten sollte, ist sie direkt beim Laden der ersten Scenerien abgestürzt. Auch nach Minuten passierte da nichts mehr außer dem blauen Kreisel........ " Vulkan " möchte ich nicht installieren, sondern erstmal mit den passenden , originalen Treibern arbeiten. Kennt jemand das Problem ?.....vielleicht die Lösung ? Installer log.txt for X-Plane Installer 4.02r2 compiled on Mar 3 2017 15:52:19 Installer started on Thu Feb 25 19:40:39 2021 This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions. If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications. Windows 10.0 (build 18363/2) This is a 64-bit version of Windows. CPU type: 8664 Physical Memory (total for computer): 34289496064 Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz Speed (mhz): 4200 X-System folder:'', case sensitive=0 WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_colorspace WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMD_gpu_association WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_context_flush_control WGL_NV_DX_interop WGL_ARB_create_context_no_error WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_float_buffer OpenGL Vendor : ATI Technologies Inc. OpenGL Render : AMD Radeon RX 6800 XT OpenGL Version : 4.6.14760 Compatibility Profile Context 21.2.3 27.20.14535.3005 (460/14760) OpenGL Extensions: GL_AMDX_debug_output GL_AMD_blend_minmax_factor GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_framebuffer_sample_positions GL_AMD_gcn_shader GL_AMD_gpu_shader_half_float GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch GL_AMD_gpu_shader_int16 GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_interleaved_elements GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_occlusion_query_event GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_atomic_counter_ops GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_stencil_value_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_sparse_texture GL_AMD_sparse_texture_pool GL_AMD_stencil_operation_extended GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_transform_feedback4 GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location 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GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra 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GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_RG8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INTEL_fragment_shader_ordering GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_no_error GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_OES_EGL_image GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod 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=C:\Users/Schirrmacher/AppData/Local/ Launching: E:\X-Plane 11/X-Plane.exe with Clean exit from threads. 0:00:00.025 D/WIZ: Starting installer... opening wizard step "Main Menu - Existing Full Installation" 0:00:14.220 D/WIZ: Advancing from wizard step "Willkommen" to "X-Plane starten" Mit fliegenden Grüßen, Papierflieger X-Plane Installer Log.txt
  7. Hallo blacksock ! Ich denke auch, erst mal abzuwarten, was da auf den Markt kommt. Ein neues Jahr bringt meistens auch Neuigkeiten mit sich, die interessant sind. Solange es sich noch fliegen lässt, ist die Welt noch in Ordnung. Gruß, Papierflieger
  8. Hallo FlyAgi ! Mag sein, der Begriff ist vielleicht nicht 100 %ig passend, trifft es aber irgendwie. Ich gehe davon aus, daß man seinen Rechner nicht nur als " Spielgerät " nutzt, sondern auch anderweitig. Und es ist ganz klar, daß eine SATA - SSD oder HDD deutlich langsamer sind. Das habe ich nach dem Einbau meiner M.2 - SSD selbst erlebt......das steht nicht nur auf dem Papier, sondern ist Tatsache. Mein Mainboard ist nun etwas älter und hat leider nur eine M.2 - Schnittstelle, sonst hätte ich nicht nur die eine M.2 SSD mit 1 TB drin. Mein nächster Rechner wird sicherlich ganz anders aussehen, denn die Entwicklung geht ja immer weiter. Fliegende Grüße, Papierflieger
  9. Hallo blacksock ! Abwarten ist erstmal richtig.......... Bei den Mainboards bevorzuge ich Asus, weil diese qualitativ besser sind als so manche Nachahmerprodukte. Schaue dir doch bitte mal dieses an : https://rog.asus.com/de/Motherboards/ROG-Strix/ROG-STRIX-Z490-E-GAMING-Model/ Dieses hat auch zweimal M.2.....diese Speicher sind blitzschnell..... Fliegende Grüße, Papierflieger
