PilotBalu

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Everything posted by PilotBalu

  1. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Die neue Version 2.0 von X-EUROPE ist nun online: http://simheaven.com/simdownloads/x-europe2/ (4,6 GB) Wer vorab das Manual (das in jedem Download ist) lesen möchte findet es hier: http://simheaven.com/wp/wp-content/uploads/simHeaven_X-Europe_Manual_v2.0.pdf Wir haben in den letzten Wochen intensiv an einer Verbesserung für X-Europe gearbeitet, speziell die rätselhaften Crashes bei vereinzelten Usern sind nun (Stand heute, 05.03.2018) mit der neuen Version 2.0 beseitigt. Daneben sind noch viele viele Änderungen eingeflossen, die letzten Tag habe ich damit verbracht, jede Kachel aus jedem Layer nochmal quer zu checken und defekte Kacheln zu "reparieren", um sicher zu gehen, dass alles mit der neuen Version passt. Die Rückmeldungen bis jetzt sind äußerst positiv: X-Europe 2.0 läuft fehlerfrei und sehr performant - auch auf schwächeren Rechnern - und ist sehr detailliert. Screenshots wurden schon einige unten gepostet. Ein dickes Dankeschön an mein sehr kleines, aber feines und fleißiges Team Axel @Wildkatz (unser Küken ) und Roland @maydayc !!! Wenn in der neuen Version merkwürdige oder fehlende Sachen (die aus OSM resultieren) festgestellt werden, dann nicht hier sondern - gilt auch für alle Änderungen und Änderungswünsche in OSM), bitte in diesem eigenen Topic posten:
  2. VFR-Landmarks ist online! 18.12.2017: Ein Update v17.12 für XP11.10+ ist verfügbar: http://simheaven.com/simdownloads/vfr-landmarks/ Die Szenerie ist speziell für XP10/11 Standardszenerie und auch HD Mesh Scenery v4 gedacht, sie enthält alle Objekte wie Schlote/Kamine, Windräder, Leuchttürme, Sendemasten, Fernmeldetürme, Kühltürme, Wassertürme, Tanks, Kräne, Solarfelder, Kirchen, Moscheen, Piers und Boote die auch in der großen w2xp_Europe enthalten sind - und die auch in OSM vom 04.03.2017 enthalten und richtig getaggt sind. Ich habe sie neu angefertigt und mit Hilfe meiner Tester optimiert, damit sie perfekt die Standardszenerie ergänzt und verschönert. Durch die Implementierung der library.txt kann die Szenerie leicht auf persönliche Wünsche und regionale Unterschiede angepasst werden, das muss sie jedoch nicht. Näheres dazu ist im ReadMe beschrieben. Zusätzlich (wenn man sie nicht eh schon installiert hat) müssen 2 Libraries installiert werden, weil ich Objekte daraus verwende, die R2_Library und die OpenSceneryX. Die kann man in den Links herunterladen und danach werden sie in den Ordner "custom scenery" kopiert, so wie die w2xp_Europe_objects" auch. Bitte den Ordnernamen der Libraries nicht ändern, da ich absolute Pfade verwenden muss um die virtuellen Objekte zu referenzieren, sonst bekommt ihr nur Fehlermeldungen - und ich viele Hilfe-such-Mails. Wenn mir die Autoren das erlauben, würde ich die genutzten Objekte mit in mein Paket kopieren, dann wäre die Installation für neue User einfacher, doch bis jetzt habe ich noch keine Antwort erhalten. Herunterladen kann man sich diese Szenerie über die Seite hier: http://simheaven.com/?page_id=3260 Die Performance wird durch die Szenerie nicht beeinflusst, es sind nicht die Menge an Objekten. Der Download ist nur 110 MB. Die FPS selbst bei WQHD-Auflösung sind erfreulich hoch, wie man auch schön hier an den Screenshots sehen kann:
  3. PilotBalu

    XPlane 11 Scenery X-Europe 2.0 lädt nicht

    Fürs Wetter kann die X-Europe 2 nichts... Nee, da hab ich keine Idee woran es liegen könnte, bei mir habe ich immer alle Einstellmöglichkeiten. Vielleicht Speicher knapp? Mach doch ein neues Thema in der entsprechenden Rubrik auf, vielleicht kann dir ein anderer weiterhelfen.
  4. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Hallo @Daikan, vielen Dank für den Hinweis wäre ja toll wenn sich OSM2XP in ein (für mich) brauchbares Tool entwickelt. 32kda hat da noch einige Arbeit vor sich, bin z.Z. im Urlaub guck mir das Ende Juli genauer an, vielleicht kann ich ihm dann mit "Anregungen" helfen.
  5. PilotBalu

