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FlyAgi

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Everything posted by FlyAgi

  1. Das XP-ATC ist irgendwie... merkwürdig, um es freundlich zu formulieren. Grundsätzlich scheint es vor der Landefreigabe erstmal diverse neue Anweisungen zu geben (Steige auf Höhe sowieso, drehe Kurs blaundblubb), was ich dann erstmal ignoriere und die Landung weiterfliege, bis dann doch noch die Freigabe kommt. Auch sorgen meine ILS-Landungen grundsätzlich für einen Abbruch des ATCs, da ich vor der Landung den AP rausnehme um manuell den Flare und die tatsächliche Landung durchzuführen (C172) und genau in diesem Moment kommt wieder eine Anweisung, die ich dann aber nicht bearbeiten kann, da mit dem Flare beschäftigt, anschließend bricht das ATC dann ab, weil ich "in der Luft war, wo ich hätte am Boden sein sollen oder umgekehrt". Ich kann mit dem ATC zwar prinzipiell IFR-Zeugs lernen, aber so richtig sauber ist das bei mir alles nicht.
  2. Ich schätze das liegt am XP-ATC. Ich hatte das mit dem Flugplaner über das ATC selbst (automatische Erstellung des Flugplans) auch erlebt, dass mich das ATC in die Gegenrichtung starten ließ und mich dann über merkwürdige Umwege auf den Pfad zurückführen wollte.
  3. FlyAgi replied to Michael1955's topic in Deutsch
    Manuell hinzugefügt oder nicht, die AddOns müssen trotzdem auftauchen (so wie deine anderen es ja auch tun). Wenn da bei dir ein Produkt fehlt würde ich da mal ein Ticket zu aufmachen, möglicherweise stimmt da was mit deinem Konto nicht.
  4. Ja, stimmt... das ist derselbe Installer. Hast du X-Plane ins Windows-Laufwerk installiert (also nach C:\Programme oder so)?
  5. Da gibt es eine spezielle XP12-Version zu, ich weiß aber grad nicht wie das mit dem Upgrade aussieht und ob Bestandskunden das neu kaufen müssen. Wenn du die XP11-version zum Laufen bringen möchtest (keine Ahnung, ob das am Ende funktioniert), kannst du diese nach XP11 installieren und dann das Plugin (im Ordner X-Plane 11/Resources/Plugins) sowie die Flugzeugmodelle (im Ordner X-Plane 11/Aircraft) manuell nach XP12 kopieren und schauen, ob das funktioniert. In beiden genannten ordnern findest du jeweils einen Ordner "Traffic Global", die du in die entsprechenden XP12-Verzeichnisse kopieren kannst (Dateistruktur ist dieselbe). Wenn das nicht funktioniert bleibt wohl nur das Upgrade auf die XP12-Version von Traffic Global.
  6. I made a more detailed configuration package for this so you can also disable the flowers (having only the flowers looks funny without the grass) and allowing to turn off only the new grass stuff but keep the simpler old grass (which should be much less fps heavy). There is an instructions file include but it's basically a simple copy and paste process and it works with every scenery that has a Scenery_SDK folder.
    • 143 downloads
    • Version 1.0.0
    ################################################################################################## ### FlyAgi Scenery SDK Grass Configuration ### ################################################################################################## This package is intended to allow configuration of the new grass if it cause performance issues on weaker or older computers. The package does not add any grass to a scenery, it only allows to configure the grass for sceneries already using the new grass assets. The package can be used with all Aerosoft XP12 sceneries and every other scnenery package using FlyAgi Scenery SDK, so it's working with all FlyAgi XP12 sceneries and the FlyAgi versions of Simmershome XP12 sceneries as well. If you are unsure if you should use this package at all with a certain scenery, please check if there is a folder named "Scenery_SDK" in your scenery's main folder. If this is true the package can replace the included grass files for that scenery and allows setting three different configurations for grass and flowers: ################################################################################################## 1 - Grass_Full This option activates the normal grass visuals with all grass and flowers present as defined by the scenery ################################################################################################## 2 - Grass_Simple This option reduces the grass density dramatically by disabling the new grass assets but it still gives you the old grass visuals as in the older XP11 sceneries (it uses a new texture but should look very similar to the simpler grass used in the past, also it's more fps friendly so I recommend using this before disabling the grass completely) ################################################################################################## 3 - Grass_Off This option deactivates grass (and