  10. Hallo blacksock ! Gerne.... Da wird sich wohl kaum jemand zu weit aus dem Fenster lehnen, weil das niemand so sagen kann. Man muss jede einzelne Komponente betrachten. Natürlich wird die Last bei der GPU höher, je weiter ich die Regler nach rechts schiebe. Dabei wird dann auch die CPU mehr belastet, denn damit werden es mehr Rechenprozesse. Bleibt aber weiterhin auch die Frage der Schnittstellen des Mainboards....was leisten die im Höchstfall ? Am Besten, du schreibst dir mal alle technischen Daten auf, von : Mainboard, CPU, Grafikkarte, RAM Also...die Grafikkarte wird wohl nicht der Flaschenhals sein, welches Mainboard ist denn im Rechner ? Ich glaube, das bremst den Rest, so wie es aussieht. Fliegende Grüße, Papierflieger
  11. Hallo Rushianer ! Landen bedeutet ---> immer viel Üben ! Das geht wohl allen so, denn die Landung ist oftmals das größte Problem. " Throttle auf Null " heißt bei mir "mittlere Position", was aber falsch wäre, denn so würde die Nase weiter in den Himmel zeigen......mal überspitzt gesagt. Die Einstellung ( Trimmung ) muss so sein, dass man die Nase dann absenkt. Und die Klappen müssen während des Landeanflugs weiter gesenkt werden, bis sie ganz ausgefahren sind. Zudem braucht man manchmal etwas Gegenschub, wenn die Geschwindigkeit deutlich zu hoch ist. Das bedeutet, man arbeitet mit Flugwinkel, Bremsen und Geschwindigkeit. Allerdings würde ich dazu kein Joystick benutzen, sondern eher einen Yoke wie z.B. den von Logitech : https://www.mypilotstore.com/mypilotstore/sep/5471 Einen Joystick würde ich eher für einen Kampfjet oder Hubschrauber nutzen. Ich würde sagen, schaue dir bei der Landung mal die Außenansicht an, denn die verrät, in welchem Winkel sich die Maschine bewegt.
  12. Hallo Blacksock ! Das ist eine Frage, die eigentlich niemand beantworten kann, weil man das Gesamtpaket betrachten muss. Das heißt : ---> Es fehlen technische Daten, denn auch das Mainboard ist dabei sehr wichtig. Der Prozessor sieht auf den ersten Blick doch recht brauchbar aus. Eine Aufrüstung bedeutet auch oftmals, dass noch andere Komponenten ausgetauscht werden müssen. In deinem Fall müsste man den Flaschenhals finden, also die Stelle, wo ein Engpass vorhanden ist, der die Framerate zum Sinken bringt. Das kann auch die Grafikkarte oder das Mainboard sein, denn es kommt dabei auch auf die Schnittstelle an im Zusammenspiel mit dem Mainboard. Man spricht da oft von der " Anbindung " und " Lines ". Es nutzt also nichts, den Prozessor zu tauschen, wenn das Mainboard die Grafik ausbremst. Am Besten ist, du schaust dir erst mal die technischen Daten des Mainboards an....... Fliegende Grüße, Papierflieger
  13. Hallo FlyAgi ! Mit dem Mittelweg zwischen Neubau und Aufrüstung war gemeint, daß selten alte Hardware mit neuer Hardware kombiniert werden kann. Im Übrigen haben Experten festgestellt, daß dieser " Core - i5 " nicht für`s Gaming taugt, sondern eben eher für Office - Anwendungen geeignet ist. " Monstermaschinen " braucht man nicht, zumal diese extrem teuer sind und eigentlich mehr Leistung bringen, als überhaupt verwendet werden kann. Sowas macht auch keinen Sinn, da man ohnehin meistens beim Gaming nur einen Core verwendet. Nur die neusten Spiele sollen nun mit mehreren Prozessorkernen arbeiten. Ich bevorzuge Rechner, die man später weiter aufrüsten kann, falls das nötig wird......wie das bei meinem Rechner der Fall ist, denn dieser wird bald eine neue Grafikkarte brauchen. Die Technik drumherum ist völlig ausreichend und hat mich zum Zeitpunkt des Neubaus ca. 2000 € gekostet. Aber....hier geht es eben nicht um mich, auch wenn ich in dem Fall weiterhin dabei bleibe, daß der " Dell " leider zu schlapp und ein neuer Rechner von daher sinnvoll ist. Dabei ist natürlich der finanzielle Aspekt wichtig und es sollte versucht werden, vielleicht das Eine oder andere Sonderangebot wahrzunehmen. Wenn ich jetzt einen Komplettrechner kaufen würde, käme ich auf : https://www.caseking.de/king-mod-systems-geforce-rtx-battlebox-i7-9700k-r0-geforce-rtx-2080-ti-sipc-214.html Allerdings stört mich die kleine Festplatte bei dem Angebot, weil die zu schnell voll wäre. Aber man kann ja eine Festplatte für " XP 11 " einbauen, das habe ich in meinem Rechner mit drin. Na ja, mal sehen, wie die Entscheidung ausfällt........... Fliegende Grüße, Papierflieger
