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Christian Bahr

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Posts posted by Christian Bahr


  1. Hallo.

     

    Die kleine Flugplatz Szenerie EDGT Bottenhorn ist nun endlich fertig, sie liegt zum Download bereit und kann wie gewohnt ohne Registierung barrierefrei von der Bahrometrix Downloadseite heruntergeladen werden:

     

    Download EDGT Bottenhorn

     

    Bitte beachten Sie die Installationsanweisungen.

     

    Zunächst gibt es lediglich die P3DV4 Installerversion zum downloaden, die P3DV3 Version ist auch schon fertig, sie wird gerne auf Anfrage als Zip-Archiv zur Verfügung gestellt. Die FSX Version hingegen ist gerade in Arbeit und wird dann in Kürze ebenfalls auf der Bahrometrix Downloadseite verfügbar sein.

     

    Erstmals in einer meiner Szenerien gibt es animierte Tiere: Die Bahrometrix Living Animals. Sie werden die animierten Personen (Living People) ergänzen. Das im Paket enthaltene Rotwild läuft auf dem Flugplatzgelände herum, daher bitte vorsicht bei den Starts und Landungen :D

     

    Bisher gab es kein volumetrisches Gras in den Szenerien. Das wurde nun in Bottenhorn nachgeholt und zusätzlich wurde das 3-D Gras so programmiert, dass die jahreszeitlichen Variationen des 3-D Gras automatisch umschalten, sobald man die Jahreszeit wechselt. Gleiches gilt für die jahreszeitlich gesteuerten schneebdeckten Gebäude. Der im Paket enthaltenen Avatar Gerhard hat neue Bewegungsabläufe bekommen. Neben neuen Animationen für Schwimmen, Gehen, Laufen etc, wurde ein Tigersprung in den Avatar einprogrammiert.

     

    Vielen Dank an das Test Team und dem Fotografen der seine Fotoaufnahmen vom Flugplatz Bottenhorn dem Projekt zur Verfügung gestellt hat. Ohne diese tollen Menschen wäre Bottenhorn nur halb so gut geworden :-)


    titelbild_downloadseite.jpg

     


    edgt_avatar_gerhard.jpg

     

     

    edgt_abends.jpg

     

     

    Merkmale
    - Farblich an ORBX angepasstes Orthophoto 15cm/px mit allen jahreszeitlichen Variationen
    - Volumetrisches Gras mit jahreszeitlichen Variationen (schalteten automatisch um)
    - Jahreszeitliche Gebäude und Objekte (schalten automatisch um)
    - Alle Gebäude des Flugplatz mit vielen Details so wie statische Objekte
    - Dynamische Lichter mit natürlich wirkenden Farbtönen (warmweiss)
    - Piste mit natürlichem Gefälle, abgestimmt auf 19m Mesh Einstellung
    - SODE-gesteuerte Windobjekte (Windenergieanlagen und Windfahnen)
    - sporadisch stattfindender Wildwechsel auf der Piste und dem Gelände
    - Geräuschkulisse in Form von Naturklänge
    - Steuerbarer Avatar Gerhard
    - Animierte Personen (Living People)
    - Animierte Tiere (Living Animals)
    - Selbst erstellte Flugplatz.- und Sichtflugkarte
    - Scenery Configurator LITE von 29Palms Scenery Design

     

    Orthophotos: (c) Amt für Bodenmanagment Marburg 2018

     


  2. Hi.

     

    In the project Jena there is another good news. So far, the project lacked the so important and for the cityscape formative JenTower. This is now contributed by ORBX, the Boss John Venema has personally agreed to use the tower in my project. Many thanks to Sascha Normann for his dedication and mediation :)

     

    Now the preliminary building collection is complete:

     

    &key=9dc4eca87b451f7da46ce6d8c402171f885

     

    These are the provisional buildings that are installed in the Jena City Scenery: Employment Agency, Justice Building, JenTower, City Church, Town Hall, Carl Zeiss Planetarium, City Museum. Possibly additional buildings will be added. But that still has to be considered. So far the current state of Jena. But now it goes on with the Beta-Test for the Airfield EDGT Bottenhorn 263a.png

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  3. Nun ist auch die oben erwähnte Dorfkirche in Bottenhorn fertig:

     

    edgt_ev_kirche_1.jpg

     

     

    edgt_ev_kirche_2.jpg

     

     

     

    Neben den Features die geplant waren, wird es auch einen neuen Avatar geben, der dann im Bottenhorn-Paket enthalten sein wird. Es ist der Avatar Gerhard:

     

    cowboy_gerhard.jpg

    Avatar Gerhard im Cowboy-Look

     

    Der neue Avatar hat neue Bewegungsabläufe (MotionCapture) bekommen. Unter anderem kann Gerhard einen Tigersprung :D

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


  4. Nun ist es bald soweit und Bottenhorn geht in den Beta-Test. Es sind nur noch wenige Objekte die erstellt werden müssen. Aktuell ist es die evangelische Dorfkirche, die erstellt wird:

     

    edgt_kirche.jpg

     

     

    Zuvor wurden noch weitere 3-D Modelle erstellt ...

