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PilotBalu

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Everything posted by PilotBalu

  1. Mach dich nicht verrückt. Es würde sich eh nur auswirken, wenn eine Fassade erzeugt wird bzw. bei dem Silo 5m ob ein kleines (4m) oder großes (12m) hohes Silo genommen wird.
  2. Hier ist ein kleiner Silo in Brunsbüttel/Industriegebiet Süd:
  3. nee, habe ich mir heute gezogen, also Stand OSM gestern Abend
  4. Ich hab mal nach Jauchegruben building=slurry_tank geguckt, das ist regional unterschiedlich, nördlich Brunsbüttel gibt es viele, waren aber alle rund und hatten einen größeren Durchmesser. Ich habe in +53+009 insgesamt 41 kleine Silos mit 5m Durchmesser, kein einziges großes Silo 5m Durchmesser und 12m hoch, das kommt an Silos in +53+009 vor: 41x silo_05m-s.obj 0x silo_05m.obj 189x silo_10m.obj 326x silo_20m.obj 54x silo_30m.obj
  5. Ich hab das mal gemacht und hochgeladen: X-Europe_5.4.2b_Update.7z (162 MB) wie gesagt, sind nur die 30 Kacheln drin die vollständig in D liegen.
  6. Hab nun ein silo_5m-small.obj gemacht mit 4m Höhe, das wird zugewiesen, wenn keine Höhe angegeben ist oder die Höhe unter 7m ist. building=slurry_tank ist auch bei der Fassade aufgenommen, wobei hier eine kleinere zufällige Höhe (3 - 4m) zugewiesen wird als bei Silos. Ich würde es nicht kleiner machen, da sonst die Gefahr besteht, dass sowohl Objekt als auch Fassade bei steilem Gelände im Boden versinkt. Ich möchte das in ein paar Kacheln testen, Du kannst sicher sagen welche, die sollten mitten in D liegen. Also sag an! Edit: Ich mache jetzt alle Kacheln die komplett in D liegen
  7. Ja, in größeren Abständen kann ich andere Kontinente wie Afrika updaten, dann fließen auch Verbesserungen aus der X-Europe mit ein.
  8. Das Ding im Bild oben ist ja "man_made=storage_tank" und wird als tank_xx.obj erzeugt. Ich unterscheide zwischen Silos und Tanks. Silo: power=generator,generator:source=biomass power=generator,generator:source=biogas man_made=silo building=digester Tank: man_made=tank man_made=storage_tank man_made=gasometer building=storage_tank building=gasometer building=yes,man_made=storage_tank building=yes,man_made=gasometer Erst wird versucht Objekte zuzuweisen, wenn das nicht gelingt, wird eine Fassade tank.fac erzeugt. Ich denke damit können wir leben oder nicht?
  9. Ich mir auch nicht, OSM lebt von den Leuten vor Ort, die ihre Stadt abbilden und verbessern wollen. Sowas wie wir sind die Ausnahme.
  10. ich setze da aktuell ein Objekt abhängig vom Durchmesser 5, 10, 20 und 30m, da ist die Höhe jeweils fest. Z.B hat der Silo mit 5m Durchmesser eine Höhe von 12m: Ich kann ein neues Objekt silo_5m-small.obj definieren, das hätte 5m Höhe: oder runterskaliert auf 3m: Die anderen, größeren Objekte (10, 20 und 30m) haben eine Höhe von 5 - 7m. -> 2 oder 3 oder 5m Höhe? Dann würde ich das Objekt setzen wenn keine oder eine Höhe < 7/6/8m gesetzt ist (bei passendem Durchmesser).
  11. dann scheint w2xp der Schuldige zu sein, laut Regel wird ALLES innerhalb aerodrome=* ODER aeroway=* nicht erzeugt. Ich kann das Problem auch nicht in der Vorverarbeitung lösen... Es müsste dann eine Exclusion für facades UND objects für den Flughafenbereich in die LSZB-Szenerie rein (die sollte eh generell drin sein).
  12. wenn die airport boundary richtig in OSM gesetzt ist, dann ja
  13. Ich mach irgendwann ein Update der 4-scenery für ganz Europa, wird dann 5.4.2, könnte aber noch dauern...
  14. Vielen lieben Dank für das Lob! 😊 Und willkommen zurück! Ja, da ist uns was tolles gelungen, wir haben das kontinuierlich verbessert, neue Objekte und Fassaden, neue Regionen, neue Kontinente, genauere Erzeugung, die Vegetation, und das fällt umso mehr auf, wenn man wie Du das mit älteren Versionen vergleicht. Ich gebe gerne das Lob an @Pitt153, Sven und @FlyAgi weiter, die mich in den letzten Jahren unterstützten! 🥇 Ja, das ist auch mein Vorschlag, diese eine Zeile (Zeile 849) auszukommentieren oder zu löschen. Hier die anpassten libraries: simHeaven_X-Europe-4-scenery_libraries.zip
  15. https://sites.google.com/view/pop-gerris-kosmos
  16. Auch die Stadt Aschaffenburg ist sehr schön und einen Ausflug wert:
  17. Ich bin schon gespannt wenn das fertig wird. Ich lande gern mal auf einen Kaffee in "Aschebersch" Ist aber auch schon wieder einige Zeit her dass ich dort war, meistens fliege ich nur dran vorbei.
  18. Nicht immer passen die Beiträge zum Titel "X-Europe" und manche Beiträge wären woanders sicher besser - da dann leichter auffindbar - aufgehoben.
  19. das sieht jetzt nicht nach X-Europe aus, bist du dir sicher, dass es davon kommt? Es wurde ja auch nix an Objekten geändert, nur die dsf neu erzeugt. Gib mir doch mal die Koordinaten, dann schaue ich die nächsten Tage mal nach.
  20. Richtig, genau gesagt, 16 Kerne in 32 Threads. Hab seit Weihnachten einen 5950X mit ner RTX3090. 😊
  21. Ich hab das Update zur X-Europe fertig: X-Europe_5.4.1a_Update (653 MB) Es sind DACH + die reinen OSM-Gebiete im Osten (bis tw +022) mit 182 Kacheln drin, Stand OSM von heute Nacht.
  22. Ich hole mir morgen früh die Daten und erzeuge dann DACH neu, das wird nix offizielles, das ist nur für euch! 😊 D.h. alles bis heute um 22 Uhr wird drin sein. Und die Bohrinsel vor Langenargen im Bodensee draußen, komisch dass das noch keiner bemerkte
  23. Bei mir ist eine Änderung, mit Global Airports enabled sind die Bahngleise weg, bei disabled sind die Bahngleise sichtbar und es fahren auch Züge: Guckst du dir Global Airports\Earth nav data\+50+010\+51+012.dsf an, findest du ab Zeile 394 die Exclusions für das network. EDIT: Bei mir stehen die Global Airports über der X-Europe.
  24. Das ist richtig, die OpenSceneryX Library wird für X-Europe nicht mehr benötigt. Ab der v5.3.1 haben wir die verwendeten Objekte aus dieser Library durch eigene Objekte ersetzt, siehe changelog.txt. Doch sie kann evtl. für andere Szenerien benötigt werden.
  25. Wenn du/ihr wieder einen Schwung Änderungen gemacht habt, kann ich gerne in naher Zukunft ein Update für DACH machen, genauer gesagt der Bereich von +43+006 bis +54+014 plus A/CZ/SK
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