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vor 38 Minuten schrieb Othello:
Also ich interpretiere das Video so
das ist richtig, der 3. Fall sind Orthos + X-WORLD, das ist die perfekte Kombi!
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vor 2 Stunden schrieb hmkaiser:
Ich warte nur mit der neu-Erzeugung ab.
Wenn dann Oscar Pilote des angepasste Ortho4XP veröffentlicht, muss auch nur das dsf neu erzeugt werden, die Texturen sind ja schon vorhanden, das sollte dann recht fix gehen, auch bei einer größeren Anzahl von Orthos.
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Ich sehe da keinen Sinn drin, die alten Dinger für XP12 zu verwenden, nur wegen dem Mesh? Damit hat man die Nachteile des autogen für XP11, das inzwischen recht veraltet ist. keine 3D-Vegetation etc..
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oh, soll natürlich 01/07/2023 heißen, hab's geändert.
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Hi Bernd, das hatte ich doch im Beitrag darüber geschrieben, dass ich den Fix aktualisierte. Der Fix ist für die X-World Europe 1.3 und wird immer aktualisiert wenn sich was verbesserte. Ich habe auf der Seite das Datum ergänzt, damit man sieht ob es was Neues ist. Die wenigsten merken sich die Beschreibung. Und ja, ist von heute.
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Ich habe alle doppelten Objekte, leider nicht nur Kirchen, entfernt, den Fix aktualisiert.
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vor 3 Stunden schrieb Pilatus PC-12:
X-Europe letzte Version 5.11
aktuell ist v5.12
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vor 4 Stunden schrieb Stephan Manzek:
Aber ich muss zugeben, dass das Patchen eine clevere Idee ist
Ja, finde ich auch. Es macht halt immer viel Arbeit, den gesamten Download zu aktualisieren, die Version zu ändern. Manche meinen dann, neue Version, alles nochmal herunterladen, dabei haben sich lediglich 3 MB geändert. Es wissen ja alle von möglichen Fixes, denn es steht ja im Manual, was jeder sicher vollständig liest. Ich habe noch einige doppelte Kirchen gefunden, heute sollte ich es schaffen das abzuschließen.
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Ist doch egal wer das machte, ich gucke alle Kirchen, für die wir eigene 3D-Objekte haben,durch und lösche doppelte Kirchen und gut is. Hab noch weitere in CH und DE entdeckt, ich schreib jetzt aber nicht wo.
Normal hat ein Multipolgon eine outer und eine oder mehrere inner ways, ich kann dir die Frage nicht beantworten was ist wenn es 16 separate outer Flächen sind, doch ich vermute das wird erzeugt.
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In Lübeck habe ich auch eine doppelte Kirche entdeckt, ich werde wohl alle überprüfen müssen.
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Die doppelten Kirchen kamen bei der Überarbeitung der Kirchen rein. Da ich diese in 1-vfr importierte, wirkten sich die Exclusions nicht auf die schon enthaltenen Kirchen aus.
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Du hast alles richtig gemacht, jetzt nur noch den Fix installieren, siehe hier: https://simheaven.com/new-updates/
X-World_Europe_1.3_fix (3 MB)
0-exclusions exclusions at EGNH EIKN LFBN LFBT corrected – 1-vfr churches in +51+007 improved – church in Hammerfest Norway corrected – Pisa tower Italy fixed – ships at Lindau German removed – Notre Dame de la Garde at Marseille France added – doubled churches in Bremen Germany removed -
Das ist doch schon behoben, ist im Fix korrigiert.
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Deine Standardantwort! Das kann verschiedene Ursachen haben, ich erzeuge die Wälder für Europa einmal mit einem Skript und einmal mit w2xp, davon nehme ich das jeweils bessere, also vollständigere. Kann sein, dass sich dadurch von Version zu Version was ändert. Doch bei den Versionen für XP11 und XP12 ist sicher kein Unterschied, denn es sind dieselben Dateien.
Und wer weiß, vielleicht tut sich beim Aufteilen der Wälder noch was...
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@EDNR-Cruiser Es ging oben um die Footprints, nicht um die Wälder. Lieber Bernd, anstatt immer nur zu nörgeln könntest Du ja auch mal was sinnvolles machen, z. B. die von Dir entdeckten Wälder in OSM an den Straßen aufteilen. So wie es @hmkaiser mit ziemlich allen Weinbergen macht.
Allen anderen vielen Dank für das Lob!
