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Christian Bahr

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  1. Hi. Möchte nur kurz darüber informieren, dass es ein neues Update für den Flugplatz Bottenhorn gibt. Die neue Version 1.02 kann von der Bahrometrix Downloadseite bezogen werden: Download EDGT Bottenhorn 1.02 Der Download wird sowohl für den FSX als auch für den P3D v4 bereit gehalten, die P3D v3 Version hingegen wird als Zip-Archiv gerne zur Verfügung gestellt, Infos dazu sind hier nachzulesen: P3D v3 EDGT Bottenhorn v1.02 Das Update 1.02 behebt die Terrainprobleme, die bei Mesheinstellungen höher als 19m aufgetreten waren, die Szenerie unterstützt nun Mesheinstellungen von 19m bis 5m. Hier die Änderungen im Einzelnen: - Die Terrasse wurde überarbeitet und auf höhere Mesheinstellungen angepasst. - Hinzu gekommen ist das Glockengeläut der ev. Dorfkirche. Die Glocke läutet täglich zwischen 11:55 Uhr und 12:00 Uhr - Bei einigen Waldgebiete wurde die Vegetation von Ahorn (Laubbaum) durch Douglasien (Nadelbaum) ausgetauscht - Der Bottenhorner Sportplatz wurde farblich im Luftbild korrigiert und es wurden dort zwei Fussballtore platziert - Der Avatar Gerhard macht seinen täglichen Spaziergang auf dem Flugplatzgelände
  2. Bin ja auch schon mit dem Titel eines "Ehrenvorsitzenden" zufrieden. Der hat ja keine weitern Befügnisse, von daher wird auch nirgens gesägt Die A2A Maschinen sind weitaus besser simuliert als alle anderen Flugzeuge der anderen Hersteller, von daher kann es sehr gut möglich sein, dass die A2A Maschinen eine größere Schadenempfindlichkeit haben, wenn sie auf unebenen Terrain rollen. Die Piste in Bottenhorn ist uneben und besonders bei hohen Mesheinstellungen (z.B. 1m) machen sich die Unebenheiten sehr stark bemerkbar. Abhilfe könnte hier eine geringere Mesheinstellung von 19m bringen. Bottenhorn wurde auf der Grundlage des integrieren Mesh von FTX GEN/GES programmiert. Dieses Mesh hat eine Auflösung von 19m. Versuche mal bitte Deine Mesheinstellung zu verringern, am besten fängt man mit 19m an und geht dann langsam auf bis zu 5m hoch. Die dann auftretenden leichten Verwerfungen des Terrain am Clubhaus werden mit einem demnächst folgenden Update v1.02 behoben sein. Als nächstes Projekt steht wieder mal wieder eine reine Stadtszenerie an, da wird es wohl mit Ober-Mörlen leider nix werden Das stimmt! Die Skills sind im Laufe der Zeit immer weiter ausgebaut und verbessert worden und wurden dann nach und nach in die Szenerie eingebracht. Erst jetzt, wo man die Featureliste selbst und mit Distanz liest, wird einem bewusst dass das schon alles ein sehr hohes Niveau hat. Freuen wir uns auf die nächsten Projekte
  3. Hi zusammen. Nun ist auch der FSX Ableger der Flugplatz Szenerie EDGT Bottenhorn fertig gestellt und online gestellt worden. Der Download ist wie gewohnt ohne vorherige Zwangsregistrierung barrierefrei hier erreichbar: FSX - EDGT Bottenhorn V1.01 Merkmale FSX Version – Farblich an ORBX angepasstes Orthophoto 15cm/px mit allen jahreszeitlichen Variationen – Volumetrisches Gras mit jahreszeitlichen Variationen (Umschaltung per Scenery Configurator) – Jahreszeitliche Gebäude und Objekte (Umschaltung per Scenery Configurator) – Alle Gebäude des Flugplatz mit vielen Details so wie statische Objekte – Piste mit natürlichem Gefälle, abgestimmt auf 19m Mesh Einstellung – SODE-gesteuerte Windobjekte (Windenergieanlagen und Windfahnen) – Geräuschkulisse in Form von Vor-Ort-Naturklänge – Statische Personen und Tiere – Selbst erstellte Flugplatz.- und Sichtflugkarte – Scenery Configurator LITE von 29Palms Scenery Design Und es gibt ein Update für die P3DV4 Version Bottenhorn's. Dieses Update ist hier abrufbar: P3DV4 - EDGT Bottenhorn Update v1.01 Änderungen in der P3DV4 V1.01 - Exclude Fernmeldeturm Angelburg von VFR Germany 1 - Position Fernmeldeturm Angelburg korrigiert - Autogen angepasst an VFR Germany 1 - Autogenvegetation für Nadelbäume geändert - Vegetation bei den Segelfluganhängern geändert - Position Segelflugzeug geändert - Sandkasten am Klettergerät erhöht - Weitere Bottenhorn Vor-Ort Naturklänge (oberer Pistenbereich) - Englische Übersetzung des Handbuchs
  4. Hallo zusammen. Während an einem kleinen Update für Bottenhorn für den P3Dv4 gearbeitet wurde, wurde parallel dazu an einem FSX Ableger Bottenhorn's gearbeitet. Die FSX Version ist soweit fertig, so dass es zeitnah zu einer Veröffentlichung der Szenerie kommen dürfte Hier ein paar Bilder aus FSX Bottenhorn ...
