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102 replies to this topic

#1 Hüpper

Hüpper

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Posted 05 February 2012 - 19:48

Guten Abend,

ich habe gestern Nacht mir die OSM Europa gezogen, entpackt und in die Customer Scenery verschoben. Zuvor natürlich die OpenSceneryX installiert.
Nur um sicher zu gehen hier keinen Fehler mir eingebaut zu haben: z.B. die germany.zip entpackt und nach dem verschieben umbenannt nach Europe - Germany

die Struktur sieht dann so aus
C:\X-Plane 10\Custom Scenery\Europe - Germany\Earth nav data\...\*.dsf
C:\X-Plane 10\Custom Scenery\Europe - Germany\facades\*.fac

wäre das soweit richtig? Ich frage, da nun die Strassen/Autobahnen alle violett sind und ich auch sonstige Farbverfälschungen verstreut in der Landschaft vorfinde.

XP Stand 10.04 Beta 1
Win7/x64 8GB mit einer EVGA GeForce GTX480 Hydro

Ahoj
-Uwe
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#2 KarstenS

KarstenS

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Posted 05 February 2012 - 20:53

Nur um sicher zu gehen hier keinen Fehler mir eingebaut zu haben: z.B. die germany.zip entpackt und nach dem verschieben umbenannt nach Europe - Germany


Das entpacken geht in Ordnung, aber nicht das Umbenennen.
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#3 Heinz Flichtbeil

Heinz Flichtbeil

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Posted 06 February 2012 - 09:53

Hallo,
nach dem Entpacken müssen die reinen OSM Dateien mit einem Konvertierungsprogramm (OSM2XP) in dsf Dateien konvertiert werden.
Umbenennen klappt nicht. Es sei denn, man hat bereits dsf-konvertierte Daten heruntergeladen.
Das Konvertierungstool OSM2XP gibt es hier in der aktuellen Version.
Aber Achtung: Das kostet viel Rechenzeit. Auf meinem Q6600 (4x2,4 GHz) dauerte Germany z.B. ca. 30 Std!
Am Besten nicht zu grosse Gebiete auf einmal konvertieren. Es sei denn, man hat einen 2. PC und kann ihn laufen lassen.
Ich selbst bin zu Zeit dabei weitere Gebiete (Schweiz, Österreich, Niederlande...) zu konvertieren.

Gruß
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#4 Hüpper

Hüpper

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Posted 06 February 2012 - 14:40

Hallo Karsten, Hallo Heinz,

ich habe mich missverständlich ausgedrückt. Ich habe die für XP fertigen/konvertierten Dateien hier http://scenery.osm2xp.com/europe/
gezogen. Mit dem entpackend der germany.zip entsteht ein Ordner mit Namen "germany" mit zwei Unterordnern. Diesen "germany" Ordner habe ich auf "Europe - Germany" unbenannt und in die "Custom Scenery" kopiert. Da ich irgendwo las, dass XP in der alphabetisch sortierten Reihenfolge diese Ordner/Dateien einliest, soll man die wichtigen über den nicht ganz so wichtigen einsortieren (sprich umbenennen)

Ich bin aber dem Abgrund ein Stück näher gekommen, ich habe den Custom Scenery Ordner geleert (nur noch die Aerosoft bzw Laminar Scenerien sind geblieben) und das Phänomen bleibt. Gehe ich in der Einstellung der Roads auf default werden diese auch Mausgrau. Nehme ich eine höhere Einstellung, dann werden die Strassen violett dargestellt. Aktiviere ich HDR, dann sind die Strassen auch in höherer Roads-Einstellung wieder in der Farbe grau.

Ich habe eine Weile mit dem XP nichts gemacht, aber das war vorher nicht. Ich gehe mal von der neuen Beta Version als Verursacher aus.
Ich habe die 10.04 Beta und OSM zeitgleich eingespielt.

