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X-Plane 10.40 Prozess (jetzt Final)

Featured Replies

Hallo,

 

Version 10.40 RC3 ist verfügbar und ab sofort nicht mehr Beta, sondern Final! 
Diese Version (10.40) ist jetzt auch für Steam verfügbar. Der Steam Client sollte es automatisch installieren. (nicht den Installer/Updater von X-Plane.Com für Steam verwenden!).

Wichtig für Windows 10: http://developer.x-plane.com/2015/09/update-problems-on-windows-10/

Bitte unbedingt eine funktionierende X-Plane 10 Final-Version vor dem Update sichern.

Weitere Infos hier:
http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-40-release-notes

Und hier ein paar Worte von Ben Supnik zur neuen, erweiterten Sichtweite (extended DSF):
http://developer.x-plane.com/2015/03/extended-dsfs-in-x-plane-10-40/

Für die Box Version von X-Plane 10 bitte diesen Installer/Updater verwenden, falls die Beta nicht automatisch angezeigt wird.
http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_installer-updater/
 

Gruß Heinz

  • 3 weeks later...

Beta 5:

  • Fixed divergent texture fetches in HDR shader. There are artifacts on the horizon on Nvidia hardware before and after this change; we are still working on a complete fix.
  • Fixed missing code signature on OS X – this could cause the firewall warning to come up over and over.
  • Fixed mouse wheel zoom
  • 3 weeks later...

Beta 6 ist verfügbar...

Weitere Infos folgen.

Gruß Heinz

Fixes for 10.40 Beta 6

  • Screen saver disabled on Linux – user contributed code.
  • Restored exporting parts as objects one-at-a-time in Plane-Maker.
  • Improved time to load Quick Flight dialog box.
  • Removed bogus OpenGL driver warnings on OS X that were scaring users.

 

Weitere Infos von Ben Supnik:
http://developer.x-plane.com/2015/07/weve-gone-digital/

Gruß Heinz

  • 2 weeks later...

Hallo,

X-Plane 10 Beta 7 ist verfügbar.
Siehe auch Post 1 mit den entsprechenden Links.

Gruß Heinz

Von Philipp:

Public Service Announcment: Beta 7 breaks FMS on many planes, fix underway

Beta 7 breaks the XPLMSetFMSEntryLatLon function.

All of CRJ, 777, 757 are effected by this problem, and very likely other airplanes with plugins.

Probably every single flight planner, GPS or external navigator plugin in the world is affected, too.

 

The problem is the dataref sim/cockpit/radios/nav_type not reflecting changes to GPS/FMS destinations. Autopilots being unable to follow a GPS/FMS route is a side effect of that.

We have identified the cause of the problem and coded a fix, which will be in Beta 8.

 

http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=88012&hl=

 

 

Hallo,

X-Plane 10 Beta 8 ist verfügbar.

Fixes for Beta 8

  • Fixed DRM for Windows users that were asked for their product key repeatedly. File a bug if this is not fixed for you.
  • Fixed scenery clipping at 300,000 feet.
  • QPAC A320 now resets correctly.
  • Fixed EHLE tower frequency in default apt.dat.
  • AI controls small planes better.
  • Extended DSFs now load at sim start up.
  • Demo region now uses extended DSFs.
  • Livery options are back in Plane Maker.
  • Re-scan button added when choosing a plane.
  • Text-to-speech ATIS works with all frequencies.
  • Windows text-to-speech ATIS uses US-English regardless of system language.
  • Panel instruments are back to correct locations.
  • Using METAR weather works again.
  • Better warning messages when using old situations files.
  • Aurora borealis option only displays between 45 & 60 degrees north.
  • Black line removed in air refueling scenarios.
  • Using arrow keys in local map scrolls as in planet map.
  • Flight Factor CDU/autopilot works again.

Gruß

Bernhard

Stimmt. Beta 9 is verfügbar. Die Hinweise dazu folgen wieder in Kürze....

Siehe jetzt auch Post 1.

Gruß Heinz

Ich denke, es wurde damit nur der Grafikfehler gefixt. Diesmal wurde erfreulich schnell auf so einen bug reagiert.

Gruß

Dieter

Guten Morgen!

Nachdem ich mal versucht habe herauszufinden, was der Simon im Thread http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/97836-scenery-editor-wed/ falsch macht, musste ich feststellen: NICHTS. Seit ich XP kenne (10.20) funktioniert das

.) Positionieren auf einem Heli-Port bei einem Neustart (XP stellt Dich auf den nächstliegenden Flugplatz)
.) Die "Tower"-Sicht an einem Heli-Port

nicht. Könntet Ihr das mal testen und wenn es stimmt, einen Bug-Report an LR senden? (mein englisch ist grauenhaft).

