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PilotBalu

Deputy Sheriffs
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Everything posted by PilotBalu

  1. oh, sorry, muss wohl an der Hitze liegen... 😇😎 bitte nochmal runterladen
  2. Test der v5.6 Wer mag, kann gerne die neue Version vorab testen, das Testgebiet ist Mitteleuropa, also DACH und etwas dumherum. Änderungen sind neueste Daten, angepasste Haushöhen in Dörfern, neu erzeugt werden LĂ€rmschutzwĂ€nde, Colleges, TrafohĂ€uschen. X-Europe_5.6_Test.7z (700 MB)
  3. Möglich wĂ€re das sicher, doch was ist dann dem Rest Europas? Wenn dann mĂŒsste man alle Kirchen und BrĂŒcken erstellen und das ist dann doch eine Mammutaufgabe. Außerdem wĂŒrde es die Performance bremsen (wie du selbst beobachtet hast) wenn dann zigtausend VFR-Objekte zusĂ€tzlich drin sind. Und das "Übernehmen und EinfĂŒgen" muss ja jemand hĂ€ndisch machen. Daher möglich ja, machen nein.
  4. Ich habe das oben erlĂ€utert warum die grĂ¶ĂŸer sein mĂŒssen. Kannst du ja bei dir gerne gegen kleinere ersetzen, jedes Objekt kann ja ĂŒber die library.txt individuell angepasst werden so dass sich jeder "sein" X-Europe selbst machen kann.
  5. nee, die WĂ€lder packe ich diesmal nicht an
  6. Bei der extra X-Europe-Details-Szenerie habe ich noch einen Verteilerkasten aufgenommen: NÀchste Woche sollte dann diese zusÀtzliche ErgÀnzung zusammen mit der X-Europe 5.6 online gehen. Die Details sind nicht im normalen Download enthalten, sondern biete ich als Extra Download an, damit das auch nur die installieren, die es brauchen.
  7. Hinweis: die OSM-Daten fĂŒr die neue Version hole ich mir morgen frĂŒh. Ich werde wieder zuerst das Testgebiet erzeugen und noch vor dem WE zur VerfĂŒgung stellen.
  8. Nein, bis einschließlich +48+022 ist reines OSM
  9. Hab das ja wie oben geschrieben etwas runtergesetzt, so wird das zukĂŒnftig werden, fĂŒr GebĂ€ude die keine explizite Höhen/Levels-Angabe haben: <node identifier="town" min_levels="1" max_levels="3" range="2"/> <node identifier="village" min_levels="1" max_levels="2" range="2"/> <node identifier="farm" min_levels="1" max_levels="2" range="1"/> Und @Pitt153 hat nochmals die TrafohĂ€uschen angepasst, sieht nun so aus (oben rechts ist auch noch einer, in weiß):
  10. Ich hab das mal hierher verschoben. Ja, kann ich, denn in w2xp kann ich einen Radius (um diesen Node) setzen, in welchem die Regel gilt, fĂŒr Village ist das 2 km.
  11. genau! deswegen muss die GrundflĂ€che 6x6m sein, damit diese innerhalb des TrafohĂ€uschens liegen. Ich mach da diese Woche noch was zum Testen. hab das bisher mit nur diesem getestet, war alles gut, kann man ja in der Testszenerie beurteilen Vermutlich wird Dittelsheim-Heßloch als place=town und nicht place=village drin sein. Ich setze mal 1-3-stöckig fĂŒr town, fĂŒr village 1-2-stöckig.
  12. TrafohĂ€uschen: Problem ist dass dort auch immer mindestens ein Mast gesetzt ist, weil dort ein Knoten ist. So sieht das aus bei 4 x4 m und 7 m Höhe: Man mĂŒsste das Objekt 16 m hoch und 6x6m machen:
  13. @Pitt153erstellt das Objekt, wenn er Fotos braucht meldet er sich. Danke!
  14. Es fĂŒhren meist Freileitungen hin, die sind auf einer Höhe von 13,5 m. WĂ€re das TrafohĂ€uschen niedriger, wĂŒrden diese ĂŒber dem TrafohĂ€uschen in der Luft hĂ€ngen, auch nicht schön.
