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| Guest Message by DevFuse | |
Texturematsch und Treppeneffekte, FS9, XP (SP3)
#1
Posted 18 December 2011 - 12:08
ich wende mich mit einem alten und bekannten Thema an Euch. Es gab auch schon Lösungsansätze im Forum und Posts dazu (aud Deutsch), jedoch finde ich diese über die Suchfunktion nicht. Beispielsweise hatte hatte Oliver einmal seine Einstellungen im Nvidia Inspektor gepostet, ...
Da Problem am FS9 ist folgendes. Es ist gleich, welchen Flughafen, Flieger oder Region ich nehme, das Problem und die Darstellung ist immer gleich.
Das Problem:
1. Ich stehe auf dem Airport XYZ, 10 Meter um den Flieger sind die Texturen scharf, darum herum gibt es Treppeneffekte und Geflimmer. AA im FS aus, Filter: Bilinear. Nvidia Inspector in Verwendung
2. Ich bin in der Luft oder am Boden und unter mir werden die Texturen gestochen scharf dargestellt. Sobald ich in die Ferne blicke sehe ich nur Texturenmatsch.
Meine FS9.CFG Daten sehen wie folgt aus:
[GRAPHICS]
FULL_SCREEN=0
PERFORMANCE_MODE=0
DEF_PERF_MODE=6
TEXT_SCROLL=1
AUTO_LOD=0
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=2
TERRAIN_USE_VECTOR_MAP=1
TERRAIN_USE_VECTOR_OBJECTS=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
SMOOTH_VIEW=1
IMAGE_SMOOTHING=1
TEXTURE_MAX_LOAD=512
COCKPIT_HIGH_LOD=1
AIRCRAFT_SHADOWS=1
LANDING_LIGHTS=1
IMAGE_QUALITY=0
TEXTURE_BLDG=1
TEXTURE_GND=1
TEXTURE_WATER=1
AIRCRAFT_TEXTURE=2
SEE_SELF=1
TEXTURE_QUALITY=3
LOD_TARGET_FPS=14
NUM_LIGHTS=6
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 280.0]
Mode=1280x1024x32
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.5
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=0.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=200.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=0
[SCENERY]
IMAGE_COMPLEXITY=4
DYNAMIC_SCENERY=1
DYN_SCN_DENSITY=3
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
SUNGLARE=1
LENSFLARE=1
Füge ein paar Bilder bei. Vielleicht kann mir jemand helfen.
Danke,
Rainer
2* OCZ Vertex4; 2* WD HTZ VR; 32 GB RAM (COR); Nvidia MSI D5 X GTX670 PE OC (2GB)
#2
Posted 18 December 2011 - 15:56
versuchs mal mit diesen Einstellungen:
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+.0]
Mode=1280x960x32
TriLinear=1
AntiAlias=1
MipBias=5
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=51
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=60
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=70.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=15.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=200.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=10.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=20.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1
Mfg.
Erwin
#3
Posted 19 December 2011 - 13:38
danke Dir für Deine Nachricht. Jetzt sieht das Bild schon deutlich besser aus.
Bin von Düsseldorf aus gestartet und nach Dortmund geflogen. In Düsseldorf gibt es flimmern (Treppeneffekte) der Texturen, in Dortmund dagegen kaum. Frage mich nun: muß im FS9.1 das AA eingeschaltet sein oder nicht? Und wie schauts mit den Filtern dazu aus (Bilinear und Trilenear)? Muss ich wohl noch ein wenig Testen und ausprobieren.
Bekommt man die weiter hinten liegenden Texturen eigentlich auch noch was schärfer, dass die nicht mehr ganz so matschig aussehen?
Gruß,
Rainer
2* OCZ Vertex4; 2* WD HTZ VR; 32 GB RAM (COR); Nvidia MSI D5 X GTX670 PE OC (2GB)
#4
Posted 19 December 2011 - 20:34
mit "AntiAlias=1", in der FS9.cfg ist "AA" im FS9 eingeschaltet und mit "TriLinear=1", ist der Filter höchste Stufe geschaltet, AA sollte den Treppeneffekt deutlich reduzieren.
An den "MipBias=",Einstellungen kannst Du auch schrauben, veränderungen hier, reduzieren oder verstärken das flimmern, wie dein System reagiert musst Du mal schauen.
Wichtig, immer nur eine komponente ändern und dann erstmal schauen was es gebracht hat.
Zeig doch mal ein Screenshot vom jetzt.
Mfg.
Erwin
Nachtrag: Höhere "MipBias=", Einstellungen schärfen das Bild, verstärken aber auch das flimmern, ausprobieren was erträglich ist.
#5
Posted 20 December 2011 - 14:51
so schauts momentan aus. AA im Flusi aus, die Einstellung von Dir zum Probieren übernommen (ausser AA). Das wollte ich den Nvidia Inspektor überlassen. Der läuft momentan mit den im Post angezeigten Einstellungen.
Die "Matsch Texturen" sind erst einmal "weg". Die scharfen Texturen werden nur in einem bestimmten Radius angezeigt. Der Hintergrund scheint dann Standarttexture zu sein. Hänge mal zwei Bilder an. Ist irgendwo über Süd Schweden, 30.000 ft.
Auch die Wolken werden nur bis zu einer berstimmten Entfernung angezeigt, danach werden diese geladen. Bis dahin ist dann hinter diesem Punkt "Wolkenfreie Zone"
Hier mal meine Wettereinstellungen, schaut das bei Dir auch so aus?