DANKE, Gerhard

Die Release-Notes für Beta 9:

Fixes for Beta 9

  • Re-Scan button no longer covers up fields (bug 1659).
  • Fixed white line in scenery in scattering + HDR modes.
  • Fixed PAPT networking packets to work properly.
  • Plane Maker no longer crashes if you zero-out wing chord multipliers.
  • Ultralight classification saves between edits (bug 1797).
  • Fixed Windows start up failure due to no machine ID.
  • Fixed crash from too many adapters (bug 1794).
  •  X-Plane log.txt logs the correct version of Windows, even version 10.0.
  • Fixed missing scenery around NLWF & QRKE airports (bugs 1729 & 1792).

Guten Morgen!

Nachdem ich mal versucht habe herauszufinden, was der Simon im Thread http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/97836-scenery-editor-wed/ falsch macht, musste ich feststellen: NICHTS. Seit ich XP kenne (10.20) funktioniert das

.) Positionieren auf einem Heli-Port bei einem Neustart (XP stellt Dich auf den nächstliegenden Flugplatz)
.) Die "Tower"-Sicht an einem Heli-Port

nicht. Könntet Ihr das mal testen und wenn es stimmt, einen Bug-Report an LR senden? (mein englisch ist grauenhaft).

DANKE, Gerhard

Hallo Gerhard

Bin mir nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe. Beim Start von XP konnte man bisher lediglich den Flughafen und nicht den Startplatz (Gate oder Parking) auswählen. Das hatte ich schon mehrfach bei LR gepostet.

Wenn man im Sim schon ist und einen Flughafen auswählt, so kann man auch einen Heliport [H] auswählen und von dort starten. Das geht bei mir. Ich habe im WED in LSZG einen Heli startplatz hinzugefügt und der funktioniert tadellos. Zudem habe ich ein paar Gebirgs Landeplätze im WED hinzugefügt. Wichtig dabei ist, du kannst nicht nur einfach einen Start/Landeplatz im WED definieren. Das ganze muss halt einen fake ICAO code bekommen. Der Flugplatz muss im WED vollständig definiert sein, sonst geht das nicht. Zumindest ist das meine Erfahrung mit LSZG.

Falls ich was falsch verstanden habe, lass es mich wissen.

Gruss

Martin

 

 

Hallo Gerhard

Bin mir nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe. Beim Start von XP konnte man bisher lediglich den Flughafen und nicht den Startplatz (Gate oder Parking) auswählen. Das hatte ich schon mehrfach bei LR gepostet.

Wenn man im Sim schon ist und einen Flughafen auswählt, so kann man auch einen Heliport [H] auswählen und von dort starten. Das geht bei mir. Ich habe im WED in LSZG einen Heli startplatz hinzugefügt und der funktioniert tadellos. Zudem habe ich ein paar Gebirgs Landeplätze im WED hinzugefügt. Wichtig dabei ist, du kannst nicht nur einfach einen Start/Landeplatz im WED definieren. Das ganze muss halt einen fake ICAO code bekommen. Der Flugplatz muss im WED vollständig definiert sein, sonst geht das nicht. Zumindest ist das meine Erfahrung mit LSZG.

Falls ich was falsch verstanden habe, lass es mich wissen.

Gruss

Martin

 

 

Hallo Martin!

Es geht darum, dass XP Dich bei einem Neustart auf dem nächstliegenden Flugplatz positioniert, auch wenn Du XP auf einem Heliport stehend beendet hast.
und darum, dass die "Tower"-Sicht auf einem Heliport nicht funktioniert.
OK?

vlG, gerhard

X-Plane 10.40 Beta10 ist da.

die scheinen neu zu sein:

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDT Berlin Tegel/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGBB Birmingham/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGKK London-Gatwick/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGPF Glasgow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EIDW Dublin/

Hier die ChangeLog für die 10.40 Beta 10:

Fixed for Beta 10

  • Fuel consumption matches 10.36 for old planes not saved in 10.40. This fixes the JAR Designs A330 and FlightFactor 757.
  • Billboard lights for legacy planes match X-Plane 10,36. (Bug 1731.)
  • Range selector knob fixed. (Bug 1802.)
  • Glider winch remembers last picked runway. (Fixes bug 1803.)
  • Mouse wheel works in planet map.
  • Fixed cursor not tracking properly on Windows 8 with 4K monitors and large fonts.
  • ATC taxi guidance arrows disappear when flight plan is canceled. (Bug 1744.)
  • Safe mode only comes up when the shift key is held down (Bug 1793.)
  • AVI recording always records in slow lock-step when recording replays. This means replays will always have correct timing no matter what record speed and sim framerate. (Bug 1726.)
  • Fixed DVD-detection on Linux Debian 8 (and any Linux where /etc/mtab is a symlink to /proc/mounts).
  • Fixed DSF loader getting stuck for a few minutes when flying in a decaying orbit.
  • Fixed ATC Frequencies at LPFR.
  • Aurora Borealis visible in southern latitudes too. (Bug 1784.)
  • Fixed text outside box in joystick and equipment page. (Bug 1682.)
  • RREF UDP packet allows access to binary datarefs – access them as arrays; the return value will be 0..255 for each byte.