     

    muellcontainer.jpg

     

     

    ... und die Bahrometrix Living People wurden mit individuellen Merkmalen ausgestattet. So wird den animierten Personen etwas mehr Persönlichkeit verliehen. Die Leute tragen Uhren, Kappies und Sonnenbrillen:

     

    mr_cool.jpg

     

     

     

     

     


  5.  

    vor 23 Stunden , pmb sagte:

    Excellent, I never would have imagined my hometown to ever look that life-like in a flight simulator.

     

    Hi Michael.


    If I had known before that Jena is in such a beautiful topographical landscape, then you could have dealt with it earlier. Jena is just very sexy:)


  6. Hi.

     

    I would like to introduce you to another project of mine. It is a small city scene that represents the inner city area of Jena. The scenery is created as a pure city scenery and therefore will not include an airfield. The airfield has already been created and published by the developer Thomas Zipfel: Airfield EDBJ Schöngleina

     

    Now, the Jena scenery is completed in large parts, but what is still missing are a few of the cityscape formative building. Also called Poi's. There is the fortunate circumstance that the city of Jena could be found as a partner, which, upon request, is heading for some architectural model for the project. Only the textures have to be slightly reworked.

     

    Pictures from the current state of development  ...

     

    jena_dgm1.jpg

    Digital Elevation Model (DGM1) in the GIS application. DGM1 stands for a mesh resolution of 1 meter

     

     

    jena_dop20.jpg

    The colored orthophotos (DOP20) in the GIS application. From this the DOP60 orthophotos were derived

     

     

    jena_uebersicht.jpg

     

     

    jena_vegetation_1.jpg

     

     

     

    jena_vegetation_2.jpg

     

     

     

    jena_winter_2.jpg

     

     

    jena_winter_3.jpg

     

     

    1_3d_modell_jena.jpg

     


    2_3d_modell_jena.jpg

    The 3-D models still without textures

     

    planetarium_city_gml.jpg

    Zeiss Planetarium Jena as CityGML-Model in the CityGML Software

     

    The planned features

    - Orthophoto DOP60 - resolution 60cm/pixel
    - Height model DGM1 - resolution 1 meter
    - Autogen vegetation and autogen buildings
    - Important buildings (POIs)

     

    Orthophotos: (c) GDI-Th

     

    Jena - A pearl of the East

     

     


  7. Hallo Uwe.

     

    Das wird man ja beinahe bescheiden, bei so viel freundlicher Worte. Danke!

     

    Leider kein Duft von Steaks auf dem Schwenkgrill. Der Besuch aus Peru war da. Und der Duft landesspezifischer Delikatessen hing in der Luft: Meerschweinchen am Spieß. Hm, lecker!

    Deine Frage ist nicht unverschämt. Die letzten 2 Jahre habe ich sehr viel über Szeneriedesign geschrieben und viele dieser Informationen habe ich in meinem Forum hinterlegt (http://forum.bahrometrix.de/). Bei mir steht wieder mehr das Erstellen von Szenerien im Vordergrund, daher würde mich das Schreiben über Szeneriedesign ablenken. Die eigentlich interessante Information aus meinem Eingangsbeitrag war die, dass wir das Luftbild gekauft haben. Der Rest ist eher uninteressant.

     


  8. Es gibt weitere Fortschritte. Diesmal beim Thema warmes und natürlich wirkendes Licht. Hier zunächst das Resultat:

     

    p3d_dyn_lights_edgt.jpg

    Bild: Abgeleitet aus einer Liste für Farbtemperaturen (Kelvin) konnten die RGB-Werte ermittelt und in den P3D gebracht werden

     

    Ausgegangen wurde von 60W Glühbirnen an der Terrasse und 500W Halogenstrahler für die Einfahrt und dem Atelier. Für die 60W Glühbirne steht der Wert von 2700 Kelvin. Diese Farbtemperatur wird auch als warmweißes Licht bezeichnet. Für die beiden Halogenstrahler am Platz (Einfahrt/Atelier) wurden 500W geschätzt, die Farbtemperatur liegt hier bei 3000 - 3200 Kelvin. Für Bottenhorn gelten diese Werte:

     

    Watt / Kelvin / RGB-Werte

    60 W / 2700 K = 255,187, 87

    500 W / 3000 K = 255,180,107

     

    Insgesamt wirkt die Beleuchtung in Bottenhorn etwas natürlicher.