Ahoj
-Uwe
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#5 KarstenS

KarstenS

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Posted 06 February 2012 - 19:48

ich habe mich missverständlich ausgedrückt. Ich habe die für XP fertigen/konvertierten Dateien hier http://scenery.osm2xp.com/europe/
gezogen. Mit dem entpackend der germany.zip entsteht ein Ordner mit Namen "germany" mit zwei Unterordnern. Diesen "germany" Ordner habe ich auf "Europe - Germany" unbenannt und in die "Custom Scenery" kopiert. Da ich irgendwo las, dass XP in der alphabetisch sortierten Reihenfolge diese Ordner/Dateien einliest, soll man die wichtigen über den nicht ganz so wichtigen einsortieren (sprich umbenennen)


Das hast du falsch verstanden. Es hat durchaus einen Grund warum diese Verzeichnisse mit Kleinbuchstaben versehen sind. Es sind relativ generische und weiträumige Definitionen und diese sollen niemals spezifische Maps wie zum Beispiel einzige Flugplätze überschreiben. Und wenn man in einige der Daten hinein sieht, bemerkt man das immer wieder der Verzeichnisname darin referenziert wird. Wenn diese Referenzen genutzt werden, könnte es plötzlich zu merkwürdigen Dingen kommen.
  • 0

#6 Hüpper

Hüpper

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Posted 07 February 2012 - 00:08

Ok, das sehe ich ein und habe die Ursprungsnamen wieder genommen.
Auch das Problem mit den plötzlich violetten Strassen konnte ich mit einem Download von http://www.tweakforce.com/ mit dem neuesten nvidea Treiber beheben.

Also ich muss sagen, die 10er Version von X Plane mit dem OSM kommt bei mir wesentlich besser an, als es der Vorgänger je vermochte.

Danke nochmals

-Uwe
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#7 Hüpper

Hüpper

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Posted 07 February 2012 - 00:18

Hallo Heinz,

darf ich fragen warum Du selber die OSM konvertierst ?
Ist das Ergebnis ein anderes als die fertig konvertierten vom oben angegebenen link ?

Ahoj
-Uwe
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#8 Heinz Flichtbeil

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Posted 07 February 2012 - 13:56

Hallo,
ja, die bereits fertig konvertierten OSM Dateien sind mit dem Tool OSM2XP V. 1.1 konvertiert worden. Inzwischen gibt es eine aktuellere Version von osm2xp..
Die konvertierten Szenerien sehen etwas besser in X-Plane 10 aus. Ist aber kein sooo großer Unterschied.
Hinzu kommt aber, dass ich beim selber Konvertieren entscheiden kann, was ich konvertieren will:
Häuser, Objekte, Wälder, Lichter usw.
X-Plane 10 bringt ja schon die Strassen aus OSM mit. Auch die Lichter (an den Strassen) macht X-Plane selbst. Diese Sachen sollte man nicht mitkonvertieren.
OSM2XP 1.1 ist noch sehr stark X-Plane 9 orientiert. Auch OSM2Xp 2.01 arbeitet noch nicht direkt X-Plane 10 bezogen. Kommt in den nächsten Versionen.
Ein weitere Grund für's selbst konvertieren: Ich weiß dann, was ich tue. Und wie es geht...
Allerdings braucht's Geduld. Die Konvertierung von ganzen Ländern wie Deutschland, Frankreich... braucht ziehmlich lange...
Gruß
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#9 Heinz Flichtbeil

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Posted 07 February 2012 - 14:19

Hallo,
Noch etwas zu OSM und dem Custom Scenery Verzeichnis.
Die konvertierten Szenerien (OSM - XP) kann man ruhig umbenennen. Muss man manchmal auch, da X-Plane 10 im Custom Scenery Ordner die Szenerien nach Alphabet einliest.
Die dortigen (natürlich genaueren) Flughäfen von Aerosoft z.B. sollten immer vor Flächenszenerien liegen.
Sonst sieht man die detaillierten Flughafen Objekte (für EDLP z.B.) nicht mehr.
Allerdings hat auch KarstenS recht. Beim Umbenennen sollte man keine allgemein üblichen Namen verwenden.
Und dazu gehört auch EUROPA, GERMANY usw.
Meine selbst konvertierten Szenerien beginnen zur Zeit alle mit zz-hfl-"Datum-Name -usw". Damit ich den Überblick behalte.
Also z.B. zz-hfl-germany-04-02-2012-osm2xp201-geofabrik. Das funktioniert sehr gut.
Gruß
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#10 Hüpper

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Posted 07 February 2012 - 23:10

Ok, danke Dir für Deine OSM Eigenbauleichtgemachterleuterung.
Ich werde es auch mal probieren.

Ahoj
-Uwe
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#11 Klaus74

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Posted 18 February 2012 - 09:27

Moin,

ich habs heute morgen auch mal probiert und bin total begeistert!!
Habe den Großraum Bremen konvertiert - man braucht schon fast keine Szenerie-Add-Ons mehr...

