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reshade - Der OpenGL Shader injector auch für X-Plane


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Ein prima Tipp! Danke dafür. :)

Man kann auch sehr schön mit den Feineinstellungen weiter unten in der SweetFX_settings.txt spielen und damit alles auf seine persönlichen Präferenzen einstellen.

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@mczell: Was benutzt du als Effekt SMAA oder FXAA oder verwendest du beides gleichzeitig ? Welche Werte hast du in den Settings dazu stehen (default?)

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Also ich finde persönlich auch das Antialiasing sehr genial, da es mir keine Fps raubt aber besser ist als das Xplane 10 interne

Hast Du das AA im XP komplett ausgeschalten und nur über Reshade SMAA aktiviert ? bzw wie schauts mit dem Flimmern so aus, weill auf BIldern kann man dies nicht sehen?

Ich habs Reshade gestern mal ausprobiert, und den Treiber auf 347.52 aktualisiert, aber da sind meine Frames gegenüber dem 337.88 wesentlich schlechter. Leider funkt Reshade nicht mit dem 337.88 nicht. Bin jetzt wieder auf 337.88 mit 4x SMAA

mfg Jürgen

ps. vieleicht weiss jemand nen besseren Treiber als den aktuellen 347.52 ?

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Mega geiles Programm! Endlich ist mein größter Kritikpunkt, die blassen Farben, Geschichte!!! Yeah :D

Ich wünschte nur ich würde verstehen, was die ganzen Begriffe bei SMAA bedeuten. Ich würde gerne auf das X-Plane AA verzichten.

Lohnt es sich alle Zahlen auf Maximum zu stellen?=

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Mega geiles Programm! Endlich ist mein größter Kritikpunkt, die blassen Farben, Geschichte!!! Yeah :D

Ich wünschte nur ich würde verstehen, was die ganzen Begriffe bei SMAA bedeuten. Ich würde gerne auf das X-Plane AA verzichten.

Lohnt es sich alle Zahlen auf Maximum zu stellen?=

Probier's doch einfach aus, wie sich die einzelnen Änderungen auswirken. Man braucht dazu doch den Sim gar nicht neu zu starten, sondern kann das bequem während des Fluges machen.

Wert merken, ändern, Settings speichern, dabei den Texteditor offen lassen. Wenn's nichts war, gemerkten Wert wieder rein, speichern und gut ist's.

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  • 2 weeks later...

So, nachdem ich jetzt Stundenlang mit allen verfügbaren Nvidea Treibern ab 337.88 den XP auf meiner 780 TI gescheid zum laufen bringen wollte, und natürlich gescheitert war, bin ich jetzt wieder auf dem Super Performanten 337.88 gelanded, da läuft der ohne irgendeinen Ruckler unter UHD1 Alpen und ZL18 bei 4xSMAA.

Das blöde an der Sache is hald, dass Reshade mit dem 337.88 den Farben (blau) Bug hat. Dachte mir dann schei***** ,kannst vergessen das mit Reshade.

Aber Irgendwie hats mich dann wieder gepackt, und hab Reshade in der Version 0.15 nochmals installiert. Wieder dasselbe nach dem ich am Airport stand alles im Blaustich.

Hab danach Probeweise einfach nur Lumascharpen aktiviert und siehe da der Blaustich war weg und super scharfe Texturen. Hab dann der Reihe nach alle Funktionen durch probiert und vieles davon geht.

z.b SMAA , Lumascharpen, Curve, Contrast Colors und einiges mehr. HDR und FXAA leider nicht, aber erlich gesagt hab ich das eh durch XP.

Einfach jede Funktion ausprobieren (anhaken wenn kein Blaustich kommt gehts.) !!! ist alles auf null gestellt is der Blaustich da, also beim ersten Start von Reshade. Wie schon gesagt sobald Lumascharben oder SMAA auf (1) steht und gespeichert ist, ist das Blau weg.

Mir reichen die Funktionen SMAA und Lumascharpen sowie einige anderen allemal und ich kann GOTT sei Dank auf dem Super Treiber 337.88 bleiben.

Also probiert es aus und berichtet.

Lg Jürgen Kopelent

IVAO-AT LOVV-CH

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:hi2_s: So, habe mir jetzt auch Reshade geladen, einfach Super!!! :excellenttext_s: Vielen Dank für den tollen Tipp, und die sehr verständliche Anleitung.

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Hallo,

habe auch mal Reshade installiert.

wenn ich dann X-Plane starte bekomme ich die Fehlermeldung, das die MSVCP110.dll im System fehlt

tut sie aber nicht !

hat jemand eine Idee dazu?

Gruß

Ludger

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@XP-Flieger

danke für den Tipp

jetzt funktioniert es

aber ehrlich gesagt, reißt mich das Plug In nicht vom Hocker :glare_s:

also dann frohe Ostern und immer eine gute Landung.

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Das Plugin is ne super Bereicherung für X-Plane, ich hatte no nie so scharfe Phototexturen (Dank Luma Scharpen) sowie Kontrastverbesserung und vielen mehr. Man muss hald einefach ausprobieren und sich ran tasten.

