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simHeaven

Deputy Sheriffs
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Posts posted by simHeaven

  1. vor 2 Stunden schrieb Curtis1972:

    dann aber 30 GB an Downloaddateien gelöscht

    gelöscht so dass sie im Papierkorb sind (mit Delete) oder endgültig gelöscht (Shift + Delete)? Bei ersterem noch Papierkorb leeren, damit der Speicherplatz auch wirklich frei wird. Oder einfach mal woanders hin entpacken, sind ja nur 18,4 GB Speicherplatz die da benötigt werden. ;) 

  2. Hi Bernd, das hatte ich doch im Beitrag darüber geschrieben, dass ich den Fix aktualisierte. Der Fix ist für die X-World Europe 1.3 und wird immer aktualisiert wenn sich was verbesserte. Ich habe auf der Seite das Datum ergänzt, damit man sieht ob es was Neues ist. Die wenigsten merken sich die Beschreibung. ;) Und ja, ist von heute. 

  3. vor 4 Stunden schrieb Stephan Manzek:

    Aber ich muss zugeben, dass das Patchen eine clevere Idee ist

    Ja, finde ich auch. Es macht halt immer viel Arbeit, den gesamten Download zu aktualisieren, die Version zu ändern. Manche meinen dann, neue Version, alles nochmal herunterladen, dabei haben sich lediglich 3 MB geändert. Es wissen ja alle von möglichen Fixes, denn es steht ja im Manual, was jeder sicher vollständig liest. ;) Ich habe noch einige doppelte Kirchen gefunden, heute sollte ich es schaffen das abzuschließen.

  4. Ist doch egal wer das machte, ich gucke alle Kirchen, für die wir eigene 3D-Objekte haben,durch und lösche doppelte Kirchen und gut is. Hab noch weitere in CH und DE entdeckt, ich schreib jetzt aber nicht wo. 😊

    Normal hat ein Multipolgon eine outer und eine oder mehrere inner ways, ich kann dir die Frage nicht beantworten was ist wenn es 16 separate outer Flächen sind, doch ich vermute das wird erzeugt.

  5. Du hast alles richtig gemacht, jetzt nur noch den Fix installieren, siehe hier: https://simheaven.com/new-updates/

     

    X-World_Europe_1.3_fix (3 MB)
    0-exclusions exclusions at EGNH EIKN LFBN LFBT corrected – 1-vfr churches in +51+007 improved – church in Hammerfest Norway corrected – Pisa tower Italy fixed – ships at Lindau German removed – Notre Dame de la Garde at Marseille France added – doubled churches in Bremen Germany removed

     

  6. Deine Standardantwort! 😉 Das kann verschiedene Ursachen haben, ich erzeuge die Wälder für Europa einmal mit einem Skript und einmal mit w2xp, davon nehme ich das jeweils bessere, also vollständigere. Kann sein, dass sich dadurch von Version zu Version was ändert. Doch bei den Versionen für XP11 und XP12 ist sicher kein Unterschied, denn es sind dieselben Dateien. 😁

     

    Und wer weiß, vielleicht tut sich beim Aufteilen der Wälder noch was...

  7. Die letzte Kuh ist vom Eis, @Daikan und ich haben es geschafft, die falschen Gebäude auf Straßen und Eisenbahnen zu entfernen. Die haben sich manchmal zu einer Gebäude-Karawane entwickelt: 😉

    655837187_networkAutobahn2neu.thumb.jpg.cac298f86d5dc5828fb13365f0f0d16a.jpg

     

    Damit sind nun alle diese falschen Gebäude aus den footprints entfernt:

    • auf See
    • auf inländischen Gewässern
    • innerhalb von Klärwerken
    • innerhalb von Airports
    • innerhalb von Campingplätzen
    • innerhalb von Kleingärten (allotments)
    • innerhalb von Solarfeldern
    • auf Straßen und Eisenbahnlinien

    Wer es selbst testen will, kann sich die Footprints-Dateien für den Testbereich +43+006 bis +59+018 herunterladen, funktioniert auch noch für die X-Europe:

    X-World_Europe-5-footprints.7z (140 MB)