Gruß

Klaus
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#12 NorskCat

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Posted 18 February 2012 - 09:35

Hallo,

auch ich bin total begeistert davon, die OSM Daten konvertieren zu können und in den X-Plane 10 reinzubasteln. Diese Anleitung von Heinz hat mir doch sehr dabei geholfen.Vielen Dank dafür.
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Gruß
Olaf

#13 Heinz Flichtbeil

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Posted 18 February 2012 - 16:26

Moin,

ich habs heute morgen auch mal probiert und bin total begeistert!!
Habe den Großraum Bremen konvertiert - man braucht schon fast keine Szenerie-Add-Ons mehr...

Gruß

Klaus

Hallo Klaus,
Aber nur fast. Spezielle Addon's von uns (Aerosoft) werden bestimmt noch einmal eine Verbesserung bringen... :)
Gruß
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#14 Heinz Flichtbeil

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Posted 18 February 2012 - 16:30

Hallo,

auch ich bin total begeistert davon, die OSM Daten konvertieren zu können und in den X-Plane 10 reinzubasteln. Diese Anleitung von Heinz hat mir doch sehr dabei geholfen.Vielen Dank dafür.

Hallo NorskCat,
Bitteschön. OSM ist auf jeden Fall schon einmal eine Verbesserung gegenüber der X-Plane Default Szenerie.
Ansonsten werden wie gesagt ja Zug um Zug Airport Addon's von uns kommen und die Szenerien noch weiter in Richtung Realität bringen.
Gruß
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#15 Heinz Flichtbeil

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Posted 18 February 2012 - 16:35

Noch etwas zu OSM,

Laminar Research arbeitet auch daran, z.B. die Gebäude, Häuser usw im europäischen Raum auch etwas "europäischer" aussehen zu lassen.
In welchem Update das enthalten sein wird, kann ich aber jetzt noch nicht sagen.
Gruß
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#16 NorskCat

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Posted 18 February 2012 - 19:07

Na, wenn das nicht gute Nachrichten sind. Danke für die Info, Heinz. :)
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Gruß
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#17 Klaus74

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Posted 19 February 2012 - 09:53

Wie kann man eigentlich verhindern, dass OSM-Gebäude bereits vorhandene Flughafengebäude (EDLP von Aerosoft) überlagern?
In der alphabetischen Reihenfolge steht der Ordner mit den NRW-Dateien unter dem Aerosoft-Flughafen.

Gruß Klaus
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#18 Heinz Flichtbeil

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Posted 19 February 2012 - 12:07

Hallo,
es darf keine OSM Datei über den Aerosoft Daten stehen. Am besten die OSM Daten hinter allen Aerosoft Flughäfen positionieren, besser noch ganz nach unten.
Einfach die OSM Daten mit zz beginnen lassen.
Allerdings ist OSM2XP noch nicht voll auf X-Plane 10 abgestimmt. Kann also manchmal Probleme geben.
Ich selbst habe allerdings das Problem in Paderborn nicht. Poste doch einmal einen Screenshot.
Gruß
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#19 KarstenS

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Posted 19 February 2012 - 17:07

Wie kann man eigentlich verhindern, dass OSM-Gebäude bereits vorhandene Flughafengebäude (EDLP von Aerosoft) überlagern?


Wenn die OSM-Daten darunter stehen sollte es im Prinzip kein Problem sein, mit einer Einschränkung: Man muß sich beim erstellen einer Szenerie entscheiden ob eine entsprechende Region exklussiv genutzt werden soll oder nicht. Wenn da die falsche Einstellung genutzt wurde können zum Beispiel Bäume plötzlich in Häusern stehen und ähnliches.
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#20 Heinz Flichtbeil

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Posted 20 February 2012 - 09:37

Richtig KarstenS,
allerdings klappt das mit dem "exklusiv" Schalter noch nicht immer bei X-Plane 10. Was aber wohl eher am Tool OSM2XP liegt....
Gruß
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#21 Klaus74

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Posted 21 February 2012 - 17:07

Hallo Heinz,

wie kann man denn hier Bilder posten?

Gruß Klaus
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#22 KarstenS

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Posted 21 February 2012 - 23:01

wie kann man denn hier Bilder posten?


