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FlyAgi

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Everything posted by FlyAgi

  1. Hello everyone, as most of you hopefully have noticed we (that's me and a newly forming team that currently has no name) have started to port existing Aerosoft XP11 sceneries to XP12. This thread is intended to be some kind of feed to deliver information and updates about this project and the actual releases so you don't miss them. As we already have some sceneries pushed out to the public I want to list them here to provide some quick overview about the state of the project. At this point of time the following sceneries have been updated to fully featured XP12 sceneries: Dortmund XP Paderborn XP Airport Berlin-Brandenburg V2 XP Airport Zurich V2 XP Airport Friedrichshafen XP Airport Berlin-Tegel XP Airport Manchester XP Airport Madrid XP Tromso XP Helgoland XP All sceneries are based on their latest XP11 versions and reworked in every necessary aspect to make them true XP12 sceneries supporting all of the XP12 scenery features such as seasons, weather effects, 3D vegetation and so on. We don't just port them over and then forget but instead the goal is to make these sceneries the best version they ever had and there are many aspects that are further enhanced and optimzed, such as ground textures with new detail and dirt layers, revised orthophotos with new color optimization for XP12, bump maps and seasonal variations, new volumetric grass, new custom meshes if needed (by Maps2XPlane of course) and lots of necessary corrections and bug fixes. The scenery updates are all free for owners of the corresponding XP11 versions (when bought at Aerosoft directly, most stores also handle things this way but there might be exceptions as it's up to the stores how to handle this) so owners can simply check their XP12 section in Aerosoft One to know if their favourite scenery is already updated. Finally I have to add some expectation management: The sceneries, as long as not stated otherwise on their product pages, are all more or less identical to their XP11 version in regards of modelling, these are all updates focusing on technical aspects and XP12 functionality but they are not newly created airports which means, depending on the actual scenery, they might not perfectly reflect their real world counterparts if those have changed since the time the airport was made for XP11 at first - the modelling aspect is not part of this XP12 conversion project for many reasons. We hope you like this project and enjoy the XP12 sceneries as well as we did creating them. 🙂 Agi
  2. I'm trying my best to get these SAM issues fixed as good as possible until there is a solution for the plugin itself. 🙂
  3. Well... I really works as it is? And there is no glitching or something looking weird? I thought it has to be adjusted as I just dialed in some values provide by ToLiss and hoped it would be a good start. If it works fine I can send the files to ToLiss so they can possibly ship them with their Aircraft. In the end this is not ToLiss' fault as SAM usually ships with proper config files but as long as it is not maintained by anyone someone else has to create these files.
  4. I managed to create some configuration files but now I need some users, who own the ToLiss A320NEO to test the results and maybe help optimizing if needed. Installation: Download attached zip file Copy all files "A320-NEO-ToLissX.xml" numbered from 1 to 4 into folder "X-Plane 12\Resources\plugins\SAM\aircraft" I hope this is leading into the right direction. 🙂 SAM_Config_ToLiss_A320NEO.zip
    • 339 downloads
    • Version 1.0.0
    As the name says - this is a library working as a fallback for users who don't want to install SAM in XP12 for some reasons. The library uses invisible placeholders for all SAM Library content so scenery loading errors are prevented and also messages telling the user to install latest SAM Library are removed. Note: Please have this library on top of your scenery_packs.ini so it can remove the "please install SAM library" messages. If you don't see these messages anywhere, scenery order does not matter for this package and you can simply put it whererver you want in your scenery_packs.ini but if you see these messages simply put the fallback library on top so the message get's removed.
  5. FlyAgi posted a topic in English
    SAM Fallback Library Datei anzeigen As the name says - this is a library working as a fallback for users who don't want to install SAM in XP12 for some reasons. The library uses invisible placeholders for all SAM Library content so scenery loading errors are prevented and also messages telling the user to install latest SAM Library are removed. Note: Please have this library on top of your scenery_packs.ini so it can remove the "please install SAM library" messages. If you don't see these messages anywhere, scenery order does not matter for this package and you can simply put it whererver you want in your scenery_packs.ini but if you see these messages simply put the fallback library on top so the message get's removed. Hochgeladen von FlyAgi Hochgeladen 11.03.2024 Kategorie Libraries X-Plane 10 Version Not Applicable X-Plane 9 Version Not Applicable  
  6. I'm trying to create the missing configuration and contacted ToLiss to help me out on this as I don't own the aircraft myself. So please be patient, I think we can solve this issue and create the missing configuration file. If there are other aircrafts also reporting this message please tell us, it seems we can add the aircraft definitions to SAM if the plugin does not ship compatible ones already.
  7. Schön, dass das geklappt hat. Viel Spaß und wenn irgendwas was ist, melde dich einfach im XP-Unterforum dazu, irgendwer wird dir dann weiterhelfen. 🙂
  8. Mach mal ein Ticket bei denen auf und erkläre das mit dem Beacon genau so wie hier - das ist genau, was ich erwartet hatte. Wenn das Flugzeug einen Beacon-Switch hat sehe ich keinen sinnvollen Grund, das DataRef nicht sauber zu setzen, das sollte sich relativ leicht ändern lassen. Ich hab selbst bisher keinen Kontakt zu FlightFactor-Entwicklern gehabt, wüsste da also auch erstmal nicht, wohin ich mich wenden sollte.
