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X-Plane 12.1.0 und simHeaven_X-World Files Problem

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Nachdem X-Plane 12.1 erfolgreich runtergeladen wurde, gibt es bei mir den Fehler

 

Zitat

0:02:21.183 E/SYS: MACIBM_alert: Beim Laden des Szeneriepakets ist ein Problem aufgetreten:
0:02:21.183 E/SYS: MACIBM_alert: Custom Scenery/simHeaven_X-World_Asia-6-scenery/
0:02:21.183 E/SYS: MACIBM_alert: Die Szenerie wird eventuell nicht korrekt angezeigt.

 

Bei Standortwechsel nach Europe erfolgt sinngemäß die gleiche Fehlerantwort mit "_Europe-6-scenery". Weiß jemand Rat?

vor 18 Minuten schrieb ron72:

Nachdem X-Plane 12.1 erfolgreich runtergeladen wurde, gibt es bei mir den Fehler

 

 

Bei Standortwechsel nach Europe erfolgt sinngemäß die gleiche Fehlerantwort mit "_Europe-6-scenery". Weiß jemand Rat?

 

Das Thema ist hier https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/306149-1210-has-been-released/ bereits diskutiert. Aus dem da veröffentlichten Log.txt ergibt sich, dass es mit der Fassade "Parking_Cars.fac" aus den simHeaven-Paketen in Verbindung mit XP12.1 ein Problem gibt. Vermutlich sind bis zur Klärung in XP12.1 viele Parkplätze frei, aber ansonsten sollte uns das nicht so sehr stören.

Bis zu endgültigen Lösung, kann man temporär über die Library.txt Parking_Cars.fac per Export durch blank.fac ersetzen. Das sollte die Ausgabe von Fehlermeldungen durch XP12.1 vermeiden.

  • Author

Super erklärt. Besten Dank.

 

vor 3 Minuten schrieb hmkaiser:

Sollten die Fehlermeldungen selbst stören

 

Die kann man ja wegklicken.

vor 2 Stunden schrieb hmkaiser:

Bis zu endgültigen Lösung, kann man temporär über die Library.txt Parking_Cars.fac per Export durch blank.fac ersetzen. Das sollte die Ausgabe von Fehlermeldungen durch XP12.1 vermeiden.

 

Die Angaben habe ich in der Library.txt gefunden, bin aber nicht sicher, was nun getan werden muß

 

# special ground areas
EXPORT_BACKUP simheaven/ground/parking_cars.fac        objects/ground/Parking_Cars.fac

 

Was soll ich durch blank ersetzen?

 

EXPORT_BACKUP simheaven/ground/blank.fac  

 

Tut mir leid dies zu hinterfragen, aber ich verstehe es leider nicht

 

Danke für die Antwort

 

Gruß Micha

vor einer Stunde schrieb Michael1955:

Tut mir leid dies zu hinterfragen, aber ich verstehe es leider nicht

Hallo Micha,

 

sorry, sitze im Büro und kann nur pauschal - ohne Blick in meine XP-Installation - versuchen, theoretisch zu antworten:

Wenn du die 6-scenery/library.txt nach "blank.pol", oder "blank.obj" durchsuchst, wirst du Beispiele dazu finden, wie ein simHeaven-Objekt, oder -pol auf ein "blank", also "Nichts" referenziert wird. Das links in einer Zeile angegebene (quasi programmiertechnisch intern benutze) simHeaven Objekt/Fassade/Polygon/... bekommt im rechten Bereich der Zeile eine konkrete, in deiner/jeder XPlane-Installation vorhandene Objekt/Fassade/Polygon-Zuordnung, also Speicher-Adresse.

In ...Europe/6-scenery/objects/ gibt es "blank.fac". Diese "Nichts-"Fassade kann verwendet werden, um bestimmte Dinge "abzuschalten". Analog den vorhandenen Beispielen blanc.obj und blanc.pol, in diesem Fall "blank.fac" für die "Problem-.fac" benutzen.

 

vor einer Stunde schrieb Michael1955:

# special ground areas
EXPORT_BACKUP simheaven/ground/parking_cars.fac        objects/ground/Parking_Cars.fac

Du kannst hier in der Zeile rechts "objects/ground/Parking_Cars.fac" durch "objects/blanc.fac" ersetzen

 

  • 2 weeks later...

Mich stört manchmal "harte, strukturierte, klar umrissende" Computergrafik auf einem fotografischen Untergrund. Deshalb sind bei mir Beton-Parkplatzflächen verschwunden, nur die Autos sind noch da. Okay, dann passt zwar meist die Ausrichtung der Fahrzeugreihe(n) nicht mehr, aber alles wirkt für mich etwas smoother. Ist eben reine Geschmackssache. Wer's mal mit den hier erwähnten "Problem-Fassaden" ausprobieren möchte, anliegend die Versionen "ohne Beton"

Cessna_172SP-2024-05-2820_46_37.thumb.jpg.090813ad2d5736e8379eb07f19895af9.jpg

Im Bild der vom Beton befreite Parkplatz "Eisenwerke Hasenclever & Sohn", ca. 2 NM westlich EDFQ. Hier ist sogar alles ausgerichtet.

Parking_Cars.fac Parking_Trucks.fac

Am 28.5.2024 um 21:20 schrieb hmkaiser:

Mich stört manchmal "harte, strukturierte, klar umrissende" Computergrafik auf einem fotografischen Untergrund. Deshalb sind bei mir Beton-Parkplatzflächen verschwunden, nur die Autos sind noch da. Okay, dann passt zwar meist die Ausrichtung der Fahrzeugreihe(n) nicht mehr, aber alles wirkt für mich etwas smoother.

 

Yes, habe ich ähnlich gemacht. Da die Parkplätze ja in den Luftbildern ohnehin enthalten sind, sehe ich keinen Grund, sie noch einmal darauf zu setzen. Das stört nur den Gesamteindruck. Die Autos würde ich allerdings auch weglassen. Die kostet viele Polygone, und dann passen - wie Du sagst, die 3D Autos nicht auf die fotografierten Fahrzeuge. Und ich bin auch noch nie so tief geflogen, dass Fahrzeuge als 3D Objekte für mich relevant wären ... 🙂

vor 2 Stunden schrieb Flugberti:

Und ich bin auch noch nie so tief geflogen, dass Fahrzeuge als 3D Objekte für mich relevant wären ... 🙂

... bei mir hat sich da eine komische Tendenz entwickelt: Je besser die simHeaven-/Ortho-Landschaft, umso geringer die Flughöhe ...

 

(wollen wir nicht hoffen, dass ich irgendwann auf XCar umsteigen muss)

vor 16 Minuten schrieb hmkaiser:

... bei mir hat sich da eine komische Tendenz entwickelt: Je besser die simHeaven-/Ortho-Landschaft, umso geringer die Flughöhe ...

 

Da bin ich vollkommen bei dir. Mit meiner neuen Diamond DA50 RG macht das so richtig Spaß, und der 12er wird von Update zu Update immer besser. Meistens zumindest. 😄

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