Daran war ich auch mal fast verzweifelt:
Also rechts unter dem Fenster gibt es einen Button "Use Full Editor",
der hat dann ein Feld Attach Files, wo man erst die eigene Platte nach dem Bild durchsuchen kann
und wenn man es gefunden hat muß man noch "Attach this File" drücken.
  • 0

#23 Heinz Flichtbeil

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Posted 22 February 2012 - 00:09

Stimmt fast :)
Bilder Posten:
"Use Full Editor" ist korrekt.
Dann "Klick to Attach Files". Jetzt öffnet sich ein Fenster in dem man das Bild suchen kann. Das Bild auswählen und auf "öffnen" klicken.
Damit wird das Bild erstmal hochgeladen.
Wenn es hochgeladen ist, dann auf "Add to Post" klicken. Damit wird es an der Cursor Stelle in den Post eingefügt.
Dann Posten (Add Reply)...
Gruß
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#24 Klaus74

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Posted 22 February 2012 - 04:52

So, hier nun ein Bild zur Darstellung der Überlagerung von Aerosoft-Gebäuden durch OSM-Gebäude.

Ich hoffe, dass es deutlich genug ist.

Gruß Klaus

Attached thumbnail(s)

  • Paderborn.jpg

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#25 Heinz Flichtbeil

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Posted 22 February 2012 - 09:54

Hallo Klaus,
ist gut zu sehen. Ich habe es jetzt auch festgestellt. Hatte eine zu geringe Anzahl an Objekten in den Darstellungsoptionen gewählt und deshalb ist es mir nicht aufgefallen.
Zum Thema: Es sieht so aus, als wenn mit dem zur Zeit verfügbaren WED (X-Plane World Editor) die Exclude Funktion noch nicht richtig im Zusammenhang mit X-Plane 10 funktioniert.
Wir arbeiten daran. Es ist aber nicht sicher, ob es an X-Plane 10 selber liegt oder an dem WED.
Unsere Airports erhalten auf jeden Fall ein Update, wenn wir eine Lösung haben und das Problem bei den Airports liegt.
Zu bedenken ist auch, dass OSM Freeware ist, auf die wir keinen Einfluss haben... Es ist ja auch immer noch so, dass ausser den OSM Objekten immer noch die X-Plane 10 Default Objekte zu sehen sind.
Auch hier funktioniert die Exclude Funktion noch nicht. Ich weiß aber, dass daran auch bei Laminar gearbeitet wird.
Gruß
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#26 Klaus74

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Posted 22 February 2012 - 11:47

So schlimm finde ich das allerdings auch nicht!

Gruß

Klaus
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#27 benny_

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Posted 25 February 2012 - 12:59

Hallo,

In der Tat scheint es, dass derzeit einige Probleme mit xplane10 Ausschlüsse stoßen.
Einem zukünftigen Update von Laminar sollte dieses Problem lösen.

Zudem ist zu berücksichtigen, ist es möglich, sogenannte "Tags", um Gebäude hinzuzufügen.

Zum Beispiel, indem ein Tag wie "aeroway=hangar" , "aeroway=terminal" zu einem Gebäude, es lässt Sie diesen Tag in osm2xp um die Software zu geben, um nicht erzeugen diese Gebäude, und Sie bereichern die grundlegende OpenStreetMap, die allen zugute kommt Welt.

Mit freundlichen Grüßen,

Benjamin

German traduction with google translator, clic spoiler to see the english text that should make more sense :P

Spoiler

  • 1

#28 KarstenS

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Posted 05 March 2012 - 20:33

Nun, ich denke mit 10.04 beta 7 wird osm2xp so langsam wieder etwas zu tun bekommen, denn jetzt wo sich X-Plane an die exclussions hält fehlt in den Städten das Autogen wirklich, mal ganz davon abgesehen, das die Bodenobjekte von X-Plane von Mal zu Mal etwas besser werden.
  • 0

#29 Heinz Flichtbeil

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Posted 06 March 2012 - 09:57

Ja, stimmt.
Man sieht jetzt, wo OSM noch "bauen" muss. Aber es kann ja jeder mitmachen :)
Gruß
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#30 CARTMAN2012

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Posted 08 March 2012 - 18:12

Hallo,

eine frage zu den konvertierten Dateien. In welchen Ordner muss ich die Dateien kopieren? Global Scenery oder Custom Scenery. Bitte mit Begründung ;). Muss ich den Ordner komplett oder nur die einzelnen Pakete z.b. +40+010 kopieren. Ich denke das ich die Unterordner facades und stats nicht kopieren muss oder?