  5. Hallo. Die kleine Flugplatz Szenerie EDGT Bottenhorn ist nun endlich fertig, sie liegt zum Download bereit und kann wie gewohnt ohne Registierung barrierefrei von der Bahrometrix Downloadseite heruntergeladen werden: Download EDGT Bottenhorn Bitte beachten Sie die Installationsanweisungen. Zunächst gibt es lediglich die P3DV4 Installerversion zum downloaden, die P3DV3 Version ist auch schon fertig, sie wird gerne auf Anfrage als Zip-Archiv zur Verfügung gestellt. Die FSX Version hingegen ist gerade in Arbeit und wird dann in Kürze ebenfalls auf der Bahrometrix Downloadseite verfügbar sein. Erstmals in einer meiner Szenerien gibt es animierte Tiere: Die Bahrometrix Living Animals. Sie werden die animierten Personen (Living People) ergänzen. Das im Paket enthaltene Rotwild läuft auf dem Flugplatzgelände herum, daher bitte vorsicht bei den Starts und Landungen Bisher gab es kein volumetrisches Gras in den Szenerien. Das wurde nun in Bottenhorn nachgeholt und zusätzlich wurde das 3-D Gras so programmiert, dass die jahreszeitlichen Variationen des 3-D Gras automatisch umschalten, sobald man die Jahreszeit wechselt. Gleiches gilt für die jahreszeitlich gesteuerten schneebdeckten Gebäude. Der im Paket enthaltenen Avatar Gerhard hat neue Bewegungsabläufe bekommen. Neben neuen Animationen für Schwimmen, Gehen, Laufen etc, wurde ein Tigersprung in den Avatar einprogrammiert. Vielen Dank an das Test Team und dem Fotografen der seine Fotoaufnahmen vom Flugplatz Bottenhorn dem Projekt zur Verfügung gestellt hat. Ohne diese tollen Menschen wäre Bottenhorn nur halb so gut geworden :-) Merkmale - Farblich an ORBX angepasstes Orthophoto 15cm/px mit allen jahreszeitlichen Variationen - Volumetrisches Gras mit jahreszeitlichen Variationen (schalteten automatisch um) - Jahreszeitliche Gebäude und Objekte (schalten automatisch um) - Alle Gebäude des Flugplatz mit vielen Details so wie statische Objekte - Dynamische Lichter mit natürlich wirkenden Farbtönen (warmweiss) - Piste mit natürlichem Gefälle, abgestimmt auf 19m Mesh Einstellung - SODE-gesteuerte Windobjekte (Windenergieanlagen und Windfahnen) - sporadisch stattfindender Wildwechsel auf der Piste und dem Gelände - Geräuschkulisse in Form von Naturklänge - Steuerbarer Avatar Gerhard - Animierte Personen (Living People) - Animierte Tiere (Living Animals) - Selbst erstellte Flugplatz.- und Sichtflugkarte - Scenery Configurator LITE von 29Palms Scenery Design Orthophotos: (c) Amt für Bodenmanagment Marburg 2018