     

Gruß Heinz

Das ist immer noch eine Beta...... 
Da ist zur Stabilität nichts sicheres zu sagen. 
Bei eingen (den meisten denke ich) läuft sie gut, bei einigen nicht.

Es soll aber bis zur ersten RC nicht mehr lange dauern :)

Gruß Heinz

Hallo, 

ab sofort ist die Beta 11 (X-Plane 10.40b11) verfügbar. Siehe Post 1.

Gruß Heinz

Fixed for Beta 11:

  • The new “automagic” rudder code has been removed. This code tried to manage the rudder for you if (and only if) you don’t have a rudder axis installed. Austin didn’t like how the planes flew with the code in place and we had reports of problems with third party aircraft, so rudder management without a rudder axis now works like 10.36.
  • Instead: Austin has tightened up the ground steering of the Cessna 172. The original purpose of the rudder management code was to allow us to use the Cessna 172 as the default plane even if users are flying with the mouse. With the tightened up ground handling it should be easier to take off with less rudder input.
  • Screenshots and movies now live in the Output folder, along with all other output from X-Plane. This avoids clutter in the main X-Plane folder.
  • Fixed high/low idle panel button.
  • Fixed bug where inserting the DVD at the product key prompt would not take us out of demo mode.
  • Fixed bug that prevented sim startup on Windows XP. (1812).  If you are using Windows XP, please upgrade – Microsoft has EOL’d Windows XP and isn’t going to provide security patches!
  • Requesting a water start now prefers seaports to sea lanes to avoid mixed land/water airports where X-Plane’s water data may be out of sync with the airport data. Sealanes are now drawn differently from airports on the local map to make it clear how an airport is built.
  • Fixed opening a second replay with the same aircraft as the current replay (1762).
  • Fixed ISE6 UDP packet.
  • Fixed labeling in date/time window.
  • Aurora Borealis drawn to the south in Southern Hemisphere.
  • We now render the correct missing flap in a flap-fail.
  • Arrow keys in the ATC window no longer move camera (1811).
  • Scrolling fixed in advanced joystick screen (1721).
  • Transponder fail message visible in the IOS.
  • Improved diagnostics for UDP in the operations and warnings menu – the preference to log UDP traffic is also saved with the sim.
  • CALI statement in FDR files is now wired up.
  • 2 weeks later...

Hallo zusammen, 

ich bin nicht ganz neu hier im Forum,(hab mir schon den einen oder anderen Tip geholt) habe es aber erst jetzt geschafft -_- mir einen Account zu zulegen .

Als erstes erst mal ganz ganz vielen Dank an all diejenigen die diese Seite mit Tips, Tricks und Erweiterungen mit Leben füllen und dieses auch am Leben halten.

Ich fliege seid ungefähr einem halben Jahr X-Plane 10, lade mir die neuesten Versionen runter und bin absolut begeistert. Bis jetzt!!! Nach dem letzten update auf 10.40 Beta11 ist meine Zeit im Wind doch sehr beschränkt. :huh:  Habe sämtliche Szenerien installiert die ich vor dem update auch auf dem Rechner hatte und was soll ich sagen....reading new scenery files!!! Gegen fünf Minuten wäre ja nichts einzuwenden, aber X-Plane lädt jetzt schon seid ner geschlagenen dreiviertel Stunde und liest und liest und liest.

Hat das womöglich was mit der Beta11 Version zu tun??? Bestimmt, hab nichts anderes nachinstalliert.

Hat vielleicht irgendjemand eine Idee woran das wohl liegen könnte???

Vielen Dank im Voraus.

 

Gruß Mike

Das klingt sehr nach w2xpl-szenerien auf einer HDD-Festplatte. Eventuell hattest du früher diese Szenerie falsch installiert und sie wurde garnicht geladen?

Bei komplexen w2xpl Szenerien sind auf herkömmlichen HDD-Platten sehr lange Ladezeiten normal. Dies liegt an den unzähligen kleinen Minidateien. Die Zugriffszeiten sind hier oft sehr lang, da der Lesekopf der HDD-Platten eigentlich nur mit hin- und hersprigen beschäftigt ist. Ich hatte früher auch Ladezeiten von über 15 Minuten. Erst durch verschieben von X-Plane auf eine SSD-Platte hat die Ladezeit sich wieder auf erträgliche 3 Minuten reduziert.

Mit X-Plane 10.40 sollte es eigentlich nichts zu tun haben. Auch hat sich bei mir die Ladezeit nicht zwischen 10.36 und 10.40 verändert.

Philip

Sehe ich genau so. w2xpl auf HDD au Backe. Wenn dann wenigstens die OSM only Versionen, die laden ein vielfaches schneller. Aber um eine SSD wirst Du auf Dauer nicht rumkommen.

Hallo,

X-Plane 10 RC 1 ist verfügbar.

Siehe Post 1.

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