  14. Hallo FlyAgi ! Es geht ganz bestimmt nicht darum, Geld zu verbrennen, sondern darum, unnötige Kosten zu vermeiden. Offensichtlich hast du dir die technischen Daten nur oberflächlich angeschaut, was in diesem Fall fatal sein kann. Die CPU ist zwar garnicht schlecht, aber eben nur für Office - Anwednungen gut, wie einige Tests bestätigt haben. Zudem ist das Mainboard technisch zu schlapp, um es noch großzügig aufrüsten zu können. Das Gesamtbild des " Dell " ist einfach zu schlecht und deshalb ist es falsch, das Gerät aufzurüsten, um es dann mit den neuen Teilen zu entsorgen. Leistung, die das Mainboard nicht liefern kann, leisten auch die " nachhängenden " Bauteile nicht. Das Ganze hat z.B. mit Taktfrequenzen u.s.w. zu tun. Wäre der " Dell " insgesamt noch in einem relativ aktuellen Zustand, dann könnte man einer Aufrüstung ruhigen Gewissens zustimmen......ist er aber nicht. Ohnehin ist es meistens so, daß wenn ich die Technik ändere, das ein Rattenschwanz an Modifizierungen hinterherzieht. Ich selbst habe sowas mal probiert......bringt nichts....erst mußte ein neues Mainboard her, dann Prozessor .....und zum Schluss ein neues Netzteil, weil es für Volllast nicht ausreichte. Also kann ich gleich einen neuen Rechner bauen, wenn mehrere Teile getauscht werden müssen. Vorallem bei Eigenbau kann man das wunderbar so kombinieren, daß es für einige jahre ausreichend ist. Bei " Stangenrechnern " sind meistens Bauteile drin, die man hinterher nicht weiter verwenden kann. Deshalb baue ich meine Rechner nur noch selber........ Leider gibt es keinen Mittelweg zwischen Aufrüstung und Neubau........ Fliegende Grüße, Papierflieger
  15. Hallo Jürgen Wandrack ! Ich habe mir das Ganze mal angeschaut und ehrlich gesagt-----> keine Chance ! Eine Aufrüstung bringt da aufgrund der technischen Daten garnichts......wahrscheinlich würde immer ein Bauteil für einen sogenannten Flaschenhals sorgen. Es nutzt nichts, wenn man deutlich schnellere Arbeitsspeicher einbaut , aber das Mainboard sehr lahm ist. Wenn dieses der Fall ist, dann kommt da nur unwesentlich mehr Geschwindigkeit dabei heraus. Den Rechner kann man für normale Anwendungen nutzen, nicht aber für`s Gaming, da bei Gamingrechnern deutlich mehr Leistung abverlangt wird......vor allem Geschwindigkeit. Diese ist nicht nur vom Prozessor abhängig, sondern auch von weiteren Komponenten. In deinem Fall ist ein komplett neuer Rechner gekauft oder gebaut werden. Ich bevorzuge den Eigenbau, da ich dann weiß, was in dem Gerät steckt und zudem so planen kann, daß der Rechner auch in den nächsten Jahren noch gut brauchbar ist. Bei Rechnern von der Stange sind meistens Komponenten verbaut, die man garnicht braucht b.z.w später nicht gebraucht werden können, was äußerlich erstmal nicht sichtbar ist. Klar kostet ein guter Gamingrechner heutzutage viel Geld und man kann nur beim Eigenbau viel sparen. Leider werden im Handel oftmals " Gurken " als Gamingrechner verkauft und deshalb rate ich dazu, sich erstmal richtig zu informieren, was wirklich gebraucht wird. Das beginnt mit dem Gehäuse, Prozessor.......Grafikkarte...... Gute Rechner, die auch für " X - Plane 11 " sowie allen aktuellen Spiele geeignet sind, kosten ca. 2000 - 2500 €....mal als Richtwert genannt. Dazu sollte man sich in Fachgeschäften umsehen oder natürlich auch im Internet, wie z.b. bei " Caseking ". Machbar ist Vieles, jedoch muß alles gut zueinander passen. Fliegende Grüße, Papierflieger
  16. Hallo Pilot991 ! Ist doch gut, wenn du den passenden Rechner gefunden hast. Einfach ist das alles nicht und auch ich halte mich immer am " Goldenen Mittelmaß ", denn auch meine Finanzen reichen nicht für große Sprünge da ich früh in Pension gegangen bin. Steigern kann man sich doch später noch.....also aufrüsten, wenn die Luft mal wieder dünn wird. Wichtig ist doch, daß das Fliegen gut funktioniert und Spaß macht. Ich lerne auch immer noch dazu....... Fliegende Grüße, Papierflieger P.S.: Oh je....ich habe Verspätung....muß jetzt mit dem Airbus A 330 nach EGCC ( Manchester )..........