  15. Vielen Dank! Es gibt tatsĂ€chlich viele TrafohĂ€uschen die auch richtig in OSM getaggt sind, ich werde dafĂŒr ein Objekt aufnehmen und zukĂŒnftig erzeugen - die Höhe wird ca. 16 m sein, damit die Freileitungen richtig ins TrafohĂ€uschen eingefĂŒhrt werden. Falls jemand bei sich das in OSM prĂŒfen oder ergĂ€nzen will , hier sind die Tags dafĂŒr: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:building%3Dtransformer_tower
  16. Ja, das ist ein echtes Problem Die sollten jedoch nicht vorkommen, wenn alle die Hundekotbeutel-Spender (die ja auch drin sind) ordnungsgemĂ€ĂŸ benutzen.
  17. ich muss hier mal meinen Senf dazu geben... Objekte "schweben", wenn die Objekte mit keine feste Höhe im dsf haben - also immer am Mittelpunkt auf die OberflĂ€che gesetzt werden - und der Nullpunkt der Z-Achse im Objekt nicht richtig (= zu tief) gesetzt ist oder die Objekte mit einer festen Höhe im dsf gesetzt sind und dann ein anderes Mesh da reinspielt bzw. das Mesh mit Runway Follow Terrain Contours "angepasst" wird. Wenn man die Log.txt von @Flightrookie und @airway pirat ansieht und vergleicht (gefiltert nach +54+007), ist da bezĂŒglich des Mesh kein Unters
  18. Verbesserungen von X-EUROPE Es wird bei der nĂ€chsten Version, frĂŒhestens im Juni, was Neues geben, ich habe LĂ€rmschutzwĂ€nde (meist entlang Autobahnen und Eisenbahnstrecken) in 4 Varianten aufgenommen, hier sieht man sie schön auf einmal: Wer schon mal gucken will wie das aktuell in D (nur die Kacheln die vollstĂ€ndig in D liegen) aussieht, fĂŒr den habe ich schon was vorbereitet: X-Europe_5.6_Test_D.7z (164 MB) Und dann gibt es noch was fĂŒr die "FußgĂ€nger" unter euch bzw. die mit dem Heli knapp ĂŒber die DĂ€cher fliegen, denn aus normaler Flugh
  19. Ist besser wenn du scenery_packs.ini oder log.txt postest... bis auf EDXO passt alles, bei EDXO hat du beide Versionen gleichzeitig, mit und ohne Fly-In, du solltest dich fĂŒr eine entscheiden. Und so sieht dein Screenshot oben bei Verwendung der Spain_UHDv2 und default library aus:
  20. du könntest auch die originale library.txt lassen, dann kommen die OberflÀchenpolygone wie Swimmingpools etc "knackiger" raus, in der ortho Version werden sie ja ganz ausgeblendet
  21. das könnte in ZL16 sein, probier mal die von hier https://www.spainuhd.es/p/descarga.html das mĂŒsste ZL17 oder 18 sein. Lanzarote ist direkt hier herunterzuladen http://dl.spainuhd.es/SpainUHDv2_CAN_Lanzarote-Fuerteventura.7z
  22. Supi. Nein, die Austria_Landmarks habe ich nicht aufgenommen. Und die Wachau Objekte nur deshalb weil ich dort mit Womo unterwegs war und es in XP sehen wollte was ich anguckte.
  23. Eindeutig JA! 😊 FĂŒr mich taugt es schon lange. 😇
  24. Danke schön! Ich habe die neuen WÀlder nun offiziell als v5.5.1 veröffentlicht, wer sie noch nicht heruntergeladen hat, kann sie hier als Update 5.5 zu 5.5.1 (2,5 GB) oder als Volldownload 5.5.1 (7,7 GB) erhalten.
  25. Ich habe ein Update der WĂ€lder gemacht, weil da ein kleiner Fehler im Skript war, das die OSM-WĂ€lder an den Straßen aufteilt. Ich weiß noch nicht, ob ich ein offizielles Update mache oder alles erst ins nĂ€chste grĂ¶ĂŸere Update reinpacke, mal sehen. đŸ€” Doch euch möchte ich die neuen WĂ€lder nicht vorenthalten, hier der Link zum Download siehe unten X-Europe_5.5_Forests_Update.7z (2,5 GB)
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