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FlyAgi

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Posts posted by FlyAgi

  1. vor 21 Stunden schrieb TitusWolf:

    Wenn ich das richtig schließe, unterscheiden sich die Standart C172 und die Airfoillabs grafisch nicht wirklich?

     

    Doch, die sehen ziemlich verschieden aus, jedenfalls im Cockpit. Systemtiefe ist aber bei der Airfoillabs besser, da musst du dann auch die Fensterscheiben belüften, damit die klar bleiben, das kann die REP-Version dann nicht, dafür hat das REP eine Verschleißsimulation, wo ich mir jetzt nicht ganz sicher bin, ob die AFL sowas auch hat, war mir damals jedenfalls nicht groß aufgefallen. Die AFL hat auch ein 'lebendigeres' Flightmodel, mit dem REP fühlt sich die maschine 'schwerer' an, irgendwie träger als bei AFL.

    Performance ist halt so eine Sache, das REP läuft über ein ziemlich effizientes volles Plugin, welches keine zusätzliche CPU-Last erzeugt, die AFL läuft über die Lua-Scripting-Engine SASL, welche bekannt dafür ist, zusätzliche CPU-Last zu benötigen. Wenn du auf deiner Hardware jetzt im CPU-Limit bist (was meist der Fall ist, aber auch von den Einstellungen abhängt), wird dich die AFL ein paar Frames kosten (wieviele genau hängt von der CPU ab), das REP aber nicht. Die AFL war damals, als ich sie zuletzt getestet hatte, etwa auf dem Performance-Level einer durchschnittlichen Carenado, was eigentlich nicht toll ist, aber für die AFL war es fantastisch, da sie davor nochmal deutlich mehr Leistung gefressen hatte, weshalb ich das positiv in Erinnerung habe.

     

    Wenn dein System XP12 nicht packt würde ich aber von der AFL erst recht abraten und das REP wählen, das ist sowohl auf der CPU als auch auf der GPU, speziell beim VRAM, deutlich sparsamer (für die AFL hatte ich mir damals eine Grafikkarte mit mehr VRAM gekauft, damit ich sie im XP11 überhaupt vernünftig betreiben konnte).

     

     

  2. Die Systemtiefe ist bei der Airfoillabs etwas besser meine ich... aber optisch finde ich die heutztage nicht mehr überzeugend, du darfst die XP11-Version, die ursprünglich sogar für XP10 gemacht wurde, nicht mit der XP12-Version verwechseln. Als ich mich das letzte Mal in die Airfoillabs gewagt hatte um die Performance zu testen war diese zwar ganz okay, aber ich war von dem Rest irgendwie enttäuscht, hatte das besser in Erinnerung - allerdings bin ich bis dahin eben auch jahrelang moderne Produkte geflogen, eben weil die Airfoillabs jahrelang unterirdisch schlechte FPS erzielte.

     

    Study-Level ist letztlich ein ziemlich dehnbarer Begriff, der ist nicht klar definiert. Es gibt Piloten, die trainieren auf ganz simplen Modellen, weil ihr Flugzeug nicht tiefensimuliert verfügbar ist, und solange das Flugmodell halbwegs genau ist und die wesentliche Bedienung stimmt, reicht da zur Not auch ein Standardflugzeug. Aber, ja, wenn du tiefere Simulation für eine C172 willst, kommst du im XP nicht um diese beiden herum.

     

     

  3. Die war eine Zeit lang der schlimmste FPS-Killer, den ich je gesehe habe, das wurde aber später dann etwas besser. Das ist jetzt aber mit moderner Hardware nicht mehr so das Problem, aber die Maschine ist auch jetzt in der XP11-Version etwas in die Jahre gekommen, ich würde da eher das REP für die Standard-C172 nehmen, das müsstest du dann auch für XP12 nicht nochmal anschaffen, falls du da irgendwann umsteigst. Das REP kostet überhaupt keine Leistung, die C172 läuft dann genauso gut wie ohne, aber eben mit der detaillierteren Simulation. REP ermöglicht dir außerdem eine einfache Wirtschaftssimulation, die sich mit den REPs für andere Flugzeuge kombinieren lässt.

     

    Ich würde das REP hier klar vorziehen.

  4. Can't you simply install the old version on the new laptop? Or did you lose the installation setup files? Anyway, you can try key shops to get a new installer for some few bucks, in theory you can also find a CS6 version to buy if you are lucky.

    If all that does not help, I think using gimp is a viable option. You need to get used to it because some stuff is handled differently but it's very powerful and compatible to photoshop to some degree (at least it can open PSD files, not sure about filters). Aside from that, Corel PhotoPaint, which comes with CorelDraw, is compatible also to Photoshop filters or at least it was like this years ago, and you can buy not that dated CorelDraw versions for some few dollars in key shops (I got a 2021 version recently because Corel refused to activate my older version on an updated computer and wanted to also sell me their subscription, very similar situation).