  17. Hallo Pilot991 ! Nun habe ich mir das Angebot mal angeschaut und bin da eher skeptisch.....ehrlich gesagt. Vor allem " MSI " ist nicht " das Gelbe vom Ei "....um das mal so zu sagen. Der Prozessor ist zwar ganz gut, aber wird leider unterbeschäftigt, da für eine Simulation meistens nur 1 - 2 Kerne beschäftigt werden. Ich bin eher dafür, selbst einen Rechner zu bauen, denn das ist garnicht so schwer wie gedacht. Kritisch sehe ich auch, alles in eine SSD zu packen, weil das den rechner auf Dauer durch die Datenmenge lähmt. Aus diesem Grund habe ich zwei SSD`s im Rechner, denn eine habe ich für " X - Plane 11 " verwendet. Ich habe hier jemandem zu Beginn des Jahres einen Eigenbau - Rechner zusammengestellt.....allerdings ohne Gehäuse und Lüfter. Dieser Rechner würde allerdings nicht so ganz preiswert, aber dafür gut und vor allem für die nächsten Jahre ausreichend. Ich liste mal als Beispiel auf, was ich da kombiniert habe : Mainboard : ASUS ROG Srix Z 390 E Gaming ( ATX , 2 x M.2 SSD , max. 64 GB DDR - 4 ) CPU : Intel Core I7 - 9700 K ( 3,6 - 4,9 Ghz ) Grafikkarte : ASUS DUAL Geforce RTX 2080 EVO ( DUAL - RTX 2080 - A8G - EVO ) Arbeitsspeicher : 32 GB G.Skill Trident Z RGB DDR4 - 3600 Mhz M.2 SSD `s : 2 x Samsung SSD 970 EVO Plus 500 GB Netzteil : Be!Quit! Dark Power Pro 11 750 W Platinum Als Gehäuse hatte ich dann überlegt : Be!Quit! Silent Base 600 + zusätzliche Lüfter = Lüfter = 2 x 140mm ( Deckel ) + 1 x 140 mm Lüfter ( Boden ) Lüftersteuerung : Thermaltake Commander F6 RGB Externe Laufwerke : 2 x LG Blu - Ray BP55EB40 Das Ganze würde zwar knapp über 2000 € kosten durch Preisvergleiche, aber beim Händler eher über 3000 €. Dieses Beispiel zeigt, daß sich mit Eigenbau viel geld sparen lässt. Ein guter Rechner ist aber auf jeden Fall schon Luxus und nach oben ist gaaanz viel Luft. Deshalb denke ich, ein gutes Mittelmaß reicht völlig aus, um die aktuellen Games / Simulatoren zu nutzen. Fliegende Grüße, Papierflieger P.S.: Bei meinem Rechner ist die Grafikkarte nun am äussersten Rand der Belastung und deshalb werde ich bald aufrüsten müssen. Das ist aber problemlos, da alle anderen Komponenten schon völlig ausreichend für die nächsten Jahre sind. Genau da liegt der Vorteil beim Eigenbau, denn fertig gekaufte Rechner haben meistens Fallen in der Hardware eingebaut, so daß man ein neues Komplettsystem kaufen muß, wenn der Rechner mal an seine Grenzen gerät. Der Monitor sollte mit Bedacht ausgewählt werden, denn wer viele Details in hoher Auflösung haben möchte, braucht da schon etwas Gutes. Mein " LG " ( 32 " Curved Monitor ) hat eine Auflösung von 3440 x 1440 Pixel. Was das " technische Monster " ( Angebot ) betrifft, so wäre meine Zusammenstellung deutlich besser.......auch wenn das Monster gut aussieht........