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
DefaultVisibility=0
DynWx_MedianDewPointSpread=10.000000
DynWx_ProbCloudFormForMedianDewPoint=0.000500
DynWx_MaxDewPointSpread=50.000000
DynWx_ProbCloudFormForMaxDewPoint=0.000125
DynWx_ProbCloudFormForMinDewPoint=0.100000
DynWx_DryTempLapsePer1000Meters=9.000000
DynWx_ProbCloudFormForDryTempLapse=0.000500
DynWx_MoistTempLapsePer1000Meters=3.300000
DynWx_ProbCloudFormForMoistTempLapse=0.040000
DynWx_MaxProbCloudChangePerMinute=0.040000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelMild=0.500000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelNormal=1.000000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelHigh=3.000000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelExtreme=10.000000
DynWx_TempChangePercentageForOvercastClouds=0.750000
DynWx_TempChangePercentageForMinDewPoint=0.700000
DynWx_MaxTempChangePerMinute=0.060000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
DynamicWeather=2
LOADWEATHER=1
MAX_UNLIMITED_VIS=128747
CLOUD_DRAW_DISTANCE=4
3D_CLOUD_PERCENT=100
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=7
CloudsImpostorRingRadius=64000.000000
Gruß,
Rainer
2* OCZ Vertex4; 2* WD HTZ VR; 32 GB RAM (COR); Nvidia MSI D5 X GTX670 PE OC (2GB)
#6
Posted 20 December 2011 - 20:51
bei mir ist AA im FS 9 aktiv, im Inspector habe ich "Antialiasing-Behavior Flags", so eingestellt: Treat 'Override any application setting' as 'Application-controlled'.
"Antialiasing-Gamma correction" auf "On".
Und hier meine Wettereinstellungen im FS 9:
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
DefaultVisibility=0
DynWx_MedianDewPointSpread=10.000000
DynWx_ProbCloudFormForMedianDewPoint=0.000500
DynWx_MaxDewPointSpread=50.000000
DynWx_ProbCloudFormForMaxDewPoint=0.000125
DynWx_ProbCloudFormForMinDewPoint=0.100000
DynWx_DryTempLapsePer1000Meters=9.000000
DynWx_ProbCloudFormForDryTempLapse=0.000500
DynWx_MoistTempLapsePer1000Meters=3.300000
DynWx_ProbCloudFormForMoistTempLapse=0.040000
DynWx_MaxProbCloudChangePerMinute=0.040000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelMild=0.500000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelNormal=1.000000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelHigh=3.000000
DynWx_MultiplierForDynamicWeatherLevelExtreme=10.000000
DynWx_TempChangePercentageForOvercastClouds=0.750000
DynWx_TempChangePercentageForMinDewPoint=0.700000
DynWx_MaxTempChangePerMinute=0.060000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
DynamicWeather=2
LOADWEATHER=1
MAX_UNLIMITED_VIS=128747
CLOUD_DRAW_DISTANCE=8
3D_CLOUD_PERCENT=100
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=7
CloudsImpostorRingRadius=128000.000000
DownloadWindsAloft=1
DisableTurbulence=0
Ich würde ja gerne ein Screenshot der Wolkendecke hier hochladen, das funktioniert aber immer noch nicht, weil ich angeblich schon 50,8 MB des erlaubten Speicherplatzes von 50,7 MB benutze, Mod. Fabian wollte sich darum kümmern, aber beim wollen ist es wohl geblieben.
Mfg.
Erwin
#7
Posted 28 December 2011 - 13:01
Danke für Deine Wetterdaten. Den Wert für CloudsImpostorRingRadius=128000.000000 habe ich übernommen. Die Wolken sehen jetzt viel besser aus. Bin gerade eben von Stuttgart nach Dortmund geflogen, sah einfach nur super aus.
Das mit AA werde ich in den nächsten Tagen Schritt für Schritt ausprobieren.
Danke für Deine Hilfe,
Rainer
2* OCZ Vertex4; 2* WD HTZ VR; 32 GB RAM (COR); Nvidia MSI D5 X GTX670 PE OC (2GB)
#8
Posted 15 April 2012 - 14:40
Attached File(s)
#9
Posted 15 April 2012 - 14:47
Otto
#11
Posted 15 April 2012 - 14:59
Gruß Alexander
#12
Posted 15 April 2012 - 15:05
Lg
Micha
#13
Posted 15 April 2012 - 15:08
Gruß Alexander
#14
Posted 15 April 2012 - 15:19
#15
Posted 15 April 2012 - 15:47
Gruß Alexander
#16
Posted 15 April 2012 - 15:55
Gruß Alexander
#17
Posted 15 April 2012 - 16:30
In der ferne wird es dann wieder unscharf.
Gruß Alexander
#19
Posted 15 April 2012 - 17:09
Das rote Kästchen rahmt das "grelle" ein und das Gelbe das normale.
Das wirkt sich halt dann auch auf die Flugzeug Instrumente aus. Beispielsweise bei der NGX war das Efis Control Panel wenn ich zurückzoomte immer total unscharf und jetzt wenn ich zurückzoome kann ich auch nichts lesen, was auf den Knöpfen steht, weil es eben so grell ist. Hier zum Vergleich: Das erste ist das mit der "neuen" Config. Datei.
Gruß Alexander
#20
Posted 16 April 2012 - 14:03
das kann doch nicht vernünftig funktionieren, wenn man eine Configdatei für den FS9 im FSX verwendet.
Die Grafikmaschine für den FSX ist doch eine andere.
Im Anhang zwei Screens aus dem FSX.
Mfg.
Erwin
#21
Posted 17 April 2012 - 13:27
Gruß Alexander
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