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EDDP [XP12] - Leipzig Brückenproblem

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ein Bild zeigt das offensichtliche Problem. Taxiways E7 & E8

 

lej.png

  • ron72 changed the title to EDDP [XP12] - Leipzig Brückenproblem
  • Developer

Ich schätze da müssen die Straßen bearbeitet werden, damit die richtig auf dem Boden liegen. Oder möchtest du die lieber unterbrochen haben, so dass sie beim Rollen nicht behindern?

 

Das ist prinzipiell recht einfach:

 

  • Importiere per WED den Flughafen aus dem Gateway
  • Falls der Flughafen keine Korrekturen für die Straßen mitbringt, importierst du die Straßen um den Flughafen herum (eine große Exklusion für 'Road Networks' setzen, die den Flughafen abdeckt, danach über 'File > Import Roads + Autogen' importieren)
  • Nun kannst du die Straßen bearbeiten und an deine Vorstellungen anpassen

 

 

  • Author
vor 3 Stunden schrieb FlyAgi:

Das ist prinzipiell recht einfach

 

Für dich ja 😉 Ich komme damit nicht klar. Mit Roads, Railway etc. habe ich noch nie was gemacht. Das Import Roads + Autogen' ist bei mir immer ausgegraut. Wie auch immer, ich lasse die Finger davon.

 

Habe aber bei Pilot2ATC eine aktuelle Darstellung durch OpenStreetmap gefunden. Dort ist es eindeutig. Die 3 - spurige Autobahn ist an den Taxiways W1 E7 E8 als UNTERFÜHRUNG gebaut. Also die Taxiways oben drüber.

Du hast doch die Erfahrung, wie man das mal eben zurechtschüttelt. Wie wärs? Unten das Bildchen mit der Autobahn

 

eddp.jpg

  • Developer

Das problem ist, dass für eine Unterführung das mesh bearbeitet werden muss, das lässt sich über die Roads nicht machen - aber ich probier mal was, möglicherweise kriege ich die Straßen auf den Boden gesetzt, dann stören aber noch die Lampen, am Ende wird es wohl auf eine Unterbrechung hinaus laufen.

 

Das Problem ist wohl ein ganz anderes, die Straßen sind in der Basis-Szenerie bereits unterbrochen, deine Straßen stammen möglicherweise aus SimHeaven?

Ich hab hier mal den Standardflughafen mit den Umgebenden Straßen ausgestattet, wobei die X-World-Straßen exkludiert werden, schau mal, ob das hinhaut. Weiteres habe ich da jetzt nicht bearbeitet, da sind noch ein paar wenige Warnungen drin, lässt sich aber exportieren.

Gateway - EDDP Leipzig.zip

  • Author
vor 5 Stunden schrieb FlyAgi:

deine Straßen stammen möglicherweise aus SimHeaven?

 

Danke für deine Mühe. Ja, ich nutze SimHeaven. Anbei Screenshot beim Taxiway W1 (Die beiden E7 + E8 sehen entsprechend genau so aus). Immerhin, das Rollen der Flieger ist nun unbehindert.

Sieht halt noch etwas komisch aus, besonders der Zug, der da fährt, fühlt sich aber an wie ein Schritt in die richtige Richtung.

 

W1.png

  • Developer

Bessere Unterführungen sind ohne Custom Mesh nicht drin, zumindest die Autobahn mit den Endstücken sieht hier doch besser aus, als ich erwartet hatte. Die innere Bahnlinie ließe sich noch rausnehmen, dann verschwindet der Zug in diesem Bereich.

Du kannst das aber nach Bedarf weiter bearbeiten. die WED-Datei liegt dem Paket bei, die Roads sind importiert. Straßen werden prinzipiell ähnlich bearbeitet wie Taxiroutes und damit hast du ja Erfahrung.

Grundsätzlich lassen sich roads folgendermaßen importieren:

  • Eine Exklusion für Road Networks setzen, die den Bereich abdeckt, der importiert werden soll
  • Die Exklusion anwählen (wichtig)
  • Dann über File > Import Roads (+Autogen) importieren (das ist ausgegraut, wenn die passende Exklusion nicht angewählt ist)
  • Wenn Autogen auch importiert werden soll muss zusätzlich die Exklusion noch Objects, Facades und Strings abdecken

🙂

 

 

 

  • Author
vor 31 Minuten schrieb FlyAgi:

sieht hier doch besser aus, als ich erwartet hatte. Die innere Bahnlinie ließe sich noch rausnehmen

 

Also ich kann damit leben, ja, den Zug hab ich rausgenommen. Nochmals besten Dank.

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