  18. Hallo Pilot991 ! Also...das sieht schon deutlich besser aus. Ehrlich gesagt halte ich aber nichts von " Fertigkisten ", da sie meistens Teile enthalten, die ich nicht brauche. Ich baue lieber selber, denn dann weiß ich, welche Qualität da drin steckt. Aufgefallen ist mir gerade, daß es das Gerät in zwei Varianten gibt. Die Bessere hat den " Intel Core I7 - 8700 ".....also wenn schon, dann den nehmen, denn die andere variante hat einen älteren " Core I5 " drin. Zudem....würde ich keine HDD nehmen, wenn ich das Gerät für`s Gaming nutzen will. Lieber eine zweite SSD einbauen, denn die sind deutlich schneller als eine HDD und entwickeln kaum Abwärme. Übrigens...ist es garnicht so einfach, sich zu einem Rechner zu entscheiden, denn die Vielfalt ist sehr groß. Was ich aber immer mache, ist bei " https://www.caseking.de/ " reinschauen, da der laden zu allen Themen etwas bietet.....egal ob Fertigmodell oder Eigenbau. Ob so ein Rechner reicht, kann niemand so genau sagen, weil es auch auf die Konstellation der Komponeneten zueinander ankommt und auf die Wünsche des Nutzers. Technisch gesehen geht es dabei immer um eine Menge Daten....... Fliegende Grüße, Papierflieger
  19. Hallo Pilot991 ! Ich denke, die Grafikkarte des Laptops ist zu schwach...... Die Schwachstelle sind die Shader - Cluster, denn die wurden bei dieser Grafikkarte von 192 auf 128 reduziert. Zudem hat die Karte eine Anbindung von nur 128 - Bit.....nichtmal die gängigen 256 - bit. X - Plane 11 ist in der Grafik schon sehr anspruchsvoll und benötigt dazu Grafikkarten mit viel Rechenpower. Wenn deine Framerate schon vorher so schlapp war, dann lag das daran, daß sie ihre Leistungsgrenze erreicht hatte. Dagegen hilft nur, die Grafik in X - Plane weiter runter einzustellen.....oder für X - Plane einen passenden Rechner zu beschaffen. Mit einem Lüfter hat das erstmal nichts zu tun, weil der die Grafik nicht beeinflusst, sondern die Hitze reduziert, die die Grafikkarte bei Volllast produziert. Deine Grafikkarte ist bei X - Plane wahrscheinlich die ganze Zeit mit Volllast gelaufen und wenn mehr Bewegung ins Spiel kam, konnte sie es nicht mehr schaffen. Gruß, Papierflieger
  20. Hallo fcbayern ! Soweit sieht das schon ganz gut aus mit der Konfiguration und trotzdem würde ich das anders machen. Für " X - Plane " ist zumindest eine " RTX 2080 " b.z.w " RTX 2080 ti " angesagt......meinen Fachleute...... Zudem....würde ich kein MSI - Mainbord empfehlen, denn die machen oftmals viel Ärger. Besser ist da ein ASUS -- Board....z.B. das " ASUS ROG STRIX Z390 E Gaming ( ATX , 2 x M.2, DDR 4 / max. 64 GB ). Die " Seagate " ist eigentlich überflüssig und zudem nicht gut, wenn auch preiswert.....aber es heißt oft " Seagate = --> Sie geht oder geht nicht " Ich empfehle da eher, zwei 1x 1 TB M.2 - SSD einzubauen, denn so ist keine Wärmeentwicklung mehr da wie bei einer HDD. Übrigens nutzt ein 8 - Kerner nichts, denn Simulatoren / Spiele oder andere Programme nutzen meistens 1 - 2 Kerne....der Rest hält ein Schläfchen...... Und....zu deiner Konfiguration fehlen die Lüfter, eventuell Lüftersteuerung sowie 1 - 2 Laufwerke ( können externe USB - Laufwerke sein ), denn wie willst du von der DVD starten, wenn du dafür kein Laufwerk hast ? Die Arbeitsspeicher...da darf es ruhig etwas schneller sein -----> 32 GB G.Skill Trident Z RGB DDR 4 - 3600......hatte ich da in meinen Planungen...also 600 MHz schneller als deine Vorstellung. Lauter kleine Feinheiten........ Fliegende Grüße, Papierflieger P.S.: Ich hatte in der Weihnachtszeit einen Rechner in der preislage konfiguriert, aber das könnte schon wieder überholt sein, denn das Ganze einschließlich der Preisgestaltung ändert sich ja dauernd.
