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Schwebende Objekte ENTC


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Ich habe alle Schritte in der Anleitung für O4XP gemacht. Dennoch, es hat ein paar Objekte die Schweben

 

 

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vor 3 Stunden , Reiner K. sagte:

Bei einigen Scenerys muss Runway follow Terrain aktiviert sein. Ob es sich bei ENTC auch so verhält, kann ich Dir leider nicht sagen. Aber ein Versuch ist es wert.

 

 

Danke.generell immer an ;)

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Hallo zusammen,

 

ich habe eine Info von einem anderen User erhalten, dass es in der aktuellen Ortho4XP Version einen Bug gibt, der möglicherweise das Mesh nicht mit dem Custom DEM erstellt. Vielleicht hilft euch das?

 

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I did however get floating objects on the first run ortho4xp run (1.20 beta norway hack edition)

Because the program seamed to flatten it no matter if i had ENTC in the do_not_flatten list.

What i had to do was remove all other airports i had in the list and rerun it with only ['ENTC'] in the .cfg file of root ortho4xp folder.

So you do not want it looking like this ['ENEV','ENBR','ENGM','ENVA','ENTC'] just ['ENTC'] 

Don't ask me how it made a difference, but it did. 

Delete the tile you had previously and try again, make sure you don't have any already built .mesh, tile.cfg file or something.

Put the correct .dem file for the tile in the custom mesh tab.

Rerun and look for the "will not flatten ENTC" msg when you do step1.

 

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Hmmm ....

 

Das geht so, irgendwie nicht richtig. Wenn ich das tue, dann ist die Piste eine Buckelpiste

 

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Step 1 : Building OSM and patch data for tile +69+018 :
--------

-> Downloading airport and water/ground boundary data from Openstreetmap :
    Recycling OSM data for way["aeroway"="aerodrome"]
     A total of 331 node(s) and 2 way(s).
       * ENTC Tromsø lufthavn, Langnes
          I will not flatten ENTC airport.
       * ENDU Bardufoss lufthavn
    Recycling OSM data for rel["aeroway"="aerodrome"]
     A total of 0 node(s) and 0 relation(s).
    Recycling OSM data for way["aeroway"="heliport"]
     A total of 0 node(s) and 0 way(s).
    Recycling OSM data for way["natural"="water"]["tidal"!="yes"]
     A total of 42027 node(s) and 4531 way(s).
    Recycling OSM data for rel["natural"="water"]["tidal"!="yes"]
     A total of 36741 node(s) and 668 relation(s).
     !!!Some OSM errors were detected!!!
        They are listed in ..\OSM_data\+69+018\+69+018_rel_natural_water_detected_errors.txt
    Recycling OSM data for way["waterway"="riverbank"]
     A total of 1805 node(s) and 23 way(s).
    Recycling OSM data for rel["waterway"="riverbank"]
     A total of 3449 node(s) and 8 relation(s).
    Recycling OSM data for way["natural"="coastline"]
     A total of 85483 node(s) and 1849 way(s).
    Recycling OSM data for way["waterway"="dock"]
     A total of 0 node(s) and 0 way(s).
   -> process of the associated data completed : 137644 new nodes.
-> Cutting off of too long edges,
-> Adding patch data for the mesh,
-> Adding of edges related to the orthophoto grid and computation of
     their intersections with OSM edges,
     Removal of obsolete edges,
     Removal of obsolete nodes,
-> Transcription of the updated data to the file ..\Tiles\zOrtho4XP_+69+018\Data+69+018.poly
   Remain 212399 edges in total.

Completed in 10.14sec.
_________________________________________________________________________________________________

Step 2 : Building mesh for tile +69+018 :
--------

-> Loading of elevation data.
-> Start of the mesh algorithm Triangle4XP :

  Loading altitudes from DEM file.

  Computing curvatures from altitudes.

  Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.

  Recovering segments in Delaunay triangulation.

  Spreading regional attributes.

  Adding Steiner points to enforce quality.

  Computing altitude and normal maps.

  Node file ..\Tiles\zOrtho4XP_+69+018\Data+69+018.1.node written to disk.

  Tri file  ..\Tiles\zOrtho4XP_+69+018\Data+69+018.1.ele  written to disk.

 

  Statistics:

 

  Input vertices: 180661

  Input segments: 212399

  Input holes: 0

 

  Mesh vertices: 2,107,110

                  -----------------

  Mesh triangles: ---> 4,205,290 <---

                  -----------------

  Mesh edges: 6312399

  Mesh exterior boundary edges: 8928

  Mesh interior boundary edges: 545534

  Mesh subsegments (constrained edges): 554462

 

-> Loading of the mesh computed by Triangle4XP.
-> Flattening of oceans and seas, smoothing of lakes and rivers (1st pass)
-> Flattening of airports and treatment of patches, smoothing (2nd pass).
-> Writing of the final mesh to the file ..\Tiles\zOrtho4XP_+69+018\Data+69+018.mesh

Completed in 72.68sec.
_________________________________________________________________________________________________

 

 

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Ach so kleiner Hinweis, die _hs.tif Datei darfst du nicht verwenden ;)

 

Wenn das auch nicht geht nimm mal einen Wert von 0.5 oder maximal 1. Ich weiß allerdings nicht wie groß dann die "Mesh-Fehler" sind.

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Moin, hast Du mal den Flughafen in einem Szenerie-Editor (WED oder Overlay-Editor) geöffnet? Es sieht eher danach aus, als würden sich da Objekte in die Quere kommen, weil sie im gleichen Positions-Radius sind.

Das Gate könnte schweben, weil die Plattform mit der Leitplanke zu nah, oder direkt darunter steht. Ähnlich beiden Personen mit dem darunterliegendem Gebäude, Fahrzeugen und sonstigen Gegenständen.

Aber da müssten mal Bilder aus anderen Perspektiven her. Ein ähnliches Phänomen hatte ich mit meinem selbsterstellten Flugplatz vom XP10 in XP11.

Also die Flughafenszenerie extern sichern und im Editor die Objekte etwas verschieben, wo im Umkreis mehr Platz ist. Wenn man Objekte verschiebt, wird eigentlich nur die xml-Datei verändert.

Und dann schau mal, was passiert.

 

Gruss, Meik

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Ich habe mir gerade die Screenshots von aerosoft angeguckt und da gehören die Figuren sogar IN das Gebäude. Ev. kann man sie im Editor in der Höhe neu positionieren.

Hat aber wohl doch mit dem Mesh zu tu. Wie sieht das Ganze denn mit dem X-Plane Standart-Mesh aus?

Hier ist auch ein englischer Beitrag, wenn Du das nicht sogar bist ^_^: https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/156627-aerosoft-entc-o4xp/

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