Hier einige Bilder

Mehr Bilder hier zu finden http://at.forum.ivao.aero/index.php?topic=262422.0

h2mwu.png

gYOzx.png

h2mtc.png

h2mWr.png

h2mKC.png

h2mBA.png

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:hi2_s: Tolle Bilder!!

Ist bei mir auch so, und wenn man erstmal die richtigen Einstellungen gefunden hat kommen dabei super scharfe Texturen raus, und dass beste keine Fps. Einbrüche. Ich bin begeistert von Reshade, einfach Genial. :bow_down2_s:

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Du sagst es Godmann traumhaft dieses Plugin, damit distanzierst du jeden FSX P3D um Welten. Da kann kein Flusi derzeit mehr mit halten.

ps. sorry für den Flieger soll nicht zur Werbung dienen.

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Da gebe ich dir vollkommen Recht Kopelent. Es kommt mir vor als hätte ich einen neuen X Plane Simulator, so scharfe Texturen, einfach Klasse!!!! :clap_s:

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Wollte eine Datei anhängen, scheint aber momentan nicht zu klappen. Versuche es gleich nochmal.

Musste es jetzt so machen, bekomme die Datei nicht Angehängt.

/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Effects are listed in the order that they are applied.
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_ASCII 0 //[0 or 1] Ascii : Converts the image to Ascii-art.
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image.
#define USE_SMAA 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA 1 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique.
#define USE_EXPLOSION 0 //[0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
#define USE_CA 0 //[0 or 1] Chromatic Aberration : Mimics the look of a cheap camera lens, by distorting the colors.
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (has a very high performance cost)
#define USE_PIXELART_CRT 0 //[0 or 1] PixelArt CRT : Scanlines for pixel art (high performance cost)
#define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1//[0 or 1] LumaSharpen : Sharpens the image.
#define USE_LENS_DISTORTION 0 //[0 or 1] Cubic Lens Distortion : Distorts the lens cubicly. (WIP)
#define USE_NOSTALGIA 0 //[0 or 1] Nostalgia : Remember when you played that game you always played on that first system of yours? You don't? Well here is a reminder.
#define USE_LEVELS 0 //[0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_TECHNICOLOR2 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR 2 : Yet another Technicolor effect - not sure if this stays or not. Let me know if you like it.
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_COLORMATRIX 0 //[0 or 1] Color Matrix : Allows color modification using a user-defined color matrix.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights.
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_FILMGRAIN 0 //[0 or 1] Film Grain : Adds film grain to the image.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Can be used to create letterbox borders around the image.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. (Only partially working right now)
#define USE_TRANSITION 0 //[0 or 1] Transition : Shows a welcome screen and then transitions to the regularly scheduled programming
#define USE_DEPTH 1 //[0 or 1] Depth : Enables the possibility to display the depth buffer - You will still need to toogle it on/off with (*) in-game
#define USE_CUSTOM 0 //[0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Ascii settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Ascii_input_image 1 //[1 or 2] 1 = Color buffer, 2 = Depth buffer.
#define Ascii_spacing 1 //[0 to 9] Determines the spacing between characters. I feel 1 to 3 looks best.
#define Ascii_font 2 //[1 or 2] 1 = 5x5 font, 2 = 3x5 font
#define Ascii_font_color float3(255, 255, 255) //[0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the font should be. In integer RGB colors.
#define Ascii_background_color float3(0, 0, 0) //[0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the background should be. In integer RGB colors.
#define Ascii_swap_colors 1 //Swaps the font and background color when you are too lazy to edit the settings above (I know I am)
#define Ascii_invert_brightness 1 //[0 or 1]
#define Ascii_font_color_mode 1 //[0 to 2] 0 = font_color, 1 = image color, 2 = colorized grayscale
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.10 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_DEPTH_THRESHOLD 0.001 //[0.001 to 0.100] Depth edge detection threshold. Same as above but for the depth edge detection. This can go insanely low and still look good.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
// -- Advanced SMAA settings --
#define SMAA_EDGE_DETECTION 2 //[1|2|3] 1 = Luma edge detection, 2 = Color edge detection, 3 = Depth edge detection
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 1 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
// -- SMAA Predication settings --
#define SMAA_PREDICATION 1 //[0 or 1] Enables predication which uses BOTH the color and the depth texture for edge detection to more accurately detect edges.
#define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.001 // Threshold to be used in the depth buffer.
#define SMAA_PREDICATION_SCALE 2.0 // How much to scale the global threshold used for luma or color edge detection when using predication
#define SMAA_PREDICATION_STRENGTH 0.4 // How much to locally decrease the threshold.
// -- Debug SMAA settings --
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 //[0 to 4] 0 = Normal, 1 = edgesTex, 2 = blendTex, 3 = areaTex, 4 = searchTex - Only for troubleshooting. Users don't need to mess with this.
/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 1.000 //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal. Higher values makes the image softer/blurrier.
#define fxaa_EdgeThreshold 1.166 //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm. Similar to SMAA_THRESHOLD
#define fxaa_EdgeThresholdMin 1.000 //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Pixels darker than this are not processed in order to increase performance.
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