Everything posted by FlyAgi
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FF A320 in xp11 blockt das plugin
Du brauchst da keine Konfiguration für SAM, nur muss das Flugzeug die DataRefs für Beacon (und Engines?) korrekt setzen - du kannst da mal mit dem DataRef-Editor schauen, ob die DataRefs da wirklich auch geändert werden durch das Flugzeug und wenn alle Engines aus sind (kein FuelFlow) und das Beacon an muss das Gate andocken. Wenn das mit älteren versionen des Flugzeugs geklappt hat schätze ich, dass da irgendwas geändert wurde und eines dieser DataRefs nicht mehr korrekt gesetzt wird. Im Acf-File kannst du da auch nichts machen wenn das so ist, wie ich befürchte, da das bedeutet, dass da eine Custom Logic bezüglich der Motoren die Standards aus XP einfach nicht braucht und entsprechend nicht korrekt setzt (ein Custom Beacon macht ja jetzt wenig Sinn, daher tippe ich auf die Motorenlogik, da macht eigenes Zeug durchaus Sinn). Um das zu fixen müsste der Entwickler theoretisch einfach diese dataRefs noch setzen lassen, auch wenn das Flugzeug selbst sie nicht braucht, einfach um mit SAM zu kommunizieren. Oder aber du baust dir ein Lua-Script, welches das tut, indem du irgendwelche DataRefs, die das Flugzeug verwendet auf Standard umleitest - das ist allerdings fummelig, du musst da die DataRefs rausfinden, die das Flugzeug benutzt und wir müssen klar haben, welche DataRefs SAM jetzt denn wirklich alle braucht - wenn das nur das Beacon Light ist, was ich nicht glaube, wundert mich, dass das problem überhaupt auftritt.
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FF A320 in xp11 blockt das plugin
SAM will bestimmte Bedingungen/Parameter (nicht ganz sicher welche, ich glaube es sind Motoren aus und Beacon Light aus) und wenn die passenden DataRefs nicht vom Flugzeug gesetzt werden, weil zB das Flugzeug für einen dieser Parameter eine eigens programmierte Logik verwendet (wahrscheinlich für die Motoren) und eines der DataRefs dann eventuell immer an/aus gesetzt ist, funktioniert das Ganze nicht und du als User kannst da auch nicht wirklich etwas machen, wenn dem so ist. @Heinz FlichtbeilIch bin da nicht ganz im Thema, weißt du zufällig, welche Bedingungen erfüllt sein müssen, damit SAM die Jetways andockt? Da könnten wir dann schauen, ob das Flugzeug im Cold + Dark die DataRefs korrekt setzt und dann weiterschauen, wie das gelöst werden kann. Grundsätzlich: Wenn die Gates mit diesem Flugzeug an manchen Flughäfen oder Parkpositionen andocken, aber an anderen nicht, müsste das Flugzeug nicht die Ursache sein, SAM selbst wäre auch nicht das Problem, möglicherweise aber die Szenerie, bei der das passiert. Allerdings: Dann sollte 'Status: Secured' gemeldet werden, wird 'Status: Released' geliefert, ist wahrscheinlich wieder eine Bedingung nicht erfüllt, wobei zu klären wäre, warum das der Fall ist (ich hab leider das betroffene Flugzeug nicht zur Verfügung).
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SAM GROUND SERVICES DOES NOT WORK WITH TOLISS A320 NEO
@Heinz FlichtbeilIs it possible you move this thread into the english forums? 🙂
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SAM GROUND SERVICES DOES NOT WORK WITH TOLISS A320 NEO
By the product page it should work with XP12... I will try to get some information about the Toliss and missing configuration, maybe this can be fixed.
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
The LEMD update should be available by now in Aerosoft One (Shopdata has yet to be updated, don't be confused by that). Note: If jetways don't work right after installing the new scenery version please restart X-Plane once and check again. There is a known issue with SAM not recognizing Jetways properly on first launch of a newly installed scenery so a restart is necessary. Aside from that, if you find any issues in the new version, please report in this thread so I get notified instantly. 🙂
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
Sorry, I had missed this: I have no plans for an updating the old library, the new vegetation works somewhat more complicated and simply updating the library does not do the trick, it won't lead to the results you can see on the various screenshots - the system is designed for internal use and heavily relies on color adjustements per scenery so for designers just trying to quickly place some grass in WED it would be rather confusing and maybe even frustrating.
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New 3D grass for XP12 sceneries
Manchester (Version 1.0.1) already got the new grass - and the ground textures are still among the best I've ever seen in X-Plane.
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New 3D grass for XP12 sceneries
For the last few days I was working on new grass for sceneries to finally replace my old grass prototype (which in fact was not intended to be used for that long time but as it worked well and I had other things to work on, I kept it for quite some time). If anyone finds the time and wants to see how this works in the simulator you can download the freeware sceneries Lindau, EDDK and EDXE which are all updated to use the new grass from the Aerosoft Filebase (if there are performance issue, please report including information about your settings and graphics card used). X-Plane sceneries - Aerosoft Filebase Currently the grass looks like this and I think it's much more beautiful than the old grass: EDDK: EDXE: LEMD: Wildberg/Lindau:
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
Thank you. 🙂
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
One more update: The scenery is basically finished and ready for release but there will also be a new custom mesh fully compatible with XP12 but this is now in the works so the release will take some more weeks I think (because some stuff has to be adjusted to the new mesh and the mesh itself must be made before we can do this). In the end this is a good thing because the old mesh, even updated with seasons and soundscape, caused some visual glitches in XP12 and this will now be fixed.
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
The Jetways were the first thing I actually worked on, they should all work now as confirmed by beta testing and also the airport functionality, which was broken in some aspects, has been fixed and the airport should work fine with any kind of AI traffic now (in the old XP12 version the taxi network, although present in the files, was not loaded into the Simulator which then broke everything depending on taxi networks).