    XPlane 11 Scenery X-Europe 2.0 lädt nicht

    Hallo Peter, von der Anordnung her ist alles richtig, nur die Europe Library bräuchtest du nicht. Kann sein, dass X-Europe nicht richtig entpackt ist, guck mal ob das Verzeichnis "Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-2-scenery/" so aussieht: Oder ist da noch ein Verzeichnis dazwischen? Siehe diesen Hinweis aus der FAQ-Seite: Falls du damit nicht weiterkommst, kannst du mir gerne die log.txt per Mail schicken und ich gucke drüber.
  6. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Was hast du denn sonst noch in UK installiert? GB Pro? Im Umfeld von London kann die Ladezeit höher sein, da London ähnlich wie Paris oder das Ruhrgebiet recht "heavy" ist. Du kannst mir gerne das Log beim Start in UK per Mail schicken, dann gucke ich drüber, ob es vielleicht eine andere Ursache gibt. Man sieht es im Log an den "loading time" Einträgen, falls du selbst gucken willst.
  7. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Hallo Tobias, das Problem hab ich noch nicht gehört und ich hab viel gehört. Die X-Europe besteht ja aus drei Layern, kannst du mal die einzeln deaktivieren um herauszubekommen an welchem Layer es genau liegt? Und mir anschließend das Log per Mail schicken?
  8. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Hier noch ein Hinweis für alles die zwischen Asien und Europa fliegen:
  9. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Sorry fürs lange Nichtschreiben, zur Zeit bin ich nur kurz an meinem PC wenn ich Flugplanung mache und Anflugkarten aktualisiere, daher liegen auch noch einige nicht beantwortete Mails im Posteingang. Bitte noch um etwas Geduld! Generell sind "Balu und seine Crew" in der Sommerpause, nach 6 Monaten harter Arbeit an der X-Europe stehen für uns andere Aktivitäten im Vordergrund. Ich hoffe ihr habt Verständnis dafür. Zu den Posts hier: Ja, das ist leider ein Bug in w2xp, trotz gesetztem Clipping passiert das. "Man" erwartet, dass Polygone generell beschnitten werden wenn eine Straße durchquert, doch ich habe viele (alle?) Fälle wo dies nicht passiert. Generell ist das Tool world2xplane in der mir vorliegenden Beta-Version sagen wir mal verbesserungswürdig, einmal wegen einiger Bugs die mir die Arbeit erschweren, aber auch weil man mehr rausholen und noch bessere Szenerien erstellen könnte, wenn man das Tool verbessern könnte. Doch ich denke von Tony werden wir da keine Unterstützung bekommen Henry... Ich würde gerne ein Update von X-Europe machen, es haben sich einige sehr viel Mühe gemacht, OSM-Daten zu ergänzen und zu verbessern und im Prinzip könnte ich das nebenbei machen, weil die Erzeugung der X-Europe größtenteils automatisch läuft und in einem Tag durch ist. Doch anschließend muss ich etliche Tage investieren um fehlerhafte Kacheln zu finden und die Fehler zu suchen und zu beseitigen (z.B. Problem maximale Anzahl der windings). Diese Zeit habe ich im Sommer nicht. Wir sind also mit dem Tool leider in einer Sackgasse, es ist keine Verbesserung in Sicht und das hat sich mit Tonys Engagement bei Orbx noch verstärkt, daher wäre es am besten was eigenes zu programmieren. Vielleicht liest das jemand hier der sich engagieren möchte und die Zeit und die Kenntnisse hat, ein neues Tool zu erstellen!?
  10. PilotBalu