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  8. Naja, wenn ihr euch erinnert, hatte ich die footprints für die erste Version der X-World und auch für X-Europe 5.11 händisch nachbearbeitet, u.a. auf großen Flüssen die falschen footprints entfernt. Für die weiteren Versionen habe ich das nicht mehr getan. Doch in X-World 2.0 sollte es wieder passen und diese Gebäude im Wasser komplett entfernt sein. Leider sind keine Koordinaten in den Screenshots, doch im Namen steht Mehring, also XP12 im Testgebiet angeworfen, so wird es dann zukünftig aussehen, da is nix mehr im Wasser:

     

    image.thumb.png.9c51d382595d200e448ddf3529e781f6.png

     

    Der Ort links ist Mehring.

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  9. Ja, das ist es, doch mit QGIS wollte ich mich nicht auch noch beschäftigen, hab das bisher vermieden, weil mir das zu kompliziert und komplex ist. Ich brauch was einfaches wie "vektoren rein, buffer=12, Polygone raus". Oder jemand, der QGIS installiert hat. 😇

     

    Ich vermute man könnte sich dabei auf die breitesten Straßen und Eisenbahnen beschränken, hat schon mal jemand geguckt, an welchen Straßentypen etc. diese falschen Gebäude sind? Nur auf Autobahnen? Den Zubringern? Oder auch auf primary und/oder secondary? Vielleicht reicht dieses network: highway=motorway =motorway_link =primary =primary_link  railway=rail " oder noch weniger. Je weniger, desto einfacher und schneller.

  10. Den Code habe ich aus dem Script zum Aufteilen der Wälder, es wird aus O4_Vector_Utils improved_buffer benutzt, doch ich wollte nicht in die Tiefen eintauchen, Python programmieren, das Straßen- und Eisenbahnnetz eines Kontinents aufteilen müssen, weil mit dem ganzen Kontinent der Speicher überläuft. Im Testgebiet habe ich mir die wichtigsten Straßen und Eisenbahnen extrahiert und komme auf 460 MB im .o5m Format, das müsste ich nun in Polygone gewandelt kriegen. ;) 

  11. Ich hatte echt die Schnauze voll, mit w2xp fehlerhafte footprints wieder auszusortieren, weil das auch nur unbefriedigend klappte. Nun nehme ich alles in der Vorverarbeitung raus, denn was nicht drin ist, kann auch nicht fälschlicherweise erzeugt werden. Dies habe ich bisher bei den footprints erfolgreich rausgelöscht, Gebäude

    • auf See
    • auf inländischen Gewässern
    • innerhalb Klärwerken
    • innerhalb Airports
    • innerhalb Campingplätzen
    • innerhalb Kleingärten (allotments)

    Steht also nur noch Gebäude auf Straßen und Eisenbahnen an, hat jemand auf die Schnelle eine Idee, wie ich aus Straßenvektoren mit einer definierten Breite (buffer) Polygone machen kann? Vielleicht noch mit einem gängigen Tool?

  12. Ich wünsche allen ein gesundes und glückliches neues Jahr! 🍾🍻🎉

     

    Eine weitere Verbesserung wird es bei den footprints geben, die im Wasser und in Klärwerken übrig blieben, das sind größere "Gebäude" die als Fassaden erstellt wurden. Ich werde zukünftig in der Vorverarbeitung schon alle diese Gebäude eliminieren, näheres dazu habe ich auf der org gepostet https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/272680-simheaven-x-world-for-xp12/&do=findComment&comment=2482312

     

    Es gab noch vereinzelt solche größeren Gebäude, die sind dann zukünftig weg, hier ein Vergleich vom Rhein südlich von Düsseldorf:

    image.thumb.jpeg.2c0c973ad9c627b0adba1d974e6b403b.jpeg

     

    image.thumb.jpeg.500afddeffc64eba5c76a8d4b4ffc252.jpeg

     

    Schaut man sich die entfernten "Gebäude" an (rot markiert), sind das schon recht viele, hier der Rhein zwischen Bingen links und Mainz rechts:

    image.thumb.jpeg.ad96b6ed78c69919e818f2587141951f.jpeg

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