Gruß...............
  • 0
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#31 Heinz Flichtbeil

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Posted 09 March 2012 - 10:14

Alle zusätzlichen Addon Szenerien gehören als Ganzes (keine einzelnen Pakete) in den "Custom Scenery" Ordner. Diesen liest X-Plane in alphabetischer Reihenfolge ein.
Eine OSM Szenerie sollte also nicht über den Aerosoft Airports stehen, sonst werden diese nicht angezeigt.
Direkt im Global Scenery Ordner (mit der X-Plane eigenen "Default" Scenery") kann man natürlich auch Änderungen machen. Aber dann sollte man schon wissen, was man tut, und wo man es tut.
Die X-Plane Default Objekte befinden sich im "Resources" Ordner...
Bei solchen Tests würde ich aber auf jeden Fall vorher Sicherungskopien anlegen :)
Gruß
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#32 Heinz Flichtbeil

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Posted 09 March 2012 - 10:20

Noch etwas:
Bei OSM muss auch die Objektdatenbank "OpenSceneryX" mit in den Custom Scenery Ordner, da OSM darauf nur so zugreifen kann.
Gruß
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#33 CARTMAN2012

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Posted 09 March 2012 - 15:11

Hallo, danke für die Antwort.

Eine Frage hätt ich aber noch und zwar: OpenSceneryX is doch ein Programm oder? Was muss ich davon genau in den Custom Scenery Ordner kopieren? Installer hab ich runtergeladen und ausgeführt dabei werden die Texturen aus dem Internet geladen. Ist das soweit richtig? Und was haben die OSM konvertierten Dateien mit OpenSceneryX zu tun?

Gruß.......
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#34 Andreas Bieberbach

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Posted 09 March 2012 - 15:20

OpenSceneryx stellt Standardobjekte für andere Addon-Entwickler wie z.B. Häuser, Bäume etc. bereit. Osm2Xp nutzt diese z.B. um die Wälder darzustellen.
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#35 Heinz Flichtbeil

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Posted 10 March 2012 - 11:58

Ja,
OpenSceneryX ist nur eine Objektdatenbank mit den Objekten, die über die mit OSM2XP konvertierten OSM Daten (welches Objekt liegt wo) dann in der Szenerie angezeigt werden.
Mit dem Program "OpenSceneryXInstaller.exe" erzeugt man sich die Datenbank "OpenSceneryX", die in den X-Plane 10 "Custom Scenery" Ordner muss.
Beim ersten Ausführen des Programms dauert es etwas länger die Datenbank zu erzeugen, da alle Objekte neu geladen werden müssen.
Führt man den Installer dann später ab und zu aus, dann werden nur noch die geänderten Objekte geladen oder aktualisiert.

Gruß
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#36 CARTMAN2012

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Posted 12 March 2012 - 05:47

Danke für die Hilfe.
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#37 MdMax

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Posted 12 March 2012 - 06:36

OpenSceneryx stellt Standardobjekte für andere Addon-Entwickler wie z.B. Häuser, Bäume etc. bereit. Osm2Xp nutzt diese z.B. um die Wälder darzustellen.


Ja, OpenSceneryX wird aber auch benützt für viele andere 3D Objekte aus OpenStreetMap, wie z.B. Leuchttürme, Wassertürme, Windkraftanlagen:

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(Altes Bild aus X-Plane 9)
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#38 NorskCat

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Posted 17 March 2012 - 11:41

Hallo,

ich habe eine Frage zu OSM2XP. Mit welchem LOD ist es besser die Dateien zu konvertieren, mit LOD 25.000 (Standardeinstellung im OSM2XP) oder mit 35.000? Ich hatte vorher mit 25.000 konvertiert und jetzt mit 35.000. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Konvertierung mit 35.000 bedeutend schneller vonstatten geht. ich hatte aber angenommen, dass es mit LOD 35.000 länger dauern müßte. Wird damit nicht ein größeres Umfeld erfasst oder liege ich hier völlig falsch?
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Gruß
Olaf

#39 MdMax

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Posted 17 March 2012 - 12:38

Hallo !

Ist es besser Gebäude bis 25 Kilometer zu sehen oder bis 35 Kilometer ? In X-Plane 9 hatte ich den LOD auf 11.000 eingestellt, da man ohne Probleme die Häuser bis 11 Kilometer sehen konnte, ohne FPS Verlust. In X-Plane 10 werden in der ferne die Häuser aber durchsichtig (siehe letztes Bild). Eine höhere zahl ist da viel besser. Einfach ausprobieren !

X-Plane 9:

Posted Image Posted Image

X-Plane 10:

Posted Image Posted Image
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#40 NorskCat

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Posted 17 March 2012 - 14:19

Danke für die Antwort, MdMax. Ich werde mal schauen, ob sich das auf die FPS auswirkt.
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Gruß
Olaf




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