    simheaven

    Ja, wie @Flightrookie schreibt, wäre das log.txt nach dem Absturz sehr hilfreich. Ich vermute, an der Stelle wird eine Kachel nachgeladen, die vielleicht nicht in Ordnung ist. Oder... Moment... Glaube das könnte es sein: Ändere doch bitte mit einem Texteditor im Ordner "simHeaven_X-Europe-2-scenery" in der Datei "library.txt" die Zeile 6 von "REGION_RECT -35 30 45 85" auf "REGION_RECT -35 30 47 85" oder lösche alternativ alle dsf Dateien, die *+045.dsf und *+046.dsf im Namen haben. Hintergrund, ich definiere Europa bis zum 45. Längengrad Ost (Definition laut OSM), habe jedoch darüber hinaus noch einige Kacheln östlich davon (+045, +046) erzeugt, für diese findet X-Plane die Definitionen nicht, da ja Europa früher aufhört.
  11. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Ja, die anderen Videos sind nur mit Orthos und X-Europe, bei diesem habe ich drin gelassen, was ich normal bei mir installiert habe. Gerade die Aerosoft Landmarks oder auch Günthers VFR-Szenerien werten das ganze nochmal auf. Und mit dem 3j Plugin kann man das ganze auch auf Mittelklasse-Rechnern fliegen.
  12. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Das sind nur Hinweise (die fehlerhaften Nodes werden durch w2xp erzeugt, kann man leider nicht ändern). Und es führt garantiert NICHT zum Crash. Zur Fehlersuche: Da würde ich mal gucken, was du neu installiert hast und das versuchsweise deaktivieren.
  13. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Das könnte beides sein, ein kleines Windrad auf einem Hochhaus. Sowas war der Grund warum ich in Städten die Windräder aus kleinste Höhen setzte (15m). Nur erwischte es da auch andere Windräder auf Stadtgebiet, die dann zu klein waren, deswegen hob ich in der Library die Höhe wieder an. Da kann man erstmal nix machen, außer händisch das Windrad zu löschen. Da müsste man in OSM nachgucken, was an dieser Stelle ist, ich tippe auf Trockendock! Vielleicht ein kleineres das mit dem einheitlichen Objekt alles ausfüllt? Auch hier händisch entfernen wenn es stört, für das nächste Update kann ich die Größe prüfen und kleinere Docks unter den Tisch fallen lassen oder auf ein kleineres Objekt verweisen.
  14. PilotBalu

    Ruhiges Aersoft Forum.......

    War das schon mal in Mode??? Bei mir isses auch so dass ab April die Realflug- und Outdoor-Aktivitäten eindeutig überwiegen und die Zeit vor dem PC sehr begrenzt ist, meist auf Regentage. Oder wie gestern, da war ich auf der Aero in Friedrichshafen, hatte u.a. ein langes Gespräch mit Winfried Diekmann, dem GF von Aerosoft und viele interessante Gespräche auf der Messe, überhaupt kam die FSC und das was in Sachen Flugsimulation gezeigt wurde, sehr gut bei meinen Fliegerkollegen an. Und so wie Gerhard schreibt, wenn zum x-ten Mal was gefragt wird, was ebenso oft beantwortet wurde, dann ist der Antrieb darauf zu antworten (bei mir) nicht vorhanden. Doch im Prinzip hat Mario schon recht, der Austausch untereinander hat abgenommen, allgemein und auch weil manche hier nicht mehr aktiv sind.
  15. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Ich erfasse in der aktuellen Version die VORs nicht, daher werden sie als flache Gebäude gemacht. Ich setze das auf die Duduh-Liste für die nächste Version, dann filtere ich VORs raus und weise denen in der Library das Standardobjekt aus XP11 zu.
  16. PilotBalu

    X-EUROPE OSM Verbesserungen

    NEIN, wenn dies so rüberkam dann war dies ein Missverständnis, dies galt für Maste, Schlote, Windräder, also alles was normal mit "man_made" getagged wird. Man könnte dies wenn man passende Objekte hätte, doch dann muss man auch wirklich ganz genau nach den Tags gehen, nicht dass anderes als Riesenparabolantenne erzeugt wird. So oft findet man die nicht, daher sehe ich diese Objekte besser in Günthers VFR Szenerien aufgehoben, dann kann man sie auch so schön wie auf den Bildern oben erstellen. (Und bitte beachten, dass dann auch die richtige und tagesaktuelle Ausrichtung realisiert wird, sonst hagelt es Mails... Späßle... )
  17. PilotBalu

    X-EUROPE OSM Verbesserungen

    Hier sollen alle Änderungen und Verbesserungen zu OSM rein, die in Zusammenhang mit der neuen X-EUROPE stehen. Also jedem dem was auffällt, was nicht so passt, in OSM geändert werden müsste, es sich aber nicht selbst zutraut, kann seine Wünsche hier posten. Axel aka @Wildkatz wird das ganze koordinieren und unterstützen. Es its geplant, in einigen Wochen ein Update der X-EUROPE zu mache, in dem dann alle Änderungen und Verbesserungen einfließen.
  18. PilotBalu

