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Betreff: Frage zu MSFS AI-Traffic BGL-Struktur und verwendetem Compiler/Decompiler

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Sehr geehrte Damen und Herren,

Mein Namen is Jozef Van Ingelgem, und ich wohne in Belgien

ich habe mit großem Interesse Ihre „DEMO Version / Europe AI Military Traffic Ver.1.0.1” von Flightsim.to heruntergeladen. Diese Version enthält bereits zusammengestellte MSFS-AI-Traffic-BGL-Dateien, was bedeutet, dass Sie über die entsprechenden Tools verfügen, um diese zu generieren.

Zusammen mit einigen Entwicklern von FSDeveloper (darunter Arno, der Administrator) untersuche ich derzeit die Möglichkeiten für ein TTools-ähnliches Programm für MSFS 2020/2024. Eines der größten Hindernisse ist, dass die Struktur der neuen MSFS-BGL-Dateien nicht öffentlich dokumentiert ist, wodurch Tools zur Erstellung von AI-Flugplänen kaum entwickelt werden können.

Daher meine Frage:

Wäre Aerosoft bereit, (wenn möglich)

– begrenzte technische Informationen über die Struktur der MSFS-Traffic-BGLs weiterzugeben,

oder

– einige Hinweise zur Toolchain (Compiler/Decompiler) zu geben, die Sie intern zur Erstellung dieser Dateien verwenden?

Natürlich bitte ich nicht um Quellcode oder vertrauliche Unternehmensinformationen – nur um ausreichende technische Erläuterungen, damit die Community besser verstehen kann, wie AI-Traffic in MSFS aufgebaut werden kann.

Diese Informationen wären sowohl für die Community als auch für Tools wie die auf FSDeveloper eine enorme Hilfe.

Vielen Dank im Voraus für Ihre Zeit und eventuelle Erläuterungen.

Mit freundlichen Grüßen,

Jive1 Belgium

jiv1@telenet.be

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Dear Aerosoft Team,

I hope you are doing well.
I wanted to kindly follow up on my earlier question regarding the possibility of obtaining some technical information about the AI traffic BGL structure used in MSFS2020/24, or at least understanding how your “AI Military Traffic” package compiles its BGL files.

I fully understand that you cannot share internal tools — that is not what I am asking for.
However, even a very small amount of technical guidance (for example: chunk names, field layout, or general structure) would already help enormously.

Several developers in the FSDeveloper community (including the administrators) have explained that they would be willing and able to create a TTools-like tool for MSFS — if the basic data structure were known.

With even minimal information from you, it would become possible for the community to develop the missing compiler/decompiler that many users are waiting for.

If sharing complete details is not possible, perhaps you could indicate what part of the structure is publicly safe to mention, or whether there is documentation we may have overlooked.

Thank you very much in advance for your time and consideration.

Kind regards,

Jive1 Belgium

jiv1@telenet.be

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