  9. Das ist jetzt nicht so typisch... lade mal bitte diesen Installer (der ist auch ein Updater) herunter und aktualisiere XP auf die aktuellste Version. Dabei werden dann auch alle Dateien überprüft und eventuell repariert, falls da irgendwas von den DVDs nicht richtig gelesen werden konnte oder was auch immer. Dann aktualisiere bitte auch deinen Grafiktreiber, der sollte möglichst aktuell sein - wenn das danach noch immer nicht funktioniert gib uns bitte weitere Informationen zu deiner Hardware (CPU, GPU, Arbeitsspeicher) und hänge deine log.txt (aus dem X-Plane 12 Installationsordner) an die Nachricht. Zum Abschluss noch: Es wäre hilfreich, wenn du weitere X-Plane-bezogene Dinge im passenden Unterforum postest, dann kriegen die XP-Leute das auch mit (ich zB hab deine Anfrage nur zufällig jetzt gefunden, da ich die anderen Foren gar nicht so sehr beachte).
  10. Du brauchst da keine Konfiguration für SAM, nur muss das Flugzeug die DataRefs für Beacon (und Engines?) korrekt setzen - du kannst da mal mit dem DataRef-Editor schauen, ob die DataRefs da wirklich auch geändert werden durch das Flugzeug und wenn alle Engines aus sind (kein FuelFlow) und das Beacon an muss das Gate andocken. Wenn das mit älteren versionen des Flugzeugs geklappt hat schätze ich, dass da irgendwas geändert wurde und eines dieser DataRefs nicht mehr korrekt gesetzt wird. Im Acf-File kannst du da auch nichts machen wenn das so ist, wie ich befürchte, da das bedeutet, dass da eine Custom Logic bezüglich der Motoren die Standards aus XP einfach nicht braucht und entsprechend nicht korrekt setzt (ein Custom Beacon macht ja jetzt wenig Sinn, daher tippe ich auf die Motorenlogik, da macht eigenes Zeug durchaus Sinn). Um das zu fixen müsste der Entwickler theoretisch einfach diese dataRefs noch setzen lassen, auch wenn das Flugzeug selbst sie nicht braucht, einfach um mit SAM zu kommunizieren. Oder aber du baust dir ein Lua-Script, welches das tut, indem du irgendwelche DataRefs, die das Flugzeug verwendet auf Standard umleitest - das ist allerdings fummelig, du musst da die DataRefs rausfinden, die das Flugzeug benutzt und wir müssen klar haben, welche DataRefs SAM jetzt denn wirklich alle braucht - wenn das nur das Beacon Light ist, was ich nicht glaube, wundert mich, dass das problem überhaupt auftritt.
  11. SAM will bestimmte Bedingungen/Parameter (nicht ganz sicher welche, ich glaube es sind Motoren aus und Beacon Light aus) und wenn die passenden DataRefs nicht vom Flugzeug gesetzt werden, weil zB das Flugzeug für einen dieser Parameter eine eigens programmierte Logik verwendet (wahrscheinlich für die Motoren) und eines der DataRefs dann eventuell immer an/aus gesetzt ist, funktioniert das Ganze nicht und du als User kannst da auch nicht wirklich etwas machen, wenn dem so ist. @Heinz FlichtbeilIch bin da nicht ganz im Thema, weißt du zufällig, welche Bedingungen erfüllt sein müssen, damit SAM die Jetways andockt? Da könnten wir dann schauen, ob das Flugzeug im Cold + Dark die DataRefs korrekt setzt und dann weiterschauen, wie das gelöst werden kann. Grundsätzlich: Wenn die Gates mit diesem Flugzeug an manchen Flughäfen oder Parkpositionen andocken, aber an anderen nicht, müsste das Flugzeug nicht die Ursache sein, SAM selbst wäre auch nicht das Problem, möglicherweise aber die Szenerie, bei der das passiert. Allerdings: Dann sollte 'Status: Secured' gemeldet werden, wird 'Status: Released' geliefert, ist wahrscheinlich wieder eine Bedingung nicht erfüllt, wobei zu klären wäre, warum das der Fall ist (ich hab leider das betroffene Flugzeug nicht zur Verfügung).
  12. @Heinz FlichtbeilIs it possible you move this thread into the english forums? 🙂
  13. By the product page it should work with XP12... I will try to get some information about the Toliss and missing configuration, maybe this can be fixed.
  14. Manchester (Version 1.0.1) already got the new grass - and the ground textures are still among the best I've ever seen in X-Plane.