flowers) completely. Use this option if option 2 is still resulting in bad fps or if you don't like the grass visuals and want to remove them completely. ################################################################################################## How to install an option? - At first choose you desired option and open that option's folder - Now copy the folder "Scenery_SDK" (press ctrl + c) and copy it into your scenery's main folder (that is the scenery folder where you find a folder "Scenery_SDK") - Finally paste the new files (press ctrl + v) and confirm file overwrite with yes ################################################################################################## You need more support? Feel free to ask for help any time over at the Aerosoft forums: https://forum.aerosoft.com/index.php?/forum/1040-flyagi-addons/
  7. Well... you can remove the cars easily at Manchester editing some file: Open file "Aerosoft - EGCC Manchester/objects/cars.str" in a text editor change "lib/cars/car_static_invar.obj" into "blank.obj" and save file Now most cars should be gone To remove the grasses you have to edit more files depending on airport but in general it works like this: Open all *.for files in "Aerosoft - EGCC Manchester\Scenery_SDK\Vegetation\Season_Summer\GrassNew" folder with a text editor (make sure you do this for all colors/seasons you find in the scenery) In all files remove everything but the header (that is the first three lines A 800 FOREST, delete everything but these lines) Save all files As this might be a bit of work I recommend Notepad++ to do this kind of stuff, you can do all the replacement in many files in one go using this tool. I made a package REMOVE_GRASS so you can remove the grass without fiddling in the files. Please download the file attached and copy the folder 'GrassNew' you can find in the zip file into the scenerie's folder "Scenery_SDK/Vegetation/Season_Summer" and replace all files. Please do this for all seaon or color folders you can find there so the grass is removed in all situation. This works with all sceneries using the new grass. 🙂 REMOVE_GRASS.zip
  8. Oh, okay... dann ist das korrekt. Ich ging jetzt irgendwie davon aus, dass langjährige XP11-Nutzer schon alles gekauft haben...
  9. Wieso musstest du die XP12-version extra kaufen? Du solltest die als kostenloses Update bekommen haben, wenn du die XP11-Version besitzt.
  10. FlyAgi replied to David Morgenthal's topic in SAM
    Das klingt nach einem Zugriffsproblem. Hast du X-Plane ins Windows-Laufwerk installiert, zB nach C:\Programme? Davon ist abzuraten, das kann einige Probleme mit sich bringen, eben weil da der Zugriff teils sehr eingeschränkt wird (es ist letztlich das Systemlaufwerk) und da würde mich so etwas nun nicht wundern. Falls das nicht der Fall ist starte den Rechner einmal neu und versuche dann, SAM zu löschen, falls da nur irgendein programm noch drauf zugreift, müsste der Neustart das beheben.
  11. FlyAgi replied to David Morgenthal's topic in SAM
    Ja, der ganze SAM-Ordner aus dem Archiv muss komplett nach Plugins installiert werden. Wegen der Mac und Linux-Sachen musst du dir keine Gedanken machen, X-Plane nutzt jeweils die entsprechende Version je nach Betriebssystem (das ist grundsätzlich bei allen Plugins so). Falls du die alte Installation überschrieben haben solltest, lösche die vorher und installiere dann die neue, und vergiss nicht, im Content Manager nach dem aktuellen Plugin zu suchen (ich meine das wäre 3.1.10, aber das siehst du dann im Content Manager, wenn der nichts findet, ist es aktuell).
  12. Ja... aber ohne den Patch hast du noch andere Probleme, dann fehlt dann zB das Loch für die Baugrube sowie die im Boden versenkten Tunnelzufahrten. Auch hängt das ganze dann noch von der Meshquelle und möglicherweise den Erzeugungsparametern ab, wenn da 'zufällig' ein sehr ebenes Mesh erstellt wird, passt das dann, wenn das nicht der Fall ist, passt es nicht. Aber, wenn es mit dem Custom Mesh der Szenerie schwebt, liegt definitiv ein anderes Problem vor.
  13. FlyAgi replied to David Morgenthal's topic in SAM
    Das ist eine ältere Version, probier bitte mal diese hier: https://stairportscenerieshelp.freshdesk.com/support/solutions/articles/77000004353 Danach kannst du über den Content Manager noch prüfen, ob die Version aktuell ist (den Content Manager findest du im SAM-Ordner) - danach sollte das eigentlich funktionieren.
  14. FlyAgi replied to David Morgenthal's topic in SAM
    Wenn das schon nicht richtig entpackt wird lade es am besten nochmal neu runter und entpacke es dann mit einer aktuellen Version von 7zip (kostenlos) oder Winrar - das müsste dann eigentlich funktionieren. Und es ist richtig, der Ordner SAM muss ins Plugins-Verzeichnis kopiert werden und keine Datei.
