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XP 11 "flatten"


OE3GSU

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Ich brauch mal wieder Eure Hilfe:

Das Versuch, das Gelände eines Heliports einzuebnen funktioniert bei mir auch in XP11 nicht.

Was hab ich schon versucht:

"Runway follows terrain contour" in den XP-Einstellungen markiert.

In der Szenerie "allways flatten" markiert.

Airport Boundary rundherum gelegt

Hab auch schon mal versucht, eine transparente Runway dorthin zu legen.

Hilft alles nichts, sobald "Runway follows terrain contour" eingeschaltet ist, hab ich eine Berg-und-Talbahn.

Weiß wer, was ich falsch mache?

DANKE!

Gerhard

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  • Deputy Sheriffs
vor 37 Minuten, OE3GSU sagte:

Weiß wer, was ich falsch mache?

Ich weiß das, weil ich erst einen Flugplatz für die Videos der Demoflüge X-Europe geplättet habe. Füge einfach oben in der apt.dat "1302 flatten 1", dann wird der Heliport innerhalb der airport boundary geplättet. :) 

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Hallo Armin!

Danke für den Tip, nur: wenn ich im WED das "always flatten" aktiviere, schreibt der WED das in die apt.dat. Hilft nur nix.

Lade Dir mal Zams von http://www.x-plane.at/drupal/node/426 herunter. Da krieg ichs einfach trotz "1302 flatten 1" nicht hin.

Getestet mit dem default-mesh.

Das scheint nur bei Flugplätzen zu funktionieren, oder ist ein Heliport zu klein, oder...

vlG

gerhard

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  • Deputy Sheriffs
vor 3 Stunden , OE3GSU sagte:

wenn ich im WED das "always flatten" aktiviere, schreibt der WED das in die apt.dat. Hilft nur nix.

Hab mir das apt.dat von LOIL CH.5 Zams 2.0 angesehen, da ist keine airport boundary drin. Hab auch das xml in WED angesehen, auch nix.

 

Hier, so müsste das aussehen:

apt.dat

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Hallo Gerhard,

habe mir die Scenery mal runtergeladen und in der apt.dat "1302 flatten 1" eingetragen.

funktioniert einwandfrei.

habe ich auch mal mit EDLW und EDMH ausprobiert, funktioniert wirklich gut.

@PilotBalu 

Super Tipp Armin!

ich benutze übrigens XP11.11r2  Ortho2XP  und das Overlay HD Mesh 4 von alpilotx

 

Gruß

Ludger

 

vorher                                                                                                                                                           nachher

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So, jetzt bin ich auch dazu gekommen, das zu testen.

Scheinbar hängt es davon ab, welches mesh installiert ist.

Denn offenbar werden die darin befindlichen Dreiecke verwendet zum Einebnen, oder wie ist dieser Satz:

"the boundary is slightly blended in the DSF file" aus dem WED-Manual zu verstehen?

Mit dem "hd_global_scenery4" funktioniert es auch bei kleinen Szenerien.

Vielleicht könnte das ein "Wissender" mal verifizieren?

DANKE!

gerhard

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  • 2 months later...

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