  6. Ja also, wenn Du als Präsident noch einen 1. Vorsitzenden gebrauchen könntest ...
  7. Hi. In the project Jena there is another good news. So far, the project lacked the so important and for the cityscape formative JenTower. This is now contributed by ORBX, the Boss John Venema has personally agreed to use the tower in my project. Many thanks to Sascha Normann for his dedication and mediation Now the preliminary building collection is complete: These are the provisional buildings that are installed in the Jena City Scenery: Employment Agency, Justice Building, JenTower, City Church, Town Hall, Carl Zeiss Planetarium, City Museum. Possibly additional buildings will be added. But that still has to be considered. So far the current state of Jena. But now it goes on with the Beta-Test for the Airfield EDGT Bottenhorn
  8. Nun ist auch die oben erwähnte Dorfkirche in Bottenhorn fertig: Neben den Features die geplant waren, wird es auch einen neuen Avatar geben, der dann im Bottenhorn-Paket enthalten sein wird. Es ist der Avatar Gerhard: Avatar Gerhard im Cowboy-Look Der neue Avatar hat neue Bewegungsabläufe (MotionCapture) bekommen. Unter anderem kann Gerhard einen Tigersprung
  9. Nun ist es bald soweit und Bottenhorn geht in den Beta-Test. Es sind nur noch wenige Objekte die erstellt werden müssen. Aktuell ist es die evangelische Dorfkirche, die erstellt wird: Zuvor wurden noch weitere 3-D Modelle erstellt ... ... und die Bahrometrix Living People wurden mit individuellen Merkmalen ausgestattet. So wird den animierten Personen etwas mehr Persönlichkeit verliehen. Die Leute tragen Uhren, Kappies und Sonnenbrillen:
  10. Hi Michael. If I had known before that Jena is in such a beautiful topographical landscape, then you could have dealt with it earlier. Jena is just very sexy
  11. Hi. I would like to introduce you to another project of mine. It is a small city scene that represents the inner city area of Jena. The scenery is created as a pure city scenery and therefore will not include an airfield. The airfield has already been created and published by the developer Thomas Zipfel: Airfield EDBJ Schöngleina Now, the Jena scenery is completed in large parts, but what is still missing are a few of the cityscape formative building. Also called Poi's. There is the fortunate circumstance that the city of Jena could be found as a partner, which, upon request, is heading for some architectural model for the project. Only the textures have to be slightly reworked. Pictures from the current state of development ... Digital Elevation Model (DGM1) in the GIS application. DGM1 stands for a mesh resolution of 1 meter The colored orthophotos (DOP20) in the GIS application. From this the DOP60 orthophotos were derived The 3-D models still without textures Zeiss Planetarium Jena as CityGML-Model in the CityGML Software The planned features - Orthophoto DOP60 - resolution 60cm/pixel - Height model DGM1 - resolution 1 meter - Autogen vegetation and autogen buildings - Important buildings (POIs) Orthophotos: (c) GDI-Th Jena - A pearl of the East
  12. Hi Mark. This is an easy question to answer. The H36 Dimona works in the P3Dv4. Only one change must be made in the aircraft.cfg, otherwise it does not move a meter on the ground: [Brakes] hydraulic_system_scalar = 0.0 After this little change she runs perfectly in P3Dv4 Aerosoft H36 Dimona in P3Dv4 action
  13. Moin. Die Bodenmarkierungen sind von Dieter bereits erstellt worden: Die Schilder wurden von mir auch bereits für den P3Dv4 kompiliert und müssen von Dieter nur noch an Aerosoft für ein Update übermittelt werden
  14. Zur Abwechslung keine Bilder. Sondern ein Video, Ein Spaßvideo Wenn die Natur zurück schlägt ...
  15. Hi zusammen Es gibt eine Neu-Entwicklung extra für Bottenhorn. Es handelt sich um ein animiertes Rotwild, das sein Revier in bottenhorn hat: Das Rotwild in Bottenhorn ist auch als Avatar steuerbar. Ein Reh-Avatar sozusagen
  16. Hallo Uwe. Das wird man ja beinahe bescheiden, bei so viel freundlicher Worte. Danke! Leider kein Duft von Steaks auf dem Schwenkgrill. Der Besuch aus Peru war da. Und der Duft landesspezifischer Delikatessen hing in der Luft: Meerschweinchen am Spieß. Hm, lecker! Deine Frage ist nicht unverschämt. Die letzten 2 Jahre habe ich sehr viel über Szeneriedesign geschrieben und viele dieser Informationen habe ich in meinem Forum hinterlegt (http://forum.bahrometrix.de/). Bei mir steht wieder mehr das Erstellen von Szenerien im Vordergrund, daher würde mich das Schreiben über Szeneriedesign ablenken. Die eigentlich interessante Information aus meinem Eingangsbeitrag war die, dass wir das Luftbild gekauft haben. Der Rest ist eher uninteressant.