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Die letzte Kuh ist vom Eis, @Daikan und ich haben es geschafft, die falschen Gebäude auf Straßen und Eisenbahnen zu entfernen. Die haben sich manchmal zu einer Gebäude-Karawane entwickelt:
Damit sind nun alle diese falschen Gebäude aus den footprints entfernt:
- auf See
- auf inländischen Gewässern
- innerhalb von Klärwerken
- innerhalb von Airports
- innerhalb von Campingplätzen
- innerhalb von Kleingärten (allotments)
- innerhalb von Solarfeldern
- auf Straßen und Eisenbahnlinien
Wer es selbst testen will, kann sich die Footprints-Dateien für den Testbereich +43+006 bis +59+018 herunterladen, funktioniert auch noch für die X-Europe:
X-World_Europe-5-footprints.7z (140 MB)
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Naja, wenn ihr euch erinnert, hatte ich die footprints für die erste Version der X-World und auch für X-Europe 5.11 händisch nachbearbeitet, u.a. auf großen Flüssen die falschen footprints entfernt. Für die weiteren Versionen habe ich das nicht mehr getan. Doch in X-World 2.0 sollte es wieder passen und diese Gebäude im Wasser komplett entfernt sein. Leider sind keine Koordinaten in den Screenshots, doch im Namen steht Mehring, also XP12 im Testgebiet angeworfen, so wird es dann zukünftig aussehen, da is nix mehr im Wasser:
Der Ort links ist Mehring.
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Ja, das ist es, doch mit QGIS wollte ich mich nicht auch noch beschäftigen, hab das bisher vermieden, weil mir das zu kompliziert und komplex ist. Ich brauch was einfaches wie "vektoren rein, buffer=12, Polygone raus". Oder jemand, der QGIS installiert hat.
Ich vermute man könnte sich dabei auf die breitesten Straßen und Eisenbahnen beschränken, hat schon mal jemand geguckt, an welchen Straßentypen etc. diese falschen Gebäude sind? Nur auf Autobahnen? Den Zubringern? Oder auch auf primary und/oder secondary? Vielleicht reicht dieses network: highway=motorway =motorway_link =primary =primary_link railway=rail " oder noch weniger. Je weniger, desto einfacher und schneller.
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Den Code habe ich aus dem Script zum Aufteilen der Wälder, es wird aus O4_Vector_Utils improved_buffer benutzt, doch ich wollte nicht in die Tiefen eintauchen, Python programmieren, das Straßen- und Eisenbahnnetz eines Kontinents aufteilen müssen, weil mit dem ganzen Kontinent der Speicher überläuft. Im Testgebiet habe ich mir die wichtigsten Straßen und Eisenbahnen extrahiert und komme auf 460 MB im .o5m Format, das müsste ich nun in Polygone gewandelt kriegen.
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Ich hatte echt die Schnauze voll, mit w2xp fehlerhafte footprints wieder auszusortieren, weil das auch nur unbefriedigend klappte. Nun nehme ich alles in der Vorverarbeitung raus, denn was nicht drin ist, kann auch nicht fälschlicherweise erzeugt werden. Dies habe ich bisher bei den footprints erfolgreich rausgelöscht, Gebäude
- auf See
- auf inländischen Gewässern
- innerhalb Klärwerken
- innerhalb Airports
- innerhalb Campingplätzen
- innerhalb Kleingärten (allotments)
Steht also nur noch Gebäude auf Straßen und Eisenbahnen an, hat jemand auf die Schnelle eine Idee, wie ich aus Straßenvektoren mit einer definierten Breite (buffer) Polygone machen kann? Vielleicht noch mit einem gängigen Tool?
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Kurz gesagt: Die Spain UHD Orthos funktionieren in XP12 nicht, entweder auf ein Update dieser Orthos warten oder eigene mit Ortho4XP erstellen.
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Ich wünsche allen ein gesundes und glückliches neues Jahr!
Eine weitere Verbesserung wird es bei den footprints geben, die im Wasser und in Klärwerken übrig blieben, das sind größere "Gebäude" die als Fassaden erstellt wurden. Ich werde zukünftig in der Vorverarbeitung schon alle diese Gebäude eliminieren, näheres dazu habe ich auf der org gepostet https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/272680-simheaven-x-world-for-xp12/&do=findComment&comment=2482312
Es gab noch vereinzelt solche größeren Gebäude, die sind dann zukünftig weg, hier ein Vergleich vom Rhein südlich von Düsseldorf:
Schaut man sich die entfernten "Gebäude" an (rot markiert), sind das schon recht viele, hier der Rhein zwischen Bingen links und Mainz rechts:
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simHeaven X-WORLD für XP12
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gelöscht so dass sie im Papierkorb sind (mit Delete) oder endgültig gelöscht (Shift + Delete)? Bei ersterem noch Papierkorb leeren, damit der Speicherplatz auch wirklich frei wird. Oder einfach mal woanders hin entpacken, sind ja nur 18,4 GB Speicherplatz die da benötigt werden.