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Windräder in EDLP


Quippy

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Hi zusammen,

 

mir ist aufgefallen, dass trotz heftigstem Wind die Windräder nicht animiert sind und sich drehen.

Hier gab es dazu mal einen Thread:

 

Der ist aber schon alt und daher zu.

 

Wir sind auf Linux (OpenSuse Tumbleweed), habe SAM 3.1.8-f1 plus World Jetways, Global Trees and Seasons.

Zudem habe ich die VFR-GK Objects installiert, diese kommen aber hinter den Flughäfen. EDLP ist weit vorne:

I
1000 Version
SCENERY

SCENERY_PACK Custom Scenery/AA_GLOBALTREES/
SCENERY_PACK Custom Scenery/AA_SEASONS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/AA_SAM/
SCENERY_PACK Custom Scenery/AA_WORLDJETWAYS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWI Innsbruck Kranebitten 3.5/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EDLO-Oerlinghausen-CDP/
SCENERY_PACK Custom Scenery/EDLI-Bielefeld-Windelsbleiche/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn - 0 - Seasons/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn - 1 - Roads/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn - 2 - Airport/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn - 3 - City/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn - 4 - Mesh/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSEA Demo Area/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+47+007__+48+007_D_Schwarzwald West  3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+47+008__+48+008_D_Schwarzwald Ost  3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+47+009_D_Konstanz 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+47+010_A-D_Nordalpen Part 2 Fuessen 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+47+011_A-D_Nordalpen Part 1 Innsbruck 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+47+012_A-D_Nordalpen Part 3 Zell am See 2.0.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+48+009_D_Stuttgart 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+48+010_D_Augsburg 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+48+011_D_Muenchen 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+48+012_+013_D_Landshut_Passau 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+49+006_D_Trier 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+49+007_D_Kaiserslautern 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+49+008_D_Mannheim 3.1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+49+009_D_Wuerzburg 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+49+010_D_Ansbach 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+49+011_D_Nuernberg 3.1.2/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+49+012_D_Regensburg 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+006_D_Rheinland Koeln 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+007_D_Rheinland Part 2 Koblenz 2.0.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+008_D_Frankfurt_Main 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+009_D_Fulda 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+010_D_Gotha 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+011_D_Jena 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+012_D_Chemnitz 2.01/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+013_D_Freiberg 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+50+014_D_Zittau 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+006_D_Ruhrgebiet-West 3.1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+007_D_Ruhrgebiet-Ost  3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+008_D_OWL-Sauerland 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+009_D_Kassel 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+010_D_Nordhausen 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+011_D_Halle 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+012_D_Leipzig 2.0.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+013_D_Dresden 3.1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+51+014__+52+014_D_Goerlitz 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+52+007_D_Emsland 2.0.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+52+008_D_Bielefeld 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+52+009_D_Hannover 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+52+010_D_Braunschweig 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+52+011_D_Magdeburg 2.0.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+52+012_D_Brandenburg 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+52+013_D_Berlin 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+53+006_+007__+54_+007_+008_+009_D_Nordseekueste 2.0.2/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+53+008_D_Bremen_Oldenburg 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+53+009_D_Hamburg 3.1.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+53+010_D_Luebeck 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+53+011_D_Schwerin 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+53+012_+013_+014_D_Mecklenburg-Vorpommern 2.0/
SCENERY_PACK Custom Scenery/VFR-Objects_GK_+54+010_+011_+012_+013_D_Ostseekueste 3.1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/RescueX_Terrain/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - New York/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Washington DC/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_Vegetation_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-vfr/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-2-regions/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-3a-details/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-3b-extras/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-4-scenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-5-forests/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-6-autogen/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-7-network/
SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
SCENERY_PACK Custom Scenery/3D_people_library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/MisterX_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/CDB-Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ff_library_extended_LOD/
SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/BS2001 Object Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/RescueX_Lib/
SCENERY_PACK Custom Scenery/world-models/

 

Die Windräder aus den VFR-Objects hatte sich (wenn Wind weht) gedreht, in EDLP tun diese es nicht, auch wenn ich Wind auf 35Knoten stelle

 

Ideen?

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  • Developer

Mmmh... die müssten sich bei Windgeschindigkeiten zwischen 4 und 45 Knoten drehen, wenn SAM installiert ist und korrekt arbeitet. In der Objektdatei ist aber auch noch eine Standard-Animation enthalten, die könntest du testweise aktivieren. Öffne dazu das Objekt "EDLP_windturbine_anim.OBJ" aus dem Ordner "Objects" der Ebene "Aerosoft - EDLP Paderborn - 2 - Airport" des Flughafens in einem Texteditor und ändere folgendes ab (mach dir sicherheitshalber eine Kopie des Objekts als Backup, kopier es zB einfach auf den Desktop):

 

 

1. Ganz unten in der Datei findest du folgenden Abschnitt, das fett hervorgehobene ist relevant:

 