  17. Es gibt weitere Fortschritte. Diesmal beim Thema warmes und natürlich wirkendes Licht. Hier zunächst das Resultat: Bild: Abgeleitet aus einer Liste für Farbtemperaturen (Kelvin) konnten die RGB-Werte ermittelt und in den P3D gebracht werden Ausgegangen wurde von 60W Glühbirnen an der Terrasse und 500W Halogenstrahler für die Einfahrt und dem Atelier. Für die 60W Glühbirne steht der Wert von 2700 Kelvin. Diese Farbtemperatur wird auch als warmweißes Licht bezeichnet. Für die beiden Halogenstrahler am Platz (Einfahrt/Atelier) wurden 500W geschätzt, die Farbtemperatur liegt hier bei 3000 - 3200 Kelvin. Für Bottenhorn gelten diese Werte: Watt / Kelvin / RGB-Werte 60 W / 2700 K = 255,187, 87 500 W / 3000 K = 255,180,107 Insgesamt wirkt die Beleuchtung in Bottenhorn etwas natürlicher. Die Ausgestaltung weiterer 3-D Modelle geht auch gut voran: Der Frühling ist da. Zeit um gemeinsam ein gemütliches Bierchen zu trinken. Bottenhorn by night
  18. Kaum stellt man irgendwo eine Bank hin ... da wird sie auch sofort dankend angenommen Auf zu einem Rundflug - mit dem Motorsegler H36 Dimona
  19. Danke Fabian Es macht aber auch viel Spaß die Details herauszuarbieten. Irgendwie fühlt man sich wie ein Bildhauer, der zunächst ja auch nur einen groben Holzklotz vor sich hat.
  20. Gesten waren auch schon die Gasflasche, der Handlauf und Reifenstapel fertig geworden. Auch weiße Begrenzerobjekte wurden gestern noch erstellt.
  21. Vielen lieben Dank, Uwe. Gestern wurden die Warntafeln und Hinweisschilder, die rund um das Flugplatzgelände gestellt wurden, erstellt und an der geografisch korrekten Position aufgestellt. Links das Original, rechts das virtuelle Pendant Der Schilderwald von Bottenhorn Die Hinweistafeln im Simulator P3Dv4.2 Nun geht es weiter mit den restlichen Objekten ...
  22. Hallo zusammen! Ich möchte Euch gerne eines meiner aktuellen Projekte vorstellen. Es handelt sich um den in Hessen bei Marburg gelegenen Flugplatz Bottenhorn (EDGT). Anlässlich der im letzten Jahr stattgefundenen Flugsimulatorkonfernenz in Paderborn, hatte der Kollege Ryan den Wunsch geäußert, den in der Nähe zu seinem Wohnort gelegenen Flugplatz Bottenhorn zu erstellen. Eigentlich war Bottenhorn längst fertig, hätte aber so wie er war nicht veröffentlicht dürfen. Nachdem wir (Ryan und ich) diese Hürde genommen und ein Luftbild gekauft haben, wurde das Projekt neu gestartet. Während das Luftbild-Thema abgearbeitet wurde, nämlich die Erstellung der Jahreszeiten der Luftbildvariationen, müssen derzeit noch einige 3D-Objekte erstellt werden. Hierbei gilt es die immer kürzer werdende To-Do-Liste nach und nach abzuarbeiten. Hier ein paar Bilder aus dem aktuellen Entwicklungsprozess ... Bild 1: Die Piste in Bottenhorn wird ein natürliches Gefälle bekommen, die Szenerie bringt ein eigenes 1m Höhenmodell (Mesh) mit. Bild 2: Blick von Unten nach Oben Bild 3: Die jahreszeitlichen Variationen des 15cm/px Luftbild Bild 4: Bottenhorn in der GIS-Software - hier die Autogenvegetation in Form von Punktfeatures Bild 5: Bottenhorn Hauptgebäude im Vier-Sichten-Layout Bild 6: Vorschau dynamischer Lichter in der 3-D Software Bild 7: Im kontrastreichen Gegenlicht wirken die heraus gearbeiteten Details sehr gut Bild 8: Das Hauptgebäude hat zirka 8.000 Polygone und wird durch 3 Texturen a 2048x2048px dargestellt Bild 9: Zu gut wie jedes Detail wurde herausgearbeitet: Fensterläden, Dachrinnen/Fallrohre, Strahler etc Bild 10: Statische Autos, Mülltonnen und die neue Terrasse wirken hier zusammen Copyright Orthophotos: (c) 2017 Amt für Bodenmanagement Marburg Danke Ryan für die vielen tollen Fotoaufnahmen!
  23. Moin. Also das dunkle Config Tool habe ich für das Stadtgebiet Dortmund von 29Palms Scenery Design lizensiert. Das andere Config Tool hat Oliver Pabst für den Flughafen Dortmund entwickelt.
  24. Hallo Matthias. Ein Update für Approaching Dortmund wird voraussichtlich nächste Woche zur Verfügung gestellt werden. Neben weiteren Korrekturen wird auch das korrigierte ILS DME für die Piste 24 im Update enthalten sein. Bei den Bodenluftbildkacheln des Flughafen wird es keine Nachbesserungen geben.
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