  5. vor einer Stunde schrieb Michael1955:

    Die Hardware ist über bekannte Verkaufspotale zu veräußern, aber die bezahlte Software verbleibt offensichtlich  im Besitz von Aerosoft, oder den Anbietern.

     

    Die Software bzw. die Lizenzen bleiben in deinem Besitz, aber nach EU-Recht kannst du sie legal weiterverkaufen. Da aber die meisten Anbieter das technisch nicht ermöglichen müsstest du dann den ganzen betroffenen Account verkaufen. Wie das rechtlich aussieht stünde in den AGB, wobei du theoretisch aber das recht hast, Software-Lizenzen zu verkaufen, auch wenn in den AGB etwas anderes steht, die können geltendes recht nicht einfach aushebeln - stellt sich der Anbieter quer bzw. bietet das nicht an, stünde dir der Rechtsweg offen (was nicht sonderlich praktikabel erscheint, weshalb das wohl bisher niemand getan hat).

     

    Aber, in der Tat, was ist passiert, dass du da jetzt einen derart drastischen Schlussstrich ziehen möchtest? Wenn ich die Schnauze voll habe, was schon mal passieren kann, lasse ich die Sache einfach einige Zeit links liegen, bis ich wieder klar drauf komme.

     

     

  6. Du darfst den ordner nicht in einen neuen ordner entpacken, der Ordner, der in Custom Scenery liegt muss eine Datei 'Library.txt' haben, dann stimmt es. Und, falls du SimHeaven X-Europe verwendest, siehst du auch keinen Unterschied, da Simheaven dieselben Bäume in den XP11-Produkten verwendet.

     

    Und, die Global Trees sind explizit nicht für XP12 vorgesehen, nur für XP11 (gleiches gilt auch für TerraFlora, damit werden die XP12-3D-Bäume bestenfalls ersetzt und wieder 2D wie im XP11, falls es überhaupt noch funktioniert).

  7. Falls die Szenerie das Schloss entfernt, was sie eigentlich nicht sollte, kann die SimHeaven-Option (Ordner: OPTIONS -> Autogen -> SimHeaven) aktiviert werden, was dann auch das genauere Simheaven-Autogen durchlässt (sofern installiert) und die szenerieeigenen Autogenkorrekturen abschaltet - danach muss auch die VFR-Szenerie samt Schloss prinzipiell zu sehen sein.

  8. Öhm... ja... das kann wegen der höheren Vegetationsdichte Leistung auf der Grafikkarte kosten, der Effekt hängt etwas davon ab, wie stark deine Grafikkarte hier schon am Limit ist.

     

    Es gibt aber eine kostenlose Alternative für vernünftige Bäume, die du über das SAM Plugin bzw. dessen Inhaltsmanager kostenlos herunterladen kannst, SAM Global Trees. Die Bäume sind optisch vergleichbar, kosten aber weniger Leistung und haben einen Konfigurator, mit dem sich die Dichte auch reduzieren lässt, so dass sie gegenüber den Standard-XP11-Bäumen gar keine Leistung kosten. Außerdem kannst du über das SAM-Plugin da auch die Farben anpassen (zB für ortho4xp oder SFD Global, und Jahreszeiten werden auch unterstützt, falls du die brauchst).

     

     

  9. Mmmh... ich schau mal... richtig ist das bestimmt nicht...

    ... du hast aber Recht, das ist in der Szenerie so angelegt, war mir beim Update für XP12 nicht aufgefallen. Da hat sich der ursprüngliche Entwickler der XP11-Version wohl die Mühe gespart, die Original-Lampen mit Lichtern zu versehen und einfach ein paar fertige neue Masten platziert (was eben weniger fummelig und deutlich einfacher ist).

     

    Wenn ich mal Zeit dafür finde korrigiere ich das.

  10. Das hängt wohl damit zusammen, dass der Flughafen modelliert wurde als es noch keine ordentliche Datenlage dazu gab, weil er eben erst fertig gestellt wurde, so um 2020/2021 herum - da sind dann gewisse Ungenauigkeiten wohl nicht zu vermeiden, da man eben nicht einfach nach Google oder Bing-Luftbild zeichnen kann, denn dort war der Flughafen damals noch gar nicht zu sehen.

  11. Das funktioniert schon im XP12 wenn SAM3 auch funktioniert - allerdings werden keine neuen Flugzeugkonfigurationen mehr seitens SAM angeboten, so dass da der User oder der Flugzeugentwickler diese selbst erstellen muss (heißt, selbst coden per xml, Daten aus dem Flugzeug auslesen etc, ist nicht unbedingt trivial das ganze).

    Technisch funktioniert das dann prinzipiell, aber es bräuchte halt diese Konfigurationen für Flugzeuge, für die SAM keine eigenen Konfigurationen mitbringt (also speziell neu erstellte XP12-Flugzeuge, besonders solche, die es für XP11 nicht gibt). Da gibt es auch eine Kompatibilitätsliste für Flugzeuge sowie die offizielle Supportseite bei Stairport, wo die Bedienung erklärt wird.

