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Sichtbarkeits-Distanz in X-Plane 12

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Horrido, werte Sportflieger!

 

Für X-Plane 10 und 11 habe ich mit dem WED mehr als 50 Flugplätze gebastelt und war mit den Ergebnissen zufrieden. Bei X-Plane 12 stoße ich auf Grenzen: Runway-Markierungen sind nur aus nächster Nähe sichtbar!

 

Weiß jemand, wie man die Sichtbarkeit von Objekten beeinflussen kann?

 

Im Speziellen geht es mir dabei um Runway-Markierungen wie Linien und Dachreiter. Letztere werden auf meinem 24-Zoll-Monitor erst erkennbar, wenn ich virtuell ca. 50 Meter davor bin. Bastle ich Boden-Polygone mit Sketchup, tauchen die noch später auf. 

 

Allein die Boden-Polygone aus OpenSceneryX (polygons/airport/zone_fills) sind im Landeanflug gut sichtbar. LIegt der Trick möglicherweise hier:

A
850 (???)
DRAPED_POLYGON

LAYER_GROUP markings +1
TEXTURE hatched_sngl_white.png
SURFACE asphalt
SCALE 2.5 2.5
 

 

 

  • Developer

Probier mal mein Polygon hier, kannst das ja dann mit deiner Textur ausstatten und umbennen (ist aus dem EDDK für die Runway-Markierungen, da ist es bis weit hinten sichtbar). Wenn das bei dir auch nicht funktioniert stell mal die Renderdistanz in den Settings höher und schau, ob das etwas verändert.

 

Ground_Marking_White.zip

  • Author

Okay, das Laden des Polygons hat gleich einmal zu einem Absturz geführt ... was wohl an einer falschen Pfadangabe liegt.

Aber das Prinzip kommt auf das Gleiche hinaus: Zeichnest Du Polygone nach der OpenSceneryX-Methode, sind diese recht gut auch auf Distanz erkennbar. Nur ist's halt sehr umständlich, für jeden von Dutzenden Markern ein eigenes Polygon zeichnen bzw. dieses kleine Ding auf größere Distanz verschieben zu müssen.

Die zwei Graspisten von EDAK (siehe Bilder im Anhang) sind da ein gutes Beispiel. Einfacher wäre es freilich, ein fertig gezeichnetes Polygon als Objekt zu speichern und dann als String zu vervielfältigen. Nur spielen die dann leider in der X-Plane-Praxis „Verstecken“. 

Also lass ich's dabei wie's ist und spiele so meine EDAK-Baustelle auf den Laminar-Server ...
 

edak-13.jpg

edak-11.jpg

  • Developer

Du bekommst natürlich auch irgendwann ein Problem mit sehr kleinen Objekten, wenn die einfach nichtmehr dargestellt werden können - aber, wenn du ein Objekt modellierst für einen String kannst du im Objekt mit dem LOD-Befehl arbeiten: zB:

 

ATTR_LOD 0 10000

 

um das Objekt bis 10.000m entfernung anzuzeigen.

 

Und mein Polygon funktioniert wohl nicht, weil ich vergessen habe die Weather-Map abzuschalten, die fehlt im Paket (kannst du aber einfach auskommentieren, die Weather-Zeile).

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