  21. Hallo Michael Hiller ! Ich hatte das so geschrieben, weil ich davon ausgehe, daß diese kleine Datei für sämtliche Steuerbewegungen wichtig ist. Klar kann es auch ein " Materialfehler " sein.....ich habe auch so einen alten Yoke, aber der funktioniert noch. Den habe ich mal gebraucht gekauft, als Übergangslösung...... Ich hatte den " Saitek Pro Flight Yoke " und der gefällt mir deutlich besser. Meiner hat aber irgendwann nicht mehr unter Windows so richtig funktioniert, woran sich auch nichts ändern ließ. Aber....den werde ich mir bestimmt nochmals kaufen, denn der " Saitek " lag gut in der Hand und ist auch robust....zumal der Preis günstig ist. Fliegende Grüße, Papierflieger
  22. Hallo Michael Hiller ! Ich glaube nicht, daß der Yoke defekt ist, denn es gibt noch mehr Möglichkeiten. Wir hatten hier schonmal sowas und das Problem wurde gelöst....ich versuche nun mal, den Thread aus 2019 zu finden. Gefunden...es geht um eine kleine Datei.... bitte mal den Thread lesen : Fliegende Grüße, Papierflieger
  23. Hallo Michael Hiler ! Bin gerade über deinen Beitrag gestolpert. Frage ist, was du bisher probiert hast, damit hier ausgeschlossen werden kann, was bereits erfolgt ist. Hast du z.B. mal den " Preferences " - Ordner des " X - Plane 11 " gelöscht ? Da sind nämlich die Einstellungen drin. Wenn dieser gelöscht wird, mußt du mit der Programm - DVD einen Neustart machen, damit der ordner wieder neu angelegt wird. Anschließend muß alles neu konfiguriert werden.....also alle Geräte, die für " X - Plane " verwendet werden. Den Ordner " Preferences " findest du unter : X - Plane 11 ---> Output ---> Preferences Fliegende Grüße, Papierflieger ( Frank ) P.S.: Es gibt zwar noch weitere Möglichkeiten, aber damit kenne ich mich nicht so gut aus.
  24. Hallo Sebastian Walldorf ! Das Problem ist, herauszufinden, ob ein Wechsel wirklich deutlich mehr bringt. Dein Prozessor ist ja schon ziemlich schnell und ich denke, sehr viel würde das nicht bringen...wenn es überhaupt etwas bringt. Zwar ist der " Core I7 - 9700 K " deutlich schneller, aber das garantiert trotzdem keinen Gewinn an Framerate. Das ist nämlich auch eine Frage der Grafikeinstellungen des " X - Plane 11 " und eine Frage des Gesamtkonzeptes des Rechners. Ein gutes, aktuelles Mainboard ist schon nicht günstig und der Prozessor ebenfalls nicht. Mein Rechner ist wohl etwas älter und hat einen " I7 - 7700 K "...läuft schon recht gut, weil es auf das Gesamtkonzept ankommt. Ich verwende dazu das Mainbord " Asus Maximus IX ". Hauptverantwortlich ist natürlich die Grafikkarte und da ist deine " 1080ti " völlig ausreichend. Für den " X - Plane 11 " wird nun eine " RTX 2080 " oder " RTX 2080ti " empfohlen. Deine Zusammenstellung scheint technisch gut zu passen und deshalb würde ich das so lassen. Die Frage ist für mich, ob " X - Plane " sich auf einer SSD oder auf einer HDD befindet b.z.w auf einer " M.2 - SSD ". Die Zugriffsgeschwindigkeiten sind da sehr unterschiedlich, da eine HDD gegenüber einer SSD schon deutlich langsamer ist. Schnellste Zugriffszeiten garantiert eine M.2 - SSD, denn die ist immer noch etwa 5 x schneller als eine SSD. Die Zugriffsgeschwindigkeit ist bei Szenerien ganz wichtig und deshalb befindet sich mein " X - Plane " auf einer SSD. Fliegende Grüße, Papierflieger ( Frank ) P.S : Ich würde vielleicht versuchen, eventuelle Schwachstellen mit einem kleinen Test zu lokalisieren : https://cpu.userbenchmark.com/Software Vielleicht ist so herauszufinden, wo sich ein " Flaschenhals " im System befindet, der alles bremst. Ich habe das vorhin testweise gemacht und das Ergebnis war richtig ( = Grafikkarte / 49 % ).
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