  15. Kann passieren.... zumal die XP11-Version ja keinen Patch hatte, der ist für die XP12-Version neu hinzugekommen. 🙂
  16. Da sollte nichts schweben, ich hab das eben nochmal in 12.1.0 getestet. Habt ihr das Custom Mesh in Verwendung und korrekt installiert? Bei Ortho4xp-Nutzung muss der entsprechende Patch verwendet werden, damit sollte dann das Ortho-Mesh mit dem Custom Mesh unter dem Luftbild des Flughafens identisch sein und ebenfalls nichts schweben.
  17. FlyAgi replied to taiju_m's topic in SAM
    The sam.xml is in the scenery main folder of the scenery you want to modify, for example "Aerosoft - EDLW Dortmund - 1 - Airport". If a scenery has multiple folders, check the 'airport' named folder, there you should find it. If there is no sam.xml in any of these folders, the scenery does not have a sam configuration and is not using sam at all (but you can create a sam.xml yourself and add jetways from the sam library in wed if you like).
  18. Die betroffene DHC-2, ist das eine Thranda? Ich habe deren C172M und die ist ebenfalls recht dunkel, aber nicht nur im Cockpit, auch außenrum sieht mein blauton anders aus als bei anderen Flugzeugen, exakt derselbe Farbton - ich schätze, das hat etwas mit deren PBR-Methodik zu tun, die stellen das etwas anders ein als die meisten anderen Entwickler und dadurch wird es dann dunkler.
  19. FlyAgi replied to taiju_m's topic in SAM
    Before you can edit a scenery (that already has a SAM configuration) you have to unlock it for editing first: Go to your scenery folder Open SAM.xml in a text editor Change the line including 'locked=true' to 'locked=false' Save file and try again. Then, in the authoring tool, you have to choose the scenery to work with in the first tab from the left. There you find a drop down menu and you should now find your unlocked scenery in this list so select that one and save, then start working on the configuration. If the scenery does not have a sam.xml yet you can create one using the same menu you select the scenery with. There should be a button 'add sam to scenery' to create a new sam.xml file.
  20. Das Bild erscheint immer mal heller/dunkler, je nachdem wie die Wetter- bzw. Lichtsituation ist, aus der dann die Cubemap für die PBR-Effekte abgeleitet wird, die die gesamte Helligkeit beeinflusst - das muss also jetzt nicht zwingend mit der neuen Beta zusammenhängen.
  21. Du kannst das manuell testen, indem du das Wetter manuell auf "stehendes Wasser maximal" setzt und danach über das Entwickler-Menü die Szenerie neu lädst. Das Neuladen der Szenerie ist wichtig, da dadurch die Library neu abgefragt und die Assets neu geladen werden, ein einfaches Umstellen von trockenem Wetter funktioniert immer, da dabei nicht die Szenerie neu geladen wird. Die Fehlermeldungen tauchen ja meist beim Start auf, wenn das Wetter von vornherein Nass am Boden ist. Wenn du nicht die Szenerie neuladen möchtest, musst du die Nässe vor dem Start des Fluges im Hauptmenü schon definieren, da dann gleich die richtigen Library-Inhalte abgefragt werden, wenn du aber bereits am Platz bist und das durchtesten möchtest, muss zum Prüfen neugeladen werden. Außerdem ist zu beachten, dass die Werte 'Trocken' sowie die ersten beiden in der Liste darunter, ich meine 'Nässe leicht' und 'Nässe mittel' keine fehler verursachen, aber alles darunter setzt Werte, die von der Library nicht abgedeckt werden und da sollte dann das Fallback greifen.
  22. Bei Nürnberg stimmt der Library-Name nicht, das ist ein sonderfall, da die Library intern "29Palms_EDDN" heißt, der Pfad muss entsprechend angepasst werden (den Library-Namen kann man jeweils an den vorhandenen Library-Pfaden ablesen): REGION_DEFINE weather_fallback REGION_ALL REGION weather_fallback EXPORT_EXCLUDE 29Palms_EDDN/SAM_Seasons_SDK/Ground/Ground_Wet_Effect_01.pol SAM_Seasons_SDK/Ground/Wet_Surface/Ground_Wet_Effect_01_Dry.pol EXPORT_EXCLUDE 29Palms_EDDN/SAM_Seasons_SDK/Ground/Ground_Wet_Effect_01_Edge.lin SAM_Seasons_SDK/Ground/Wet_Surface/Ground_Wet_Effect_01_Edge_Dry.lin
  23. Das ist in der Tat ein ähnlich gelagertes Problem, da kann wieder ein Wet-Effect unter bestimmten Umständen nicht geladen werden - aber die XP12-Version steht kostenlos als Update zur Verfügung, die das behebt.
  24. Das Problem taucht in vielen Szenerien auf und auf jeden Fall in allen, für die ich damals die Jahreszeiten gemacht habe, die haben alle auch diese Wettereffekte.

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