  15. For the last few days I was working on new grass for sceneries to finally replace my old grass prototype (which in fact was not intended to be used for that long time but as it worked well and I had other things to work on, I kept it for quite some time). If anyone finds the time and wants to see how this works in the simulator you can download the freeware sceneries Lindau, EDDK and EDXE which are all updated to use the new grass from the Aerosoft Filebase (if there are performance issue, please report including information about your settings and graphics card used). X-Plane sceneries - Aerosoft Filebase Currently the grass looks like this and I think it's much more beautiful than the old grass: EDDK: EDXE: LEMD: Wildberg/Lindau:
  16. Interessant... dann haben die Ortho-Kacheln das Wasser hart definiert? Andere alte Meshes scheinen das Problem nicht zu haben, da wird einfach 'Wasser' definiert und XP macht den Rest, da habe ich Wellen auf den Gewässern, theoretisch müsste das also schon hinzubiegen sein. Umgebungsdaten für Jahreszeiten und Geräusche müssen in die Meshes integriert werden, das geht aber jetzt schon und erfordert keine Änderung im Simulator.
  17. Wegen der Wasserdarstellung muss meinen Infos nach irgendwas technisch geändert werden im XP selbst, das scheitert nicht ein einfachen Infos. Da ich Ortho4xp selbst nicht verwende: Was stimmt denn mit der Wasserdarstellung der Orthokacheln derzeit nicht?
  18. Ich hab den Flughafen selbst nicht, weiß aber, wie man Lichter konfiguriert und hab das für einige Szenerien gemacht. Das Problem, dass die Lichter in XP12 anders mit der Entfernung skalieren als im XP11 liegt am Simulator selbst, wenn das so im XP11 gut aussieht müsste es für XP12 eine separate Version geben mit verkleinerten Licht-Billboards. Es gibt einige Lights, die im XP11 gut aussehen und im XP12 voll daneben sind und neu eingerichtet werden müssen, eine kombinierte XP11/XP12-Szenerie macht meiner Ansicht nach keinen Sinn, da sollte dann für beide Simulatoren eine eigene Version angeboten werden.
  19. Ich schätze mal, die Beleuchtung ist übertrieben strahlend eingerichtet, das sieht wirklich etwas overdone aus. Wenn du näher herankommst, sind dann die Lichtquellen auch noch relativ groß? Also, größer als zB auf dem Stndardflughafen? Möglicherweise wurde das im XP11 eingerichtet und dann für XP12 nicht geändert, dieses Phänomen tritt im XP12 deutlicher zutage als im XP11, wo das wahrscheinlich noch gut ausgesehen hat. Falls das ein Produkt für XP11 und XP12 gleichzeitig ist, ohne separate Versionen, wäre das nachvollziehbar (aber durchaus auch korrigierbar, so dass es in beiden Sims gut aussieht).
  20. Ja... also, man kann da schon was einstellen, aber die Größe auf Entfernung ist nicht beeinflussbar, lediglich die Größe des Leuchtsterns an der Lichtquelle ganz allgemein und natürlich die Helligkeit des Lichts.
  21. Das dürfte ein XP-Problem sein, die größe der Lights wird vom Simulator verwaltet, da kann ein Szenerie-Entwickler normal nichts dran machen, selbst mit full custom Lights passiert das im XP12.
  22. Okay... dann kann man das wohl als Ursache ausschließen.
  23. Ich hab das Problem irgendwie bei mir auch nicht. Klar, die Cockpits sind dunkler als im XP11, aber dessen HDR war auch extrem subtil bis kaum wahrnehmbar, das gefällt mir im XP12 deutlich besser und zu dunkel ist das bei mir irgendwie nicht, ich kann alles klar erkennen und der Gesamteindruck ist sehr natürlich. Möglicherweise hängt das ganze an der Monitoreinstellung? Ich hab da mal meine Testchart rausgesucht, mit der ich sowas abgleiche: http://www.footootjes.nl/Various/RealWorld_Colour_test_2362x3543_compression10.jpg Wenn da bei der Graubalance-Leiste unten irgendwelche Felder nicht klar abgegrenzt und zB schon die Felder 17, 18 und 19 schwarz sind, liegt das am Monitor, es müssen alle Felder gut abgegrenzt sein, damit die Helligkeit insgesamt stimmt.
    • 1185 downloads
    • Version Not Applicable
    This package upgrades the default LOWI Innsbruck airport scenery area coming with X-Plane 12. The package is non-invasive so it does not mess around with any XP files, further this package is simplified for easier installation compared to the XP11 version. Just drop it into your Custom Scenery folder and that's it. Authors: Agi Schwalm Features: High resolution and color optimized orthophoto (60cm/pixel) covering the airfields surroundings (reworked for XP12) Orthophoto normal maps for additional details High definition vegetation including grass, flowers and bushes (reworked for XP12) Uses natvie XP12 real 3D bushes and trees Custom ground textures (reworked for XP12) Seasons (native XP12, no plugin required) Native XP12 weather effects for the custom ground textures Installation: Copy folder „FlyAgi - LOWI Innsbruck“ from the zip file into your Custom Scenery folder

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