    X-EUROPE OSM Verbesserungen

    mir sind solche "Fehlhöhen" schon aufgefallen, selten, doch es gibt noch ein paar in Europa und sie sind gut von weitem zu sehen, glaube im Osten Berlins ist noch so ein Eisberg. ich denke dass ist die bessere Lösung, das erzeugte unterscheidet sich schon stark von der Realität
  19. PilotBalu

    World2XPlane

    Danke dass du das darunter nicht mitkopiert hast. Ich verfolge die Diskussion meist nicht zeitnah, weil für mich nicht immer Interessantes drin ist und mir die Zeit dafür fehlt, doch seit Mitte Februar hat sich nichts mehr getan zu dem Thema w2xp oder? Klar hat er nun anderes um die Ohren, er muss liefern. mit DEM könnte ich leben
  20. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Ja, das ist richtig, habe die verschiedenene overlays aus verschiedenen Quellen und daher die Quelle mit drin um nicht durcheinander zu kommen. in dem du den Inhalt auftrennst, also ein Overlay mit den dsf von Europa, ein anderer Ordner mit dem Rest. Du kannst auch alles enabled lassen, das würde in der Darstellung nichts ändern. Nur lädst du dann zusätzlich Overlays die weiter oben wieder ausgeblendet werden, hast also zusätzliche Ladezeit und RAM-Belegung, die du dir sparen könntest.
  21. PilotBalu

    X-EUROPE OSM Verbesserungen

    und hat daher nix mit X-Europe zu tun, da würde ich mich beim Ersteller der Fototapete oder der Höhendateien beschweren! dürfte bei einem 90 DEM nur ein Punkt sein, der falsch ist. Kannst du da nicht ein schönes Objekt hinsetzen?
  22. PilotBalu

    World2XPlane

    Schön für ihn und für ORBX. Da hilft wohl nur was eigenes programmieren um nicht wieder vom Gutdünken anderer abhängig zu sein und um die jetzt in 0.7.4 enthaltenen Fehler zu umgehen. Das Ausbügeln der Fehler (7 Tage Arbeit) macht mir mehr Arbeit als das Erzeugen selbst (ein Tag Skript laufen lassen). Das ist auch der Grund warum ich nicht schnell mal ein Update meiner Szenerien - speziell der X-EUROPE - mache(n kann). Die vielen kaufwilligen Sim-Piloten werden dankbar alles erwerben was von ORBX kommt, der Freeware-Gedanke hat dadurch (wieder) einen großen Rückschlag erlitten. Traurig für X-Plane und die Community!
  23. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Kannst du das Objekt identifizieren und gucken ob die Textur dafür vorhanden ist? Notfalls nochmal neu entpacken...
  24. PilotBalu

    World2XPlane

    Da war doch schon mal vor Jahren ein kommerzieller Anbieter, der seine mit w2xp erstellten Szenerien sogar mit meinem facade set veröffentlichte. Ist jedenfalls sehr schade, wie alles um Tonys Tool verlaufen ist, hoffnungsvoll gestartet wurde es immer besser. Nicht auszudenken wie das nun wäre wenn er es "normal" weiterentwickelt hätte. Ich bin ihm sehr dankbar, ohne ihn gäbe es die meisten meiner Szenerien nicht.
  25. PilotBalu

    simHeaven X-EUROPE 2.0

    Wenn du dir die Arbeit machen willst, würde ich alle Exclusions in einer extra "Szenerie" zusammenfassen. Doch mir ist lieber, wenn ich das in meiner Erzeugung anpassen kann, damit das nicht mehr entsteht. Ich hab ne Idee wo das herkommen könnte, kannst du mir einen Link mit dem Ausschnitt in OSM schicken, per Mail? Glückwunsch! Abgesehen von Axels Wunsch plädiere ich auch dafür das so zu lassen, denn es immer ein schöner Anlass für eine Kommunikation. Im Ernst: hatten wir das nicht schon in der X-Europe 1.0 beseitigt bzw. einem anderen Verursacher (HD Mesh ?) zugeordnet? Du bist dir sicher, dass es von der X-Europe 2.0 kommt? Hast also layer 3 aktiviert und der Fehler ist da und wenn du layer 3 disablest ist der Fahrstuhl weg?