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Bahrometrix Living People der 3. Generation

Featured Replies

Hallo zusammen.

 

Ich bin gerade dabei eine neue Generation von animierte Personen ins Leben zu rufen und anschließend in den MSFS zu bringen. Es handelt sich dabei um Personen, bei denen erstmals Gesichtsbewegungen simuliert werden.

Bei meinen ersten Tests ist dieses Ergebnis entstanden, in 3dsm sieht das derzeit so aus:

Man kann schon sehr gut erkennen, wie gut die Animation in 3dsm geworden ist. Die "Animationen des Sprechens" kann für verschiedene Situationen unterschiedlich sein, quasi kontextbezogen.

 

 

Nach dem Export aus 3dsm in das für den MSFS lesbare 3D Format GLTF kann man zur Sichtprobe das Modell mit Windowsmitteln in den 3D Builder laden:

Was in diesem Video sehr gut rüberkommt, sind die hochaufgelösten 2K Texturen und auch die Farben wirken sehr frisch.

Nachdem die Sichtprobe im 3DBuilder bestanden wurde, geht's in den MSFS:

Wie man im Video sieht, sind die Animationen absolut zufriedenstellend. Die PBR Texturen sind auch schon auf das 3D Modell gemappt worden, hier und da muss noch etwas an den Materialeigenschaften gefeilt werden.

Soviel zur neuen Generation animierter Personen von Bahrometrix im Microsoft Flight Simulator 2020  🙂

 

Unglaublich, was im MSFS heutzutage möglich ist! Und schön, dass Du dich solchen Neuerungen widmest. Früher hat ORBX mal solche Killerfeatures eingeführt, aber die Zeiten sind lange vorbei.

 

Viele Grüße, Michael

  • Author

Danke Michael, vielleicht liegt es daran das ORBX bzw deren Entwickler nicht genügend Zeit haben an solchen zeitintensiven Neuerungen zu arbeiten. In diesem Bereich, der Charakteranimation, war und ist ORBX für mich immer ein inspirativer Pool gewesen. Aber egal, mir macht es einfach großen Spaß mit den gebotenen Möglichkeiten herumzuspielen 🙂

  • 4 weeks later...
  • Author

Hi!

Wenn man sich fragt, welchen Anwendungsbereich diese "Spielereien" haben könnten, dann kann man zum Beispiel ans Cockpit und den darin sitzenden Co-Piloten denken, der während der Vorbereitung - oder aber auch während des Flugs - entsprechende Schalter und Tasten betätigt und dabei ein entsprechendes Audio ausgibt. Im Moment bin ich immer noch dabei die verschiedenen Möglichkeiten des Animierens der Lippen und des Gesichts auszuloten:

 

- Aufnahme des Gesichts durch eine Kamera (Facetracking)
- Animation der Lippenbewegungen durch Text (Phonetik)
- Animation der Lippenbewegungen durch Audio (Audio-Lip-Sync)

Hier dann ein weiteres Beispielvideo indem auch gezeigt wird, wie mithilfe des Morpher Modifizierers verschiedene Gesichtsausdrücke nachgestellt werden können. Die Augenbewegungen wiederum sind mithilfe eines LookAt Constrain festgehalten worden:
 


 

  • 1 year later...
  • Author

It's been a bit quiet here, but there's news!
 

In the foreseeable future, the time will come and there will be a Bahrometrix scene in which these people will be included for the first time. These are animated people who can speak and make facial expressions for the first time in a flight simulator. The people can walk, speak, gesture, laugh, blink, move their eyes, etc. They have eyelashes as a small optical detail:
 

 

Everything is going according to plan so far, only a good solution for lip synchronization still needs to be found, because the topic is very difficult. In total, there will be well over 100 people and in my current MSFS project, the EDGT Bottenhorn airfield, around 20-24 of this new generation will be there for the first time. There they will walk around, sit as a swivel grill, etc., and one or two ideas will be incorporated.

 

But more on Bottenhorn later...


 

  • 1 year later...
  • Author

Hello!

The number of Bahrometrix "Next Generation Characters" has grown significantly by now.

In the near future, quite a few standing characters will be added - people talking on the phone, conversing, or just standing around.

In addition to the usual seated and walking passengers, other types of people found at any airport have also been created.

- Police

- Marshallers

- Customs

- ATC personnel

- Security

- Airline pilots

- Firefighters

- Airport staff

- Ramp agents

They are all already animated and feature an integrated LOD system that complies with the MSFS/MSFS24 SDK specifications.

Features
- Animated
- LOD System
- LibObjects
- SimObjects
- Game Ready

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