Zitat

ANIM_begin
    # wind_direction_degt
    ANIM_trans       0.0000    0.0000   -0.0000       0.0000    0.0000   -0.0000    0 0    none
    ANIM_rotate_begin    0 1 0    sim/weather/wind_direction_degt[0]
        ANIM_rotate_key        0.0      -0.00
        ANIM_rotate_key        90     -90.00
    ANIM_rotate_end
    LIGHT_NAMED    wind_turbine_obs      -0.0000   86.4910    1.8794    
    TRIS    48 57
    ANIM_begin
        # Rotation
        ANIM_hide    0.0 3.99999    sim/weather/wind_speed_kt[0]
        ANIM_hide    45 100    sim/weather/wind_speed_kt[0]
        ANIM_trans       0.0000   84.4117   -3.7268       0.0000   84.4117   -3.7268    0 0    none
        #ANIM_rotate_begin    0 0 -1    sim/time/total_running_time_sec
        #    ANIM_rotate_key        0.0       0.00
        #    ANIM_rotate_key        1     -60.00
        #    ANIM_rotate_key        2    -120.00
        #    ANIM_keyframe_loop    6
        #ANIM_rotate_end
        ANIM_rotate 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 359.99997 0.00000 360.00000 sam/library/windturbine

        TRIS    105 336
    ANIM_end
    ANIM_begin
        # Static
        ANIM_hide    4 44.99999    sim/weather/wind_speed_kt[0]
        TRIS    441 336
    ANIM_end
ANIM_end

 

 

 

Dort entfernst du nun die Raute-Zeichen # am Anfang der markierten Zeilen wo vorhanden und fügst bei der letzten hervorgehobenen Zeile, wo es kein solches zeichen gibt, eines ein. Das sollte dann so aussehen:

 

Zitat

ANIM_begin
    # wind_direction_degt
    ANIM_trans       0.0000    0.0000   -0.0000       0.0000    0.0000   -0.0000    0 0    none
    ANIM_rotate_begin    0 1 0    sim/weather/wind_direction_degt[0]
        ANIM_rotate_key        0.0      -0.00
        ANIM_rotate_key        90     -90.00
    ANIM_rotate_end
    LIGHT_NAMED    wind_turbine_obs      -0.0000   86.4910    1.8794    
    TRIS    48 57
    ANIM_begin
        # Rotation
        ANIM_hide    0.0 3.99999    sim/weather/wind_speed_kt[0]
        ANIM_hide    45 100    sim/weather/wind_speed_kt[0]
        ANIM_trans       0.0000   84.4117   -3.7268       0.0000   84.4117   -3.7268    0 0    none
        ANIM_rotate_begin    0 0 -1    sim/time/total_running_time_sec
            ANIM_rotate_key        0.0       0.00
            ANIM_rotate_key        1     -60.00
            ANIM_rotate_key        2    -120.00
            ANIM_keyframe_loop    6
        ANIM_rotate_end
       # ANIM_rotate 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 359.99997 0.00000 360.00000 sam/library/windturbine

        TRIS    105 336
    ANIM_end
    ANIM_begin
        # Static
        ANIM_hide    4 44.99999    sim/weather/wind_speed_kt[0]
        TRIS    441 336
    ANIM_end
ANIM_end

 

Anschließend speicherst du das Objekt ab und schaust, ob das ganze nun funktioniert.

 

 

Viel Erfolg,

 

Agi

 

 

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Hallo @Quippy

 

Ich habe zwar ein Windows-System, aber bei mir drehen sich die Windräder.

 

Worüber aktualisierst du SAM, über das Basis-Modul oder über Aerosoft One? Hier könnte evtl. etwas schieflaufen.

Wenn ich SAM über das Basis-Modul aktualisiert habe, meldet darauf Aerosoft One immer noch, dass ein Update vorhanden ist und würde es auch noch zusätzlich installieren. Das scheint ein Fehler im Programm zu sein.

 

Daher würde ich einmal versuchen, SAM kompl. zu löschen und neu zu installieren. Nachfolgend dazu der Link:
https://d1o9n9onlv91pa.cloudfront.net/sam3/base_plugin/3.1.8-f1/SAM.zip

 

VG Horst

 

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Danke für die Antwort. Unter Windows klappt es bei mir auch. Beides die gleiche SAM Basis Modul Version. Scheint also daran zu liegen, dass SAM unter Linux ein paar Macken hat. Ich kann z.B. die Einstellungs-Dialog vom Plugin in X-Plane unter Linux nicht öffnen. Stürzt ab.

Fände es echt toll, wenn man sich das mal ansehen würde, was da unter Linux nicht klappt.

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  • Developer

Wenn du die Windturbinen-Animation wie oben beschrieben umstellst sollte das auch unter Linux funktionieren, dann läuft das über X-Plane selbst und nicht über SAM. Das problem mit SAM und Linux solltest du aber bei Stairport melden, damit darüber bescheid wissen und es beheben können.

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Am 16.7.2022 um 17:28 schrieb FlyAgi:

Wenn du die Windturbinen-Animation wie oben beschrieben umstellst sollte das auch unter Linux funktionieren, dann läuft das über X-Plane selbst und nicht über SAM. Das problem mit SAM und Linux solltest du aber bei Stairport melden, damit darüber bescheid wissen und es beheben können.

 

Probiere ich aus. Bin zuversichtlich. Muss dann nur mal mit den Leuten von SAM in Kontakt treten, ob man sich um die Linux-Thematik doch mal kümmern möchte. Da geht halt einiges nicht und man weiß das dort auch.

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