     

     

     

     

  12. As there are still some sceneries not yet updated for XP12 so that the XP11 version has still to be used I investigated a workaround to fix an issue that can occur with almost every scenery by Stairport Sceneries as well as FSDG Graz and FSDG Bremen (depending on weather, the scenery loading reuslts in an error message pointing to SAM_Seasons_SDK and incomplete scenery loading).

     

    You can fix these issues but you have to do apply the fix to every scenery affected (because the library files differ from scenery to scenery so there is not eas to apply copy-and-paste solution).

     

    • Open file library.txt (to be found in the root of the scenerie's main folder, usually named 'Airport') in in a text editor (Windows notepad is good enough)
    • Search for 'wet surface effect' (without quotes) but do this twice (skip the first result, you have to change the second finding which can be identified by a block above with the word 'Ground' in it)
    • There you will find thre regions, 'REGION wet', 'REGION damp' and 'REGION dry'
    • Rename 'REGION dry' so it's named 'REGION default'
    • Save and check if it's working by loading the scenery in very wet or snowy conditions (has to be set in the weather menu).

     

    To make this more clear look at the screenshot below, the changes are highlighted by red lines. You can also add the comment signs (#) to the other regions as seen on the screenshot to disable these weather effects completely (which are to shiny in XP12 anyway).

     

     

    XP11_Weather_Effect_Fix.jpg

     

     

     

     

     

     

  13. Da ja immer noch einige Szenerien noch nicht auf XP12 aktualisiert wurden, so dass noch auf die XP11-Version zurückgegriffen werden muss, habe ich eine einfache Behebung für einen Fehler gesucht, der bei fast allen Stairport-Projekten sowie FSDG Graz und FSDG Bremen auftreten kann (je nach Wetterlage wird das Laden mit einer Fehlermeldung mit Bezug auf SAM_Seasons_SDK abgebrochen).

     

    Der Fehler kann folgendermaßen behoben werden, was aber für jede betroffene Szenerie gemacht werden muss (da die Library-Dateien in jeder Szenerie etwas anders sind, kann das nicht mit einem einfachen Kopieren-und-Einfügen-Patch behoben werden).

     

    • Die Datei library.txt öffnen (zu finden im Hauptordner der Szenerie, normalerweise als 'Airport' bezeichnet) in einem Texteditor (Windows-Editor reicht aus)
    • Nach 'wet surface effect' suchen (ohne Anführungszeichen) und das bitte zweimal (das erste Ergebnis überspringen, das zweite Suchergebnis muss bearbeitet werden, zu erkennen daran, dass ein Block mit dem Text 'Ground' darüber zu sehen ist)
    • Dort sind drei Regionen zu finden, unter den Schnee-Regionen: 'REGION wet', 'REGION damp' und 'REGION dry'
    • Die Zeile 'REGION dry' umbenennen in 'REGION default'
    • Abspeichern und bei sehr nassem Boden oder Schnee (einzustellen im Wettermenü) testen.

     

    Hier ist ein Screenshot (Szenerie Zagreb) zur Verdeutlichung, die Kommentarzeichen (#) für die veralteten Wettereffekte sind optional, ich würde die aber im XP12 auch setzen um die abzuschalten.

     

     

    XP11_Weather_Effect_Fix.jpg

     

     

     

     

     

     

  14. Das ist ein bekanntes Problem mit unseren XP11-Wettereffekten im XP12, die Szenerie braucht ein Update - und das kommt die Tage irgendwann.

     

    Ich hab dafür einen Quick-Fix gefunden, der muss dann aber bei jeder betroffenen Sznereie angewendet werden (also allen Szenerien, die für XP11 entwickelt wurden und wo "SAM_Seasons_SDK" als Unterordner auftaucht):

     

    • Öffne die Datei library.txt (zu finden im Hauptordner der Szenerie, normalerweise als 'Airport' bezeichnet) in einem Texteditor
    • Suche nach 'wet surface effect' (ohne Anführungszeichen) und das bitte zweimal (überspringe das erste Ergebnis, das zweite Suchergebnis muss bearbeitet werden, zu erkennen daran, dass ein Block mit dem Text 'Ground' darüber zu sehen ist)
    • Dort sind drei Regionen zu finden, unter den Schnee-Regionen: 'REGION wet', 'REGION damp' und 'REGION dry'
    • Ändere 'REGION dry' und benenne es 'REGION default' um

     

    Das sollte die Fehler dann abstellen und die Szenerie müsste bei jedem Wetter sauber laden.

  15. That's by design.

     

    The XP12 water implemention is very different compared to XP11 and we can't simply put our orthophoto on top of the water any longer to define coastlines in a scenery so the coastline is coming from the XP12 base mesh and we can't change that easily because there is currently no way to define water areas in XP12 (whereas in XP11 this could be done via the orthophotos, this can't be done in XP12).

     

     

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