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
This is a bit unusual but I have a whole bunch of screenshots to share before release so you know what you can expect from the update, which is a bit more extensive and not just a bug fix. We have not just fixed the issues reported but everything we found that was not totally right and made LEMD a full XP12 scenery with all the modern features including new ground textures with new PBR adjusted to XP12, full support for XP12 seasons which means it also got seasonal orthophoto variations integrating into the landclass surroundings seamlessly and, of course, the scenery now uses true 3D trees all over the place and there have been a lot of additional trees added. Further the scenery now also features customized autogen and road networks, ground traffic is working again as well as the ground layout is now showing properly on the map and start selection screens. I really hope you all like the results. 🙂
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
Of course. 🙂
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
The update is in it's final stages of beta testing and should be handed over to publishing soon - once the lead tester gives me his okay, I will prepare the release and then it's up to project management to update the files, which can take some more days (the project manager responsible is currently on business trip and I'm not sure when he's back from there so I can't give you a more concrete information).
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
Just a quick update: We have sorted out things internally and the update is now in the making. Anyway, this might take some weeks until release because it has to go through the testing and publishing pipeline after the actual work is done.
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
I have something in the works but the situation is a bit complicated and it's not totally clear to me currently if I may do an update because LEMD is actually another team's (Windsock Simulation) project. I don't want to interfere with Windock Simulations so I have to wait for a decision regarding who will finally do the update - all I can tell is that there will be an update adressing the issues mentioned in various topics, if the update is not done by Windsock Simulations for whatever reason I will continue my work and care for the update. More I can't tell at this time but maybe appologize for the confusing situation.
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
I'm currently investigating this. Stay tuned.
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Ortho4XP
Interessant... dann haben die Ortho-Kacheln das Wasser hart definiert? Andere alte Meshes scheinen das Problem nicht zu haben, da wird einfach 'Wasser' definiert und XP macht den Rest, da habe ich Wellen auf den Gewässern, theoretisch müsste das also schon hinzubiegen sein. Umgebungsdaten für Jahreszeiten und Geräusche müssen in die Meshes integriert werden, das geht aber jetzt schon und erfordert keine Änderung im Simulator.
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Ortho4XP
Wegen der Wasserdarstellung muss meinen Infos nach irgendwas technisch geändert werden im XP selbst, das scheitert nicht ein einfachen Infos. Da ich Ortho4xp selbst nicht verwende: Was stimmt denn mit der Wasserdarstellung der Orthokacheln derzeit nicht?
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Aviotek Simulation Software - Frankfurt EDDF V1.0
Ich hab den Flughafen selbst nicht, weiß aber, wie man Lichter konfiguriert und hab das für einige Szenerien gemacht. Das Problem, dass die Lichter in XP12 anders mit der Entfernung skalieren als im XP11 liegt am Simulator selbst, wenn das so im XP11 gut aussieht müsste es für XP12 eine separate Version geben mit verkleinerten Licht-Billboards. Es gibt einige Lights, die im XP11 gut aussehen und im XP12 voll daneben sind und neu eingerichtet werden müssen, eine kombinierte XP11/XP12-Szenerie macht meiner Ansicht nach keinen Sinn, da sollte dann für beide Simulatoren eine eigene Version angeboten werden.
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
Yeah, that's right... it's not the user's job to fix things like this. I just don't know if or when there will be an update to the scenery so I thought it might help some users to get things fixed. If the wed file can't be opened just delete it and start from scratch, importing apt.dat and dsf files - this also gives you all the content but in a differently structured hierarchy in WED.
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Aviotek Simulation Software - Frankfurt EDDF V1.0
Ich schätze mal, die Beleuchtung ist übertrieben strahlend eingerichtet, das sieht wirklich etwas overdone aus. Wenn du näher herankommst, sind dann die Lichtquellen auch noch relativ groß? Also, größer als zB auf dem Stndardflughafen? Möglicherweise wurde das im XP11 eingerichtet und dann für XP12 nicht geändert, dieses Phänomen tritt im XP12 deutlicher zutage als im XP11, wo das wahrscheinlich noch gut ausgesehen hat. Falls das ein Produkt für XP11 und XP12 gleichzeitig ist, ohne separate Versionen, wäre das nachvollziehbar (aber durchaus auch korrigierbar, so dass es in beiden Sims gut aussieht).
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Aerosoft LEMD XP12: Jetways not working correctly
They intersect... now I see what's wrong in your screenshot, it's the wrong jetway connecting to the aircraft. This is a configuration issue, the jetway should be restricted so it can't connect at this angle, and the other jetway... most likely is not working at all as it's doing nothing. If this kind of stuff is happening on most or many gates I think someone has to revisit the SAM configuration and redo about everything. The other issues lead to some configuration mishaps in the airport istelf, ramp start and taxiroutes and so on. Sadly, I don't have a quick fix for any of these issues. In theory you could use the SAM authoring tool (has to be activated in the options, dev mode -> on, then you have to modify the sam.xml and set 'locked = false' so the authoring tool can see it) to fix all the jetways but you need to learn how that works and it's quite some work to do that for larger airports. Taxi routes and Ramp starts can be configured using WED (open package, import apt.dat, import dsf, maybe fix some errors on export) - I guess there is no taxi network available at all so just importing the one from the default XP airport might do the trick and then Traffic Global might work correctly.
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Aviotek Simulation Software - Frankfurt EDDF V1.0
Ja... also, man kann da schon was einstellen, aber die Größe auf Entfernung ist nicht beeinflussbar, lediglich die Größe des Leuchtsterns an der Lichtquelle ganz allgemein und natürlich die Helligkeit des Lichts.