     

     

    Die Ausgestaltung weiterer 3-D Modelle geht auch gut voran:

     

    edgt_living_pepole_3.jpg

    Der Frühling ist da. Zeit um gemeinsam ein gemütliches Bierchen zu trinken.

     

     

    edgt_living_people_2.jpg

     

     

     

    p3d_bottenhorn_by_night.jpg

    Bottenhorn by night

     

     


  9. Vielen lieben Dank, Uwe.

     

    Gestern wurden die Warntafeln und Hinweisschilder, die rund um das Flugplatzgelände gestellt wurden, erstellt und an der geografisch korrekten Position aufgestellt.

     

    1_edgt_schild_1.jpg

    Links das Original, rechts das virtuelle Pendant


    2_edgt_schild_2.jpg

    Der Schilderwald von Bottenhorn

     


    3_edgt_schild_3.jpg

    Die Hinweistafeln im Simulator P3Dv4.2

     

     

    Nun geht es weiter mit den restlichen Objekten ...

     


  10. Hallo zusammen!

     

    Ich möchte Euch gerne eines meiner aktuellen Projekte vorstellen. Es handelt sich um den in Hessen bei Marburg gelegenen Flugplatz Bottenhorn (EDGT).

     

    Anlässlich der im letzten Jahr stattgefundenen Flugsimulatorkonfernenz in Paderborn, hatte der Kollege Ryan den Wunsch geäußert, den in der Nähe zu seinem Wohnort gelegenen Flugplatz Bottenhorn zu erstellen. Eigentlich war Bottenhorn längst fertig, hätte aber so wie er war nicht veröffentlicht dürfen. Nachdem wir (Ryan und ich) diese Hürde genommen und ein Luftbild gekauft haben, wurde das Projekt neu gestartet.

     

    Während das Luftbild-Thema abgearbeitet wurde, nämlich die Erstellung der Jahreszeiten der Luftbildvariationen, müssen derzeit noch einige 3D-Objekte erstellt werden. Hierbei gilt es die immer kürzer werdende To-Do-Liste nach und nach abzuarbeiten.

     

    Hier ein paar Bilder aus dem aktuellen Entwicklungsprozess ...

     

    2018-1-1_22-34-31-416.jpg

    Bild 1: Die Piste in Bottenhorn wird ein natürliches Gefälle bekommen, die Szenerie bringt ein eigenes 1m Höhenmodell (Mesh) mit.

     

     

    2018-1-1_22-35-14-186.jpg

    Bild 2: Blick von Unten nach Oben

     

     

    bottenhorn_seasons.jpg

    Bild 3: Die jahreszeitlichen Variationen des 15cm/px Luftbild

     

     

    bottenhorn_vegetation.jpg

    Bild 4: Bottenhorn in der GIS-Software - hier die Autogenvegetation in Form von Punktfeatures

     

     

    3_bottenhorn_3dsm.jpg

    Bild 5: Bottenhorn Hauptgebäude im Vier-Sichten-Layout

     

    1_bottenhorn_3dsm.jpg

    Bild 6: Vorschau dynamischer Lichter in der 3-D Software

     

     

    2_bottenhorn_3dsm.jpg

    Bild 7: Im kontrastreichen Gegenlicht wirken die heraus gearbeiteten Details sehr gut

     

     

    bottenhorn_clubhaus_details_ge.jpg

    Bild 8: Das Hauptgebäude hat zirka 8.000 Polygone und wird durch 3 Texturen a 2048x2048px dargestellt

     

     

    bottenhorn_clubhaus_details_to.jpg

    Bild 9: Zu gut wie jedes Detail wurde herausgearbeitet: Fensterläden, Dachrinnen/Fallrohre, Strahler etc

     

     

    bottenhorn_autos.jpg

    Bild 10: Statische Autos, Mülltonnen und die neue Terrasse wirken hier zusammen

     

     

    Copyright Orthophotos: (c) 2017 Amt für Bodenmanagement Marburg

     

    Danke Ryan für die vielen